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RPG · Neues Spiel

Cyberworld Endless

Ein kostenloses Open-Source-Roguelike, das deine eigene Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar-ROM spielt, MegaMan in jedem Durchlauf in ein frisch generiertes Netz einklinkt und Online-NetBattles hinzufügt.

#47 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von Sascha
  • RPG
  • Neu: 25. Okt. 2026
  • 1.450-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Cyberworld Endless verwandelt eine Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar-ROM in ein Roguelike: frische Ebenen in jedem Durchlauf, die Viren, Chips, Läden und Musik von BN6, ein Wächter auf jeder dritten Ebene und das Cybeast Nest auf Ebene 10. Es ist kostenlos, Open Source und heute im Browser spielbar.

Was ist Cyberworld Endless?

Cyberworld Endless ist ein Roguelike, das Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar selbst ausführt – direkt aus einer ROM, die der Spieler bereitstellt. MegaMan wird in ein Netz eingeklinkt, das für jeden Durchlauf neu generiert wird, aus Ebenen im Stil der Gebiete von BN6 zusammengesetzt ist und mit den Viren, Chips, Läden, Mystery Data und der Musik jenes Spiels bestückt ist.

Nichts, was hier ausgeliefert wird, enthält Daten von Capcom. Eine unveränderte .gba-Datei, die aus der eigenen USA-Cartridge von Cybeast Gregar ausgelesen wurde, ist erforderlich; ohne sie gibt es kein Spiel. Cybeast Falzar, andere Regionen und die Dateien der Legacy Collection funktionieren noch nicht. Team Colonel (USA) kann als optionaler Zusatz neben der BN6-ROM liegen.

Das Projekt ist kostenlos, Open Source und noch in Entwicklung; es läuft im Browser oder als Download für Windows, macOS, Linux, Android, Steam Deck, iPhone und iPad, Handhelds mit PortMaster und die New-3DS-Familie.

So spielst du

Ein Durchlauf beginnt in Lans Zimmer an seinem PC. Jede kommende Ebene wird frisch generiert und mit den Kulissen von BN6 ausgestattet: lila Daten, die einen Unlocker brauchen, Sicherheitswürfel, die hinter P-Codes verschlossen sind, Pfeilbahnen, Teleport-Pads, Lücken, die nur Rush überqueren kann, und Hindernisse von Link Navis, die ein Cross im Durchlauf beseitigen kann. Jede dritte Ebene endet in einer Arena, und der Net Dealer hält einen Chip bereit, der gezielt gegen diesen Wächter gewählt wurde. Guardian Data liefert fünf HPMemory-Einheiten, den Chip des Wächters, ein Cross, falls dieser Wächter eines hat, und ein NaviCust-Programm zur Auswahl.

Zwischen den Akten kehrt Lan nach Hause zurück. Central Town bewahrt die Erinnerung an den Durchlauf, AsterLand kann jeden Chip bestellen, den die Bibliothek führt, und Einheimische stellen Anfragen. Nach drei Akten kommt das Cybeast Nest auf Ebene 10, und wer seinen Wächter besiegt, gewinnt den Durchlauf in etwa einer Stunde.

Danach öffnet sich das endlose Netz: neunzehn Ebenen hinab durch das Undernet und den Graveyard bis zum Bau des Cybeasts, dann wieder von vorn, härter, wobei Bass im Secret Area wartet und Chaud und ProtoMan zu einem Busting-Duell eintreffen.

Steuerung

Im Browser wählt der Spieler ROM-Dateien für zwei Cartridge-Slots. Die Bewegung liegt bei WASD oder den Pfeiltasten; J und K stehen für A und B; Q und E sind L und R; Enter ist Start, Backspace ist Select, und das Spielermenü liegt auf F1. Controller funktionieren unverändert, und auf dem Handy zeichnet das Spiel eigene Buttons. OPTIONS im Titelbildschirm legt Tasten und Buttons fest.

Der Fortschritt wird im Browser bei jeder neuen Ebene gespeichert. Da Browser ihre Daten löschen, lädt Save backup im Spielermenü Speicherstände als eine Datei herunter, die auch auf jedem anderen System funktioniert. Der Browser-Player auf dieser Seite hält seine Speicherstände getrennt von dem auf der Website des Projekts. Auf einem New 3DS ist der untere Bildschirm der PET, und Speicherstände wandern über den SAVES-Bildschirm zwischen allen unterstützten Systemen.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
WASD oder PfeiltastenBewegen
JA-Taste
KB-Taste
Q und EL- und R-Tasten
EnterStart
BackspaceSelect
F1Spielermenü öffnen
ControllerWird unverändert unterstützt
HandybildschirmDas Spiel zeichnet seine eigenen Buttons

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Jeder Durchlauf beginnt so stark wie der erste. Was Durchläufe freischalten, sind Entscheidungen für das nächste Jack-in statt dauerhafter Macht: Ordner, ein Cross aus dem ersten Kampf, zehn Bedrohungsstufen und Helfer. Dads Mails führen einen Eintrag zu jedem Wächter, und die Titelmarken von BN6 selbst zählen die Meilensteine. Die Gewohnheiten, die sich früh auszahlen, sind Vorbereitung und Tempo: - Kaufe den Chip des Net Dealers vor der Arena eines Wächters, da der Bestand auf ihn zugeschnitten ist.

- Ab dem zweiten Akt kann ein Zweig an der Gabelung zu einer dunklen Ebene führen, aus der eine Liberation Mission wird, die aus dieser Ebene besteht; sie gegen Par zu schaffen entscheidet über den zurückgelassenen Chip.

- Jage Guardian Data nach: fünf HPMemory-Einheiten, ein Chip, ein Cross, wo eines vorhanden ist, und ein NaviCust-Programm sind einen Umweg wert. - AsterLand bestellt jeden Chip, den die Bibliothek führt; nutze Central Town, um Lücken im Ordner zu schließen.

- Nichts im Net Square macht einen Durchlauf stärker; das Einzige, was mit nach Hause kommt, ist ein Chip, den du getauscht hast.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Nach dem ersten Sieg wiederholt das endlose Netz neunzehn weitere Ebenen mit steigender Schwierigkeit, und die Entscheidungen, die ein Durchlauf eröffnet, vervielfachen sich über zehn Bedrohungsstufen. Da die zehnte Ebene mit einem Wächter endet, bleibt eine Stunde der Rahmen eines einzelnen Aufstiegs.

Ab dem zweiten Akt kann eine Gabelung einen Durchlauf in eine dunkel gewordene Ebene schicken, die aus der Ebene selbst als eine von BN5s Liberation Missions neu aufgebaut wird: ein Brett aus dunklen Feldern, jedes davon ein Kampf über drei Züge, DarkHoles und ihre Wächter und ein Darkloid am anderen Ende. Die Liberation läuft Phase für Phase gegen eine Par-Vorgabe ab, und schnellere Abschlüsse hinterlassen einen besseren Chip für den Rest des Durchlaufs.

Mit Team Colonel (USA) neben der BN6-ROM kommen die Gebiete, Viren, Chips und Navis von BN5 in Durchläufen mit ihren eigenen Tiles, ihrer Musik und ihren Passanten hinzu, während die Kämpfe in der Engine von BN6 stattfinden. Besiegt man einen seiner Navis, erhält man seine Soul, und UNITE funktioniert danach in jedem Kampf.

Präsentation und Performance

Alles, was man sieht und hört, ist BN6, ausgeführt aus der eigenen ROM des Spielers, und das gezeigte Filmmaterial besteht aus vollständigen Frames des laufenden Spiels. Importiertes BN5-Material behält seine eigenen Tiles, Musik und Passanten, sodass die beiden Spiele visuell unterscheidbar bleiben, selbst wenn sie sich einen Kampf teilen.

Online hält Rollback die Eingabeverzögerung bei einer guten Verbindung auf zwei Frames. Der Net Square fasst acht Spieler pro Kanal, wobei die Kommunikation auf Phrasen und Emotes aus einer festen Liste beschränkt ist, statt frei zu tippen, und jeder Kampf im Kanal kann von den Rängen aus angesehen werden. Ein wöchentliches DeepNet lässt alle im Square in dasselbe Netz eintauchen.

Speicherstände sind eine einzelne Datei, die zwischen Browser-, Desktop-, Handy-, Handheld- und New-3DS-Installationen übertragbar ist. Im Browser bleibt die ROM, wo sie ist, und wird niemals hochgeladen. Der Build läuft auf einem eingebetteten mGBA-Kern, der Code ist MIT-lizenziert, und das Projekt ist ein inoffizielles Fan-Werk und keine Veröffentlichung von Capcom.

Wer sollte es spielen

Die Kernzielgruppe sind alle, die noch eine Cybeast Gregar-Cartridge und eine Möglichkeit besitzen, sie auszulesen. Die Roguelike-Struktur belohnt Vertrautheit mit BN6, da Unlocker, P-Codes, Pfeilbahnen und durch Cross beseitigte Hindernisse für jemanden, der die Originalgebiete kennt, wie Abkürzungen wirken. Auch Deckbau-Instinkte helfen, denn Ordner, Chips, Crosses und NaviCust-Programme entscheiden jeden Wächterkampf.

Wer für den Mehrspieler-Modus dazukommt, muss Bedingungen erfüllen. Der Net Square selbst benötigt nur BN6, doch Tauschgeschäfte, NetBattles und das DeepNet verlangen Team Colonel zusätzlich, und NetBattles laufen auf jedem System außer dem New 3DS. Falzar-Besitzer, Besitzer anderer Regionen und Legacy-Collection-Spieler haben noch keinen Zugang.

Roguelite-Spieler, die kurze, wiederholbare Aufstiege mögen, finden einen kompletten Run, der etwa eine Stunde dauert, bevor das endlose Netz übernimmt und die Gefahrenstufen sich zu stapeln beginnen.

Screenshots

Cyberworld Endless — Screenshot 1
Cyberworld Endless — Screenshot 1
Cyberworld Endless — Screenshot 2
Cyberworld Endless — Screenshot 2
Cyberworld Endless — Screenshot 3
Cyberworld Endless — Screenshot 3
Cyberworld Endless — Screenshot 4
Cyberworld Endless — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Welche Dateien benötigt Cyberworld Endless?

Einen unveränderten .gba-Dump von Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar (USA) aus der eigenen Cartridge des Spielers. Team Colonel (USA) kann zusätzlich daneben hinzugefügt werden für BN5-Gebiete, Navis, Souls und Liberation Missions.

Funktionieren Cybeast Falzar oder die Legacy Collection?

Noch nicht. Falzar, andere regionale Versionen und die Dateien der Legacy Collection werden nicht unterstützt, und mit dem Download sind keine Capcom-Daten enthalten.

Wie lange dauert ein Run?

Der erste Aufstieg endet im Cybeast Nest auf Ebene 10, wobei der Sturz seines Wächters den Run nach etwa einer Stunde gewinnt. Ein Sieg öffnet ein endloses Netz aus neunzehn schwierigeren Ebenen, das sich wiederholt.

Kann es auf einem Handy oder Handheld gespielt werden?

Auf Android 5 oder neuer läuft die .apk, und auf iPhone oder iPad mit iOS 14 oder neuer läuft die .ipa über SideStore oder AltStore Classic. PortMaster-Handhelds und New-3DS-Systeme mit Custom-Firmware sind ebenfalls abgedeckt.

Wie funktioniert das Online-Spiel?

Ein Tor in Lan's HP führt zu einem Net Square mit acht Spielern pro Kanal, mit festen Phrasen und Emotes statt freiem Text, Eins-zu-eins-Chip-Tausch im Trade Central, NetBattles mit den MegaMen anderer Spieler, Zuschauen von den Rängen und einem wöchentlichen DeepNet.

Verstärkt der Mehrspieler-Modus einen Run?

Nein. Der Net Square macht einen Run nie stärker; ein durch Tausch erhaltener Chip ist das Einzige, was mit nach Hause kommt. NetBattles laufen auf jedem System außer dem New 3DS.

Welche Spiele ähneln Cyberworld Endless?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Spirevale (Demo), Dogstar, Dungeons & Gangsters. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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