

Puzzle · Nouveau jeu
Grim Appraisals
Une boutique d’antiquités de 1924 sert aussi de poste agréé pour objets maudits, où des entretiens minutieux et un établi d’instruments décident ce qui sera mis au coffre, purifié, gracié ou expulsé.
#21 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Grim Appraisals est un jeu de réflexion et de déduction où l’on gère une boutique d’antiquités qui sert aussi de bureau d’enregistrement pour objets inquiets. Interrogez les clients, testez chaque pièce avec une douzaine d’instruments, puis choisissez de l’encoffrer, de la purifier, de la gracier ou de l’expulser. Le jeu complet coûte $2.00 et fonctionne à partir d’un seul fichier HTML hors ligne sur PC, Mac, Linux et Android.
Qu’est-ce que Grim Appraisals ?
Saltmere, octobre 1924. Un oncle nommé Cornelius a disparu, et la boutique d’antiquités qu’il a laissée derrière lui s’avère être plus qu’une boutique : derrière le comptoir, elle fonctionne comme un poste agréé du Registry of Unquiet Objects. C’est sur ce postulat que repose tout le travail de déduction.
Les clients arrivent avec des montres de gousset qui pleurent, des poupées qui laissent des empreintes de mains et des miroirs sans reflet. Le travail ne consiste pas à vendre les pièces, mais à établir exactement ce qui cloche chez chacune, à nommer la malédiction et à déposer un verdict. Le jeu porte les étiquettes puzzle, détective et mystère, avec une orientation horreur et Halloween, une structure riche en histoire et du pixel art.
Il est développé par Leonardo Guidolin, coûte $2.00 et est sorti le 25 octobre 2026 sur HTML5, Windows, macOS, Linux et Android. Une version HTML5 jouable permet de commencer la première expertise dans un navigateur avant même tout téléchargement.
Comment jouer
Chaque expertise s’ouvre sur un entretien. Les clients sont des narrateurs peu fiables, car les gens mentent ; le témoignage n’est donc que la première manche. Un établi de douze instruments fait le reste : thermomètre, loupe, sel, bougie, lampe UV, pendule, diapason, balance, miroir d’argent, boussole, cornet acoustique et appareil photo spirite. Chaque lecture permet de rayer une malédiction du journal, réduisant le champ jusqu’à ce qu’une seule identification subsiste.
Le verdict prend quatre formes : enfermer l’objet dans le coffre, le purifier, le déclarer inoffensif ou le renvoyer. Le classement n’est pas une corvée. Les malédictions mal classées se déchaînent la nuit ; une mauvaise décision revient donc plus tard comme un problème, pas comme une ligne dans un registre.
Vingt-quatre malédictions composent l’ensemble complet, et certaines sont des malédictions Imitateur qui simulent un seul signe, ce qui signifie qu’une lecture propre ne constitue pas une preuve. Sept personnages et les sept objets d’héritage Greaves traversent l’intrigue, et ce qui arrive à chaque objet modifie les événements ultérieurs. Entre deux expertises, la boutique demande aussi de l’attention : améliorations, protections du coffre et loyer hebdomadaire.
Commandes
Grim Appraisals accepte les entrées à la souris, au clavier ou au tactile, donc la même boucle d’expertise fonctionne sur ordinateur ou appareil tactile. La gestion reste légère : la progression est sauvegardée automatiquement, et trois emplacements de sauvegarde sont disponibles pour des parties séparées ou pour recommencer sans écraser un fichier antérieur.
L’anglais et le portugais brésilien sont inclus, et la langue peut être changée à tout moment au lieu d’être verrouillée au premier lancement.
Le jeu complet se présente sous la forme d’un seul fichier HTML hors ligne qui fonctionne sur PC, Mac, Linux et Android, gardant la boutique, le journal et le codex dans un même fichier local après le téléchargement. Une version HTML5 est aussi jouable dans le navigateur, et la démo gratuite couvrant les deux premiers chapitres s’y lance directement.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse | Entrée prise en charge pour jouer ; aucune autre affectation n'est détaillée |
| Keyboard | Entrée prise en charge pour jouer ; aucune autre affectation n'est détaillée |
| Touch | Entrée prise en charge pour jouer sur les appareils tactiles ; aucun geste n'est détaillé |
Conseils pour votre première partie
Les deux premiers chapitres font aussi office de démo gratuite : 12 jours de boutique, 8 malédictions et 2 objets d’héritage, jouables dans le navigateur. C’est suffisamment d’espace pour apprendre l’établi d’instruments avant de payer $2.00 pour la suite de l’histoire.
- Traitez les témoignages comme des pistes, pas comme des faits. Les clients mentent, donc confirmez l’histoire avec les instruments avant de rayer quoi que ce soit du journal.
- Effectuez une seconde vérification sur tout objet qui semble propre trop rapidement. Les malédictions Imitateur simulent un signal ; un seul résultat d’instrument peut donc orienter dans la mauvaise direction.
- Classez avec soin la première fois. Les malédictions mal classées se déchaînent la nuit, transformant un verdict précipité en problème nocturne.
- Lisez le journal de l’oncle. Il compte 10 pages, et les sept objets d’héritage Greaves modifient l’histoire selon ce qui est fait de chacun.
- Gardez le loyer en vue. Le loyer hebdomadaire, les améliorations de la boutique et les protections du coffre puisent dans les mêmes fonds ; décidez donc tôt si le stock ou le stockage compte le plus.
- Gardez les modes supplémentaires pour après le générique : Night Shift et Endless Appraisal ne se débloquent qu’une fois une fin atteinte.
Contenu et rejouabilité
L’histoire est généreusement dimensionnée pour le prix. Dix chapitres couvrent 60 jours de boutique et environ 300 objets à expertiser, avec 24 malédictions derrière eux et 12 instruments à utiliser. Sept personnages portent le récit aux côtés de sept objets d’héritage Greaves, et les résultats bifurquent vers sept fins, dont une secrète. Le journal de l’oncle ajoute 10 pages, tandis qu’un codex complet et 31 succès suivent ce qui a été découvert.
La rejouabilité est intégrée plutôt qu’ajoutée après coup. Night Shift, un mode New Game+, et Endless Appraisal se débloquent tous deux après une première fin, et l’estimation de 8 à 10 heures couvre l’histoire seule ; les modes supplémentaires l’allongent encore. Comme les décisions concernant les objets d’héritage influencent le récit, une seconde partie a des raisons structurelles d’être différente.
Tenir la boutique est une progression en soi : améliorations, protections du coffre et loyer hebdomadaire, plus un perroquet en laiton qui parle quand personne ne le remonte.
Présentation et performance
Le style est en pixel art, ce qui convient au cadre d’antiquités de 1924 et au matériau teinté d’horreur : montres qui pleurent, poupées qui laissent des empreintes de mains, miroirs qui ne renvoient rien. Le ton est celui d’une histoire de fantômes plutôt que d’un défilé de jump scares, et le cadre de déduction garde l’attention sur l’observation et les petits détails.
Quatre captures d’écran montrent la boutique et ses objets, et une fenêtre HTML5 jouable permet au joueur curieux de voir l’interface avant de dépenser quoi que ce soit.
La version finale est un seul fichier HTML hors ligne qui fonctionne sur PC, Mac, Linux et Android, avec sauvegarde automatique et trois emplacements de sauvegarde pour tenir les registres. Tester la démo gratuite de deux chapitres dans un navigateur est le moyen le plus direct de juger le ressenti sur une machine donnée.
À qui s’adresse ce jeu
Il convient aux joueurs qui aiment qu’on leur confie un objet étrange et qu’on leur demande de l’expliquer. La boucle récompense la patience : entretiens, lectures d’instruments, ratures dans le journal et verdict qui peut être faux. Quiconque aime les récits policiers teintés de surnaturel reconnaîtra l’attrait d’un comptoir de boutique de 1924 et d’un client qui ne dit pas toute la vérité.
Il convient aussi aux joueurs qui veulent une pression de gestion liée à leurs mystères. Le loyer hebdomadaire, les améliorations de boutique et les protections de chambre forte empêchent le commerce d'antiquités de n'être qu'un décor, et les malédictions mal classées qui refont surface la nuit donnent du mordant à la paperasse. Ceux qui cherchent de l'horreur axée sur l'action doivent passer leur chemin, car ici le rythme se mesure estimation après estimation.
Le coût pour le découvrir est faible. À $2.00, avec une démo gratuite de deux chapitres dans le navigateur et une version hors ligne en fichier unique pour PC, Mac, Linux et Android, il existe un moyen économique de vérifier si l'établi, le journal et les clients menteurs retiennent l'attention sur une durée estimée de 8 à 10 heures.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Sur quelles plateformes Grim Appraisals fonctionne-t-il ?
Le jeu complet est un fichier HTML hors ligne qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux et Android. Une version HTML5 est jouable dans le navigateur via un cadre intégré sur la page du jeu.
Combien coûte-t-il, et y a-t-il une démo ?
Le jeu complet coûte $2.00. Les deux premiers chapitres constituent une démo gratuite avec 12 jours de boutique, 8 malédictions et 2 objets d'héritage, jouable dans le navigateur.
Combien de temps dure l'histoire ?
Environ 8 à 10 heures est l'estimation pour l'histoire seule, et Night Shift et Endless Appraisal ajoutent du contenu une fois qu'une première fin est atteinte.
Combien y a-t-il de fins ?
Sept fins, dont une secrète. Les décisions concernant les sept objets d'héritage Greaves changent le déroulement de l'histoire.
Le jeu sauvegarde-t-il la progression ?
Oui. La sauvegarde automatique s'exécute pendant le jeu et trois emplacements de sauvegarde distincts sont disponibles.
Quelles langues sont incluses ?
Anglais et portugais brésilien, et la langue peut être changée à tout moment plutôt que fixée au départ.
Quels jeux sont similaires à Grim Appraisals ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Tadaima, Last Local, JUST ONE MORE CHEST. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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