

Puzle · Juego nuevo
Grim Appraisals
Una tienda de antigüedades de 1924 hace las veces de centro autorizado para objetos malditos, donde las entrevistas cuidadosas y una mesa de instrumentos deciden qué se guarda en la cámara, qué se limpia, qué se indulta o qué se expulsa.
N.º 21 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Grim Appraisals es un juego de puzles de deducción sobre llevar una tienda de antigüedades que también funciona como centro de registro de objetos inquietos. Entrevista a los clientes, prueba cada pieza con una docena de instrumentos y luego elige guardarla en la cámara, limpiarla, indultarla o expulsarla. El juego completo cuesta $2.00 y funciona desde un único archivo HTML sin conexión en PC, Mac, Linux y Android.
¿Qué es Grim Appraisals?
Saltmere, octubre de 1924. Un tío llamado Cornelius ha desaparecido, y la tienda de antigüedades que dejó atrás resulta ser más que una tienda: tras el mostrador funciona como centro autorizado del Registro de Objetos Inquietos. Esa premisa es la base sobre la que se sostiene el trabajo de deducción.
Los clientes llegan con relojes de bolsillo que lloran, muñecas que dejan huellas de manos y espejos sin reflejo. El trabajo no es vender las piezas, sino establecer exactamente qué le pasa a cada una, nombrar la maldición y registrar un veredicto. El juego tiene etiquetas de puzle, detectivesco y misterio, con inclinaciones al terror y a Halloween, una estructura rica en historia y arte pixelado.
Viene del desarrollador Leonardo Guidolin, cuesta $2.00 y se lanzó el 25 de octubre de 2026 para HTML5, Windows, macOS, Linux y Android. Una versión HTML5 jugable permite empezar la primera tasación en un navegador antes de descargar nada.
Cómo jugar
Cada tasación se abre como una entrevista. Los clientes son narradores poco fiables, porque la gente miente, así que el testimonio es solo el primer movimiento. Una mesa de doce instrumentos hace el resto: termómetro, lupa, sal, vela, lámpara UV, péndulo, diapasón, balanza, espejo de plata, brújula, trompetilla auditiva y cámara de espíritus. Cada lectura permite tachar una maldición del diario, reduciendo el campo hasta que queda una sola identificación.
El veredicto adopta cuatro formas: guardar el objeto en la cámara, limpiarlo, declararlo inofensivo o deshacerse de él. Registrar el veredicto no es un trámite. Las maldiciones mal archivadas se desatan por la noche, así que una decisión equivocada vuelve más tarde como un problema y no como una línea en un libro de registro.
Veinticuatro maldiciones completan el conjunto, y algunas son maldiciones imitadoras que falsifican una única señal, lo que significa que una lectura limpia no es prueba suficiente. Siete personajes y las siete reliquias Greaves recorren la trama, y lo que ocurre con cada reliquia altera los acontecimientos posteriores. Entre tasación y tasación, la tienda también requiere atención: mejoras, protecciones de la cámara y alquiler semanal.
Controles
Grim Appraisals acepta ratón, teclado o entrada táctil, así que el mismo bucle de tasación funciona en un ordenador de escritorio o en un dispositivo táctil. Las tareas de mantenimiento son ligeras: el progreso se guarda automáticamente y hay tres ranuras de guardado disponibles para partidas separadas o para reiniciar sin sobrescribir un archivo anterior.
Se incluyen inglés y portugués de Brasil, y el idioma se puede cambiar en cualquier momento en lugar de quedar fijado al iniciar por primera vez.
El juego completo se distribuye como un único archivo HTML sin conexión que funciona en PC, Mac, Linux y Android, manteniendo la tienda, el diario y el códice en un solo archivo local tras la descarga. Una versión HTML5 también se puede jugar en el navegador, y la versión de prueba gratuita que cubre los dos primeros capítulos se ejecuta allí directamente.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Ratón | Entrada compatible para jugar; no se detallan más asignaciones |
| Teclado | Entrada compatible para jugar; no se detallan más asignaciones |
| Táctil | Entrada compatible para jugar en dispositivos táctiles; no se detallan gestos |
Consejos para tu primera partida
Los dos primeros capítulos funcionan también como versión de prueba gratuita: 12 días de tienda, 8 maldiciones y 2 reliquias, jugables en el navegador. Es espacio suficiente para aprender a manejar la mesa de instrumentos antes de pagar $2.00 por el resto de la historia.
- Trata el testimonio como una pista, no como un hecho. Los clientes mienten, así que confirma la historia con los instrumentos antes de tachar algo del diario.
- Haz una segunda comprobación a cualquier objeto que parezca limpio demasiado rápido. Las maldiciones imitadoras falsifican una señal, así que el resultado de un solo instrumento puede apuntar en la dirección equivocada.
- Registra con cuidado la primera vez. Las maldiciones mal archivadas se desatan por la noche, convirtiendo un veredicto apresurado en un problema nocturno.
- Lee el diario del tío. Tiene 10 páginas, y las siete reliquias Greaves cambian la historia según lo que se haga con cada una.
- No pierdas de vista el alquiler. El alquiler semanal, las mejoras de la tienda y las protecciones de la cámara salen de los mismos fondos, así que decide pronto si importan más las existencias o el almacenamiento.
- Deja los modos extra para después de los créditos: Turno de noche y Tasación sin fin solo se desbloquean cuando se ha alcanzado un final.
Contenido y rejugabilidad
La historia es generosa para el precio. Diez capítulos abarcan 60 días de tienda y aproximadamente 300 objetos que tasar, con 24 maldiciones detrás y 12 instrumentos con los que trabajar. Siete personajes llevan la narrativa junto a siete reliquias Greaves, y los resultados se ramifican en siete finales, uno de ellos secreto. El diario del tío añade 10 páginas, mientras que un códice completo y 31 logros registran lo que se ha descubierto.
La rejugabilidad está integrada, no añadida a la fuerza. Turno de noche, un modo de nueva partida+, y Tasación sin fin se desbloquean tras un primer final, y la estimación de 8 a 10 horas cubre solo la historia; los modos extra la amplían aún más. Como las decisiones sobre las reliquias repercuten en la narrativa, una segunda partida tiene razones estructurales para ser distinta.
Llevar la tienda es una progresión en sí misma: mejoras, protecciones de la cámara y alquiler semanal, además de un loro de latón que habla cuando nadie le da cuerda.
Presentación y rendimiento
El aspecto es de arte pixelado, que encaja con el entorno de antigüedades de 1924 y el material cercano al terror: relojes que lloran, muñecas que dejan huellas de manos, espejos que no devuelven nada. El tono es de historia de fantasmas más que de exhibición de sustos repentinos, y el enfoque de deducción mantiene la atención en la observación y los pequeños detalles.
Cuatro capturas de pantalla muestran la tienda y sus objetos, y una versión HTML5 jugable permite a un jugador curioso ver la interfaz antes de gastar nada.
La versión final es un único archivo HTML sin conexión que funciona en PC, Mac, Linux y Android, con guardado automático y tres ranuras de guardado encargadas del registro. Probar la versión de prueba gratuita de dos capítulos en un navegador es la forma más directa de juzgar cómo se siente en una máquina concreta.
Para quién es
Está pensado para jugadores a los que les gusta que les entreguen un objeto extraño y se les pida explicarlo. El bucle recompensa la paciencia: entrevistas, lecturas de instrumentos, tachones en el diario y un veredicto que puede estar equivocado. Quien sea aficionado a la ficción detectivesca con un toque sobrenatural reconocerá el atractivo de un mostrador de tienda de 1924 y un cliente que no cuenta toda la verdad.
También encaja con jugadores que quieren presión de gestión ligada a sus misterios. El alquiler semanal, las mejoras de la tienda y las protecciones de la cámara acorazada evitan que el negocio de antigüedades sea solo decorado, y las maldiciones mal archivadas que salen de noche hacen que el papeleo tenga mordiente. Quienes busquen un terror centrado en la acción deberían mirar en otra parte, porque aquí el ritmo va tasación a tasación.
El coste de averiguarlo es bajo. Por $2.00, con una demo gratuita de dos capítulos en el navegador y una versión offline en un solo archivo para PC, Mac, Linux y Android, hay una vía barata para comprobar si el banco de trabajo, el diario y los clientes que mienten mantienen la atención a lo largo de unas 8 a 10 horas estimadas.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿En qué plataformas se puede jugar a Grim Appraisals?
El juego completo es un único archivo HTML offline que funciona en Windows, macOS, Linux y Android. Una versión HTML5 se puede jugar en el navegador a través de un marco en la página del juego.
¿Cuánto cuesta y hay una demo?
El juego completo cuesta $2.00. Los dos primeros capítulos son una demo gratuita con 12 días de tienda, 8 maldiciones y 2 reliquias, jugable en el navegador.
¿Cuánto dura la historia?
Se estima que la historia por sí sola dura unas 8 a 10 horas, y Night Shift y Endless Appraisal añaden más juego una vez alcanzado un primer final.
¿Cuántos finales hay?
Siete finales, uno de ellos secreto. Las decisiones sobre las siete reliquias Greaves cambian cómo se desarrolla la historia.
¿El juego guarda el progreso?
Sí. El autoguardado funciona durante la partida y hay tres ranuras de guardado independientes.
¿Qué idiomas incluye?
Inglés y portugués brasileño, y el idioma se puede cambiar en cualquier momento en lugar de quedar fijado al principio.
¿Qué juegos son similares a Grim Appraisals?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Tadaima, Last Local, JUST ONE MORE CHEST. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.



