

Simulación · Juego nuevo
Hundred Rooms
Una guía práctica para la primera noche en Hundred Rooms, que cubre la exploración a la luz de las cerillas, la confianza de los fantasmas, las capas de prestigio y la larga subida hacia el Salón de Bodas.
N.º 7 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Hundred Rooms es una historia de fantasmas incremental y pasiva ambientada en Ashgrove Manor en 1897. Heredas cien habitaciones, las iluminas con cerillas y subes hacia el Salón de Bodas mientras te ganas la confianza de diez fantasmas residentes. Cuesta dos dólares, incluye una demo gratuita de tres pisos para navegador y admite progreso sin conexión. Juégalo ahora para disfrutar de un misterio de casa encantada de ritmo lento que sigue avanzando mientras estás ausente.
¿Qué es Hundred Rooms?
Hundred Rooms es un juego incremental y pasivo envuelto en un misterio de casa encantada. La premisa sitúa al jugador en Ashgrove Manor en 1897, donde una tía abuela deja en herencia una casa en el páramo con cien habitaciones y una única condición: hay que pasar las noches allí. La puerta principal se abre antes de que llamen, el interior está oscuro y la única herramienta inicial es una caja de cerillas. La mansión se ve en sección transversal, como una casa de muñecas, así que cada piso y habitación se puede leer de un vistazo. El progreso llega al encender cerillas, iluminar las habitaciones una a una y alumbrar cada piso hasta que entregue una llave. La subida apunta al Salón de Bodas en la habitación número cien, vinculado a una boda de 1851 que consumió a cien invitados. El juego completo cuesta dos dólares. Una demo gratuita para navegador cubre los tres primeros pisos, con treinta habitaciones y tres fantasmas. El lanzamiento completo es un único archivo HTML sin conexión para PC, Mac, Linux y Android, con inglés y portugués brasileño disponibles y posibilidad de cambiarlos en cualquier momento.
Cómo jugar
El bucle principal va cerilla a cerilla. Enciende una cerilla, ilumina una habitación y sigue iluminando la mansión hasta que el piso actual entregue su llave. Las llaves abren la ruta hacia arriba, con la habitación número cien y el Salón de Bodas como objetivo lejano. Las habitaciones no están vacías: diez fantasmas residentes guardan sesenta recuerdos, y treinta escenas de sesión espiritista plantean elecciones que pueden construir o dañar la confianza. Esa confianza, junto con los descubrimientos hechos durante la subida, decide cuál de los siete finales queda disponible, incluido un final secreto. Los sistemas de gestión conviven con la historia de fantasmas. Los sirvientes trabajan en nombre del jugador, veintiséis estudios aportan otra capa, y Dawn y Midnight actúan como sistemas de prestigio, con Midnight añadiendo una segunda capa de prestigio. El contenido de colección y desafíos incluye apariciones que atrapar, un Libro de Huéspedes con cuarenta huéspedes perdidos, veinticuatro muñecas que colocar, ocho noches de ritos, un invernadero de flores inusuales y cuarenta y un logros. El progreso continúa mientras no estás en el juego, así que una sesión no tiene que ser continua.
Se estima que el primer final requiere entre ocho y doce horas, mientras que todos los finales se estiman en quince horas o más.
Controles
Las opciones de entrada son amplias: el juego admite mouse, keyboard o pantalla táctil. Eso significa que se puede jugar al mismo título con una configuración convencional de escritorio o con una pantalla táctil en Android, sin necesidad de un vocabulario de control aparte. La interfaz también se encarga automáticamente de algunas tareas de mantenimiento. El autoguardado forma parte del paquete, y hay tres ranuras de guardado disponibles para mantener separadas las partidas. El idioma es otra capa ajustable: se incluyen inglés y portugués brasileño, y se puede cambiar en cualquier momento. El juego completo está construido como un único archivo HTML que funciona sin conexión, así que la configuración de controles depende del dispositivo local. La demo para navegador ofrece una forma de probar los tres primeros pisos antes de decidirte por la versión de pago. Como el juego tiene un diseño incremental y pasivo, la carga de entrada no es constante; la mansión puede seguir progresando mientras el jugador está ausente. El dato importante sobre los controles para el día del lanzamiento es simple: mouse, keyboard y pantalla táctil son formas válidas de jugar.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Mouse | Entradas compatibles para jugar |
| Keyboard | Entradas compatibles para jugar |
| Táctil | Entradas compatibles para jugar |
Consejos para tu primera partida
Empieza con la demo gratuita para navegador si todavía no conoces el ritmo de la mansión. Cubre los tres primeros pisos, es decir, treinta habitaciones y tres fantasmas, suficiente para comprobar si el bucle de encender cerillas y los diálogos de los fantasmas mantienen la atención. En el juego completo, trata las llaves como el principal marcador de ruta: iluminar habitaciones no es decoración, porque cada piso tiene que entregar su llave antes de que continúe la subida. No trates las escenas de sesión espiritista como un adorno opcional. Treinta de ellas moldean la confianza, y la confianza ayuda a decidir cuál de los siete finales se abre. Se estima que el primer final requiere entre ocho y doce horas, así que una partida de lanzamiento debe ir a un ritmo pausado y no con prisas; todos los finales se estiman en quince horas o más. El progreso sin conexión significa que la mansión no exige una sesión continua.
- Usa la demo gratuita para probar los tres primeros pisos antes de comprar.
- Ilumina habitaciones de forma constante y presta atención a la llave de cada piso.
- Tómate en serio las decisiones de las sesiones espiritistas porque la confianza afecta a los finales.
- Apóyate en el progreso sin conexión cuando hagas pausas.
- Mantén partidas separadas en las tres ranuras de guardado si exploras distintas rutas de confianza.
- No esperes ver todos los finales en las primeras ocho a doce horas.
Contenido y rejugabilidad
El contenido está pensado para durar mucho y no para una sola pasada. Cien habitaciones ilustradas se reparten en diez pisos, desde el Vestíbulo de Entrada hasta la Otra Casa por encima del ático, y la ruta termina en el Salón de Bodas. Diez fantasmas residentes portan sesenta recuerdos y treinta escenas de sesión espiritista, así que la historia tiene espacio para distintos resultados de confianza. Siete finales, uno de ellos secreto, dan a las elecciones un destino. La rejugabilidad también proviene de los sistemas que la rodean: sirvientes, veintiséis estudios, el prestigio Dawn, Midnight como segunda capa de prestigio, apariciones, un Libro de Huéspedes con cuarenta huéspedes perdidos, veinticuatro muñecas, ocho noches de desafío llamadas ritos, un invernadero de flores extrañas y cuarenta y un logros. Las estimaciones de tiempo concretan la escala. Alcanzar el primer final debería llevar aproximadamente entre ocho y doce horas. Ver todos los finales se estima en quince horas o más. Esa diferencia es intencionada: la mansión se puede terminar una vez como historia de fantasmas y luego retomarse como proyecto de completar el juego, experimento de confianza o escalada de prestigio.
Presentación y rendimiento
El gancho visual es arquitectónico. Ashgrove Manor se muestra en corte transversal, así que las cien habitaciones se ven como una casa de muñecas en sección. El pixel art da a la casa encantada una textura deliberada, mientras que la imagen inicial es la de la oscuridad rota por cerillas. Las cien habitaciones están ilustradas, y la ruta avanza desde el Vestíbulo de Entrada por diez plantas hacia la Otra Casa por encima del ático y el Salón de Bodas más allá. El tono se inclina hacia el terror y el misterio de Halloween, pero la estructura es la de un juego idle, así que el descubrimiento pesa más que la acción constante. En lo técnico, la versión completa es un único archivo HTML sin conexión. Funciona en PC, Mac, Linux y Android, y la demo del navegador cubre las tres primeras plantas. El autoguardado y tres ranuras de guardado reducen el riesgo de perder una partida larga. El inglés y el portugués de Brasil están disponibles, y se puede cambiar en cualquier momento.
Para quién es
Hundred Rooms está pensado para jugadores a los que les gustan los juegos idle con una columna vertebral narrativa. El bucle de encender cerillas y el progreso sin conexión encajan con quien quiere ir revisando una mansión con el tiempo, mientras que los diez fantasmas, sesenta recuerdos y treinta escenas de sesión de espiritismo dan a cada regreso un momento argumental que resolver. Quienes persiguen finales encontrarán siete, incluido uno secreto, ligados a la confianza y al descubrimiento más que a un único camino fijo. Los completistas tienen mucho que seguir: cien habitaciones, cuarenta invitados perdidos en el Libro de Huéspedes, veinticuatro muñecas, ocho noches de rito y cuarenta y un logros. Los aficionados al pixel art y al terror cercano a Halloween reciben una casa encantada en sección transversal en vez de una hoja de cálculo abstracta. El precio de dos dólares y la demo gratuita de tres plantas en el navegador hacen que la decisión de entrada sea fácil de probar. Quien busque un juego de acción corto debería buscar en otra parte; este es un misterio idle más pausado con capas de prestigio. Los jugadores de Android y los de escritorio en Windows, macOS o Linux pueden usar la misma versión HTML local.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta Hundred Rooms?
El juego completo cuesta dos dólares. Una demo gratuita en el navegador cubre las tres primeras plantas, con treinta habitaciones y tres fantasmas.
¿Hay una demo gratuita?
Sí. La demo del navegador incluye las tres primeras plantas, lo que significa treinta habitaciones y tres fantasmas.
¿Cuánto se tarda en terminar?
Se estima que el primer final requiere de ocho a doce horas. Se estima que todos los finales requieren quince horas o más.
¿En qué plataformas se puede ejecutar el juego?
La versión completa es un único archivo HTML sin conexión para PC, Mac, Linux y Android. La demo se ejecuta en el navegador.
¿El juego admite progreso sin conexión?
Sí. La mansión sigue progresando mientras el jugador no está, así que las sesiones no tienen que ser continuas.
¿Cuántos finales hay?
Hay siete finales, incluido uno secreto. La confianza de los fantasmas y los descubrimientos deciden qué final queda disponible.
¿Qué juegos son similares a Hundred Rooms?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Sai no Kawara, Spirevale (Demo), Box Ring Master. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.



