Illustration de Cyberworld Endless

RPG · Nouveau jeu

Cyberworld Endless

Un roguelike gratuit et open source qui joue votre propre ROM Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar, connecte MegaMan à un Net généré à neuf à chaque partie et ajoute des NetBattles en ligne.

#47 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par Sascha
  • RPG
  • Nouveau 25 oct. 2026
  • Guide de 1 450 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Cyberworld Endless transforme une ROM Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar en roguelike : de nouvelles couches à chaque partie, les virus, puces, boutiques et musiques de BN6, un gardien toutes les trois couches et le Cybeast Nest à la couche 10. C'est gratuit, open source et jouable dès aujourd'hui dans un navigateur.

Qu'est-ce que Cyberworld Endless ?

Cyberworld Endless est un roguelike qui fait tourner Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar lui-même, directement à partir d'une ROM fournie par le joueur. MegaMan est connecté à un Net généré à neuf pour chaque partie, assemblé à partir de couches disposées dans le style des zones de BN6 et peuplé des virus, puces, boutiques, Mystery Data et musiques de ce jeu.

Rien de ce qui est distribué ici ne contient les données de Capcom. Un fichier .gba non modifié extrait de sa propre cartouche USA Cybeast Gregar est requis, et sans lui, il n'y a pas de jeu. Cybeast Falzar, les autres régions et les fichiers de la Legacy Collection ne fonctionnent pas encore. Team Colonel (USA) peut accompagner la ROM BN6 comme extra facultatif.

Le projet est gratuit, open source et toujours en développement, et il fonctionne dans le navigateur ou en téléchargement pour Windows, macOS, Linux, Android, Steam Deck, iPhone et iPad, les consoles portables compatibles PortMaster, et la famille New 3DS.

Comment jouer

Une partie s'ouvre dans la chambre de Lan, devant son PC. Chaque couche à venir est générée à neuf et habillée des éléments emblématiques de BN6 : des données violettes qui nécessitent un Unlocker, des cubes de sécurité verrouillés par des P-Codes, des voies de flèches, des dalles de téléportation, des fossés que seul Rush peut franchir et des obstacles de Link Navis qu'un Cross de la partie peut dégager. Chaque troisième couche se termine dans une arène, et le Net Dealer tient une puce choisie pour répondre à ce gardien. Guardian Data remet cinq unités HPMemory, la puce du gardien, un Cross si ce gardien en a un, et un programme NaviCust à choisir.

Entre les actes, Lan rentre chez lui. Central Town garde une mémoire de la partie, AsterLand peut commander n'importe quelle puce que contient la Library, et les habitants publient des requêtes. Au bout de trois actes arrive le Cybeast Nest à la couche 10, et abattre son gardien remporte la partie en environ une heure.

Ensuite, le Net sans fin s'ouvre : dix-neuf couches à descendre à travers l'Undernet et le Graveyard jusqu'au repaire du Cybeast, puis une nouvelle boucle, plus difficile, avec Bass qui attend dans la Secret Area et Chaud et ProtoMan qui arrivent pour un duel de busting.

Commandes

Dans le navigateur, le joueur choisit les fichiers ROM pour deux emplacements de cartouche. Les déplacements se font avec WASD ou les flèches ; J et K remplacent A et B ; Q et E sont L et R ; Entrée est Start, Retour arrière est Select, et le menu du joueur se trouve sur F1. Les manettes fonctionnent directement, et sur téléphone, le jeu dessine ses propres boutons. OPTIONS sur l'écran-titre permet de définir les touches et les boutons.

La progression est sauvegardée dans le navigateur à chaque nouvelle couche. Comme les navigateurs effacent leurs données, Save backup dans le menu du joueur télécharge les sauvegardes sous forme d'un seul fichier qui fonctionne aussi sur tous les autres systèmes. Le lecteur dans le navigateur de cette page conserve ses sauvegardes séparément de celui du site web du projet. Sur une New 3DS, l'écran inférieur est le PET, et les sauvegardes voyagent entre tous les systèmes pris en charge via l'écran SAVES.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
WASD ou touches fléchéesSe déplacer
JBouton A
KBouton B
Q et EBoutons L et R
EnterStart
BackspaceSelect
F1Ouvrir le menu du joueur
ControllerPris en charge tel quel
Écran de téléphoneLe jeu dessine ses propres boutons

Conseils pour votre première partie

Chaque partie démarre avec la même puissance que la première. Ce que les parties débloquent, ce sont des choix pour la prochaine connexion plutôt que de la puissance permanente : des dossiers, un Cross dès le premier combat, dix paliers de menace et des aides. Les mails de Papa gardent une trace face à chaque gardien, et les marques de titre de BN6 comptent les étapes. Les habitudes qui rapportent tôt sont la préparation et la vitesse : - Achetez la puce du Net Dealer avant l'arène d'un gardien, car le stock est choisi pour lui répondre.

- À partir du deuxième acte, une branche à l'embranchement peut mener à une couche sombre qui devient une Liberation Mission construite à partir de cette couche ; la réussir face au par détermine la puce laissée derrière.

- Traquez Guardian Data : cinq unités HPMemory, une puce, un Cross quand il en existe un et un programme NaviCust valent un détour. - AsterLand commande n'importe quelle puce que contient la Library, alors utilisez Central Town pour combler les trous du dossier.

- Rien dans le Net Square ne rend une partie plus forte ; la seule chose qui revient chez vous est une puce que vous avez échangée.

Contenu et rejouabilité

Après la première victoire, le Net sans fin enchaîne dix-neuf couches supplémentaires avec une difficulté croissante, et les choix qu'ouvre une partie se multiplient sur dix paliers de menace. Parce que la dixième couche se conclut par un gardien, une heure reste la durée d'une ascension.

À partir du deuxième acte, un embranchement peut envoyer une partie dans une couche devenue sombre, reconstruite comme l'une des Liberation Missions de BN5 à partir de la couche elle-même : un plateau de panneaux sombres, chacun étant un combat de trois tours, des DarkHoles et leurs gardiens, et un Darkloid au bout. La libération avance phase par phase face à un par, et les réussites plus rapides laissent une meilleure puce pour le reste de la partie.

Avec Team Colonel (USA) aux côtés de la ROM BN6, les zones, virus, puces et Navis de BN5 rejoignent les parties dans leurs propres tuiles, musique et passants, tandis que les combats se déroulent dans le moteur de BN6. Battre l'un de ses Navis accorde son Soul, et UNITE fonctionne alors dans chaque combat suivant.

Présentation et performances

Tout ce que l'on voit et entend est BN6 tournant depuis la propre ROM du joueur, et les séquences montrées sont des images entières du jeu en mouvement. Le matériel BN5 importé conserve ses propres tuiles, musique et passants, de sorte que les deux jeux restent visuellement distincts même lorsqu'ils partagent un combat.

En ligne, le rollback limite la latence des entrées à deux frames sur une bonne connexion. Le Net Square réunit huit joueurs par canal, les discussions étant limitées à des phrases et émoticônes choisies dans une liste fixe plutôt que tapées librement, et tout combat dans le canal peut être regardé depuis les gradins. Un DeepNet hebdomadaire permet à tous les joueurs du Square de plonger dans le même Net.

Les sauvegardes sont un fichier unique, portable entre les installations sur navigateur, ordinateur de bureau, téléphone, console portable et New 3DS. Dans le navigateur, la ROM reste là où elle est et n'est jamais téléversée. La version s'exécute sur un cœur mGBA intégré, le code est sous licence MIT, et le projet est une œuvre de fans non officielle plutôt qu'une sortie Capcom.

À qui s'adresse-t-il

Le public principal est quiconque possède encore une cartouche Cybeast Gregar et un moyen de l'extraire. La structure roguelike récompense la maîtrise de BN6, car les Unlockers, les P-Codes, les voies de flèches et les obstacles dégagés par un Cross se lisent tous comme des raccourcis pour quelqu'un qui connaît les zones d'origine. Le sens du deck-building aide aussi, car les dossiers, puces, Cross et programmes NaviCust décident de chaque combat de gardien.

Les joueurs qui arrivent pour le multijoueur ont des conditions à remplir. Le Net Square lui-même se contente de BN6 seul, mais les échanges, les NetBattles et le DeepNet exigent Team Colonel en plus, et les NetBattles fonctionnent sur tous les systèmes sauf la New 3DS. Les propriétaires de Falzar, les propriétaires de versions d'autres régions et les joueurs de la Legacy Collection n'ont pas encore de moyen d'y accéder.

Les joueurs de roguelite qui aiment les ascensions courtes et répétables trouveront une run complète d'environ une heure avant que le réseau sans fin ne prenne le relais et que les paliers de menace ne commencent à s'empiler.

Captures d'écran

Cyberworld Endless — capture d'écran 1
Cyberworld Endless — capture d'écran 1
Cyberworld Endless — capture d'écran 2
Cyberworld Endless — capture d'écran 2
Cyberworld Endless — capture d'écran 3
Cyberworld Endless — capture d'écran 3
Cyberworld Endless — capture d'écran 4
Cyberworld Endless — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

De quels fichiers Cyberworld Endless a-t-il besoin ?

Un dump .gba non modifié de Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar (USA) provenant de la cartouche du joueur. Team Colonel (USA) peut être ajouté en complément pour les zones, Navis, Souls et Missions de Libération de BN5.

Cybeast Falzar ou la Legacy Collection fonctionnent-ils ?

Pas encore. Falzar, les autres versions régionales et les fichiers de la Legacy Collection ne sont pas pris en charge, et aucune donnée Capcom n'est incluse dans le téléchargement.

Combien de temps dure une run ?

La première ascension s'achève au Cybeast Nest, à la couche 10, et la chute de son gardien permet de remporter la run en environ une heure. La victoire ouvre un réseau sans fin de dix-neuf couches plus difficiles qui boucle.

Peut-on y jouer sur téléphone ou sur console portable ?

Android 5 ou version ultérieure accepte le .apk, et iPhone ou iPad sous iOS 14 ou version ultérieure accepte le .ipa via SideStore ou AltStore Classic. Les consoles portables PortMaster et les systèmes New 3DS avec firmware personnalisé sont aussi couverts.

Comment fonctionne le jeu en ligne ?

Une porte dans la HP de Lan mène à un Net Square accueillant huit joueurs par canal, avec des phrases fixes et des emotes au lieu de texte libre, des échanges de chips un pour un au Trade Central, des NetBattles avec les MegaMen d'autres joueurs, la possibilité de regarder depuis les gradins et un DeepNet hebdomadaire.

Le multijoueur renforce-t-il une run ?

Non. Le Square ne rend jamais une run plus forte ; une chip obtenue par échange est la seule chose que l'on rapporte. Les NetBattles fonctionnent sur tous les systèmes sauf la New 3DS.

Quels jeux sont similaires à Cyberworld Endless ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Spirevale (Demo), Dogstar, Dungeons & Gangsters. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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