

Puzzle · Neues Spiel
Grim Appraisals
Ein Antiquitätengeschäft von 1924 dient zugleich als lizenzierte Außenstelle für verfluchte Objekte, in der sorgfältige Befragungen und eine Instrumentenbank entscheiden, was im Gewölbe verwahrt, gereinigt, begnadigt oder ausgestoßen wird.
#21 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Grim Appraisals ist ein Deduktions-Puzzlespiel, in dem man ein Antiquitätengeschäft führt, das zugleich als Registrierungsstelle für unruhige Objekte dient. Befrage Kundschaft, teste jedes Stück mit einem Dutzend Instrumenten und entscheide dann, ob du es im Gewölbe verwahrst, reinigst, begnadigst oder ausstößt. Die Vollversion kostet $2.00 und läuft auf PC, Mac, Linux und Android aus einer einzigen Offline-HTML-Datei.
Was ist Grim Appraisals?
Saltmere, Oktober 1924. Ein Onkel namens Cornelius ist verschwunden, und das Antiquitätengeschäft, das er hinterlassen hat, entpuppt sich als mehr als ein Laden: Hinter dem Ladentisch fungiert es als lizenzierte Außenstelle des Registers der unruhigen Objekte. Auf dieser Prämisse beruht die gesamte Deduktionsarbeit.
Kundschaft erscheint mit weinenden Taschenuhren, Puppen, die Handabdrücke hinterlassen, und Spiegeln ohne Spiegelbild. Die Aufgabe besteht nicht darin, die Stücke zu verkaufen, sondern genau festzustellen, was mit jedem einzelnen nicht stimmt, den Fluch zu benennen und ein Urteil zu protokollieren. Das Spiel trägt die Schlagwörter Puzzle, Detektiv und Mystery, neigt zu Horror und Halloween, besitzt eine erzähllastige Struktur und Pixel-Art.
Es stammt vom Entwickler Leonardo Guidolin, kostet $2.00 und erschien am 25. Oktober 2026 für HTML5, Windows, macOS, Linux und Android. Eine spielbare HTML5-Vorschau bedeutet, dass die erste Begutachtung noch vor dem Download im Browser beginnen kann.
So spielst du
Jede Begutachtung beginnt als Befragung. Kundschaft sind unzuverlässige Erzähler, denn Menschen lügen, daher ist die Aussage nur der erste Zug. Eine Bank aus zwölf Instrumenten erledigt den Rest: Thermometer, Lupe, Salz, Kerze, UV-Lampe, Pendel, Stimmgabel, Waage, Silberspiegel, Kompass, Hörrohr und Geisterkamera. Jede Messung erlaubt es, einen Fluch im Tagebuch zu streichen, wodurch das Feld enger wird, bis nur noch eine Identifizierung übrig bleibt.
Das Urteil gibt es in vier Formen: Das Objekt im Gewölbe verwahren, es reinigen, es für harmlos erklären oder es wegschicken. Das Ablegen ist keine Beschäftigungstherapie. Falsch abgelegte Flüche brechen nachts aus, sodass eine falsche Entscheidung später als Problem zurückkehrt und nicht nur als Zeile in einem Register.
Vierundzwanzig Flüche füllen das vollständige Set, und einige davon sind Nachahmerflüche, die ein einzelnes Anzeichen vortäuschen, weshalb eine saubere Messung kein Beweis ist. Sieben Figuren und die sieben Greaves-Erbstücke ziehen sich durch die Handlung, und was mit jedem Erbstück geschieht, verändert spätere Ereignisse. Zwischen den Begutachtungen braucht auch der Laden Aufmerksamkeit: Upgrades, Gewölbeschutz und wöchentliche Miete.
Steuerung
Grim Appraisals akzeptiert Maus, Tastatur oder Touch-Eingabe, sodass dieselbe Begutachtungsschleife auf einem Desktop oder einem Touch-Gerät funktioniert. Die Verwaltung bleibt schlank: Der Fortschritt wird automatisch gespeichert, und drei Speicherplätze stehen für getrennte Durchläufe oder für einen Neustart zur Verfügung, ohne eine frühere Datei zu überschreiben.
Englisch und brasilianisches Portugiesisch sind beide enthalten, und die Sprache kann jederzeit gewechselt werden, statt beim ersten Start festgelegt zu sein.
Die Vollversion wird als eine einzige Offline-HTML-Datei ausgeliefert, die auf PC, Mac, Linux und Android läuft und nach dem Download Laden, Tagebuch und Kodex in einer lokalen Datei vereint. Eine HTML5-Version ist zudem im Browser spielbar, und die kostenlose Demo mit den ersten beiden Kapiteln läuft dort direkt.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Mouse | Unterstützte Eingabe zum Spielen; es werden keine weiteren Belegungen genannt |
| Keyboard | Unterstützte Eingabe zum Spielen; es werden keine weiteren Belegungen genannt |
| Touch | Unterstützte Eingabe zum Spielen auf Touch-Geräten; es werden keine Gesten genannt |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Die ersten beiden Kapitel dienen zugleich als kostenlose Demo: 12 Ladentage, 8 Flüche und 2 Erbstücke, im Browser spielbar. Das bietet genug Raum, um die Instrumentenbank kennenzulernen, bevor du $2.00 für den Rest der Geschichte bezahlst.
- Behandle Aussagen als Hinweis, nicht als Tatsache. Kundschaft lügt, also bestätige die Geschichte mit Instrumenten, bevor du etwas im Tagebuch streichst.
- Führe eine zweite Prüfung an jedem Objekt durch, das zu schnell unauffällig erscheint. Nachahmerflüche täuschen ein Signal vor, daher kann ein einzelnes Instrumentenergebnis in die falsche Richtung weisen.
- Entscheide beim ersten Mal sorgfältig. Falsch abgelegte Flüche brechen nachts aus und machen aus einem übereilten Urteil ein Problem für die Nacht.
- Lies das Tagebuch des Onkels. Es umfasst 10 Seiten, und die sieben Greaves-Erbstücke verändern die Geschichte je nachdem, was mit jedem einzelnen geschieht.
- Behalte die Miete im Blick. Wöchentliche Miete, Laden-Upgrades und Gewölbeschutz zehren von denselben Mitteln, also entscheide früh, ob Warenbestand oder Lagerung wichtiger ist.
- Heb dir die Zusatzmodi für nach dem Abspann auf: Night Shift und Endless Appraisal werden erst freigeschaltet, wenn ein Ende erreicht wurde.
Umfang und Wiederspielbarkeit
Die Geschichte ist für den Preis großzügig bemessen. Zehn Kapitel umfassen 60 Ladentage und rund 300 zu begutachtende Objekte, dahinter 24 Flüche und 12 Instrumente zur Verfügung. Sieben Figuren tragen die Erzählung zusammen mit sieben Greaves-Erbstücken, und die Ausgänge verzweigen sich in sieben Enden, eines davon geheim. Das Tagebuch des Onkels fügt 10 Seiten hinzu, während ein vollständiger Kodex und 31 Erfolge festhalten, was entdeckt wurde.
Wiederspielbarkeit ist eingebaut und nicht nachträglich angeschraubt. Night Shift, ein New-Game-Plus-Modus, und Endless Appraisal werden beide nach einem ersten Ende freigeschaltet, und die geschätzten 8 bis 10 Stunden gelten nur für die Geschichte; die Zusatzmodi dehnen das weiter aus. Weil Entscheidungen zu den Erbstücken in die Erzählung zurückwirken, hat ein zweiter Durchlauf strukturelle Gründe, anders zu verlaufen.
Den Laden zu führen, ist ein eigener Fortschritt: Upgrades, Gewölbeschutz und wöchentliche Miete, dazu ein Messingpapagei, der spricht, wenn ihn niemand aufzieht.
Präsentation und Performance
Die Optik ist Pixel-Art, was zum Antiquitätensetting von 1924 und zum horrornahen Stoff passt: weinende Uhren, Puppen, die Handabdrücke hinterlassen, Spiegel, die nichts zurückgeben. Der Ton ist eine Geistergeschichte statt einer Jump-Scare-Show, und der Deduktionsrahmen lenkt die Aufmerksamkeit auf Beobachtung und kleine Details.
Vier Screenshots zeigen den Laden und seine Objekte, und eine spielbare HTML5-Vorschau lässt neugierige Spieler die Benutzeroberfläche sehen, bevor sie überhaupt etwas ausgeben.
Die ausgelieferte Version ist eine einzige Offline-HTML-Datei, die auf PC, Mac, Linux und Android läuft, wobei Autosave und drei Speicherplätze die Aufzeichnung übernehmen. Die kostenlose Demo mit zwei Kapiteln im Browser zu testen, ist der direkteste Weg, um zu beurteilen, wie es sich auf einem bestimmten Rechner anfühlt.
Für wen ist es geeignet
Das passt zu Spielern, die es mögen, ein seltsames Objekt in die Hand gedrückt zu bekommen und es erklären zu sollen. Die Schleife belohnt Geduld: Befragungen, Instrumentenmessungen, Streichungen im Tagebuch und ein Urteil, das falsch sein kann. Wer Detektivgeschichten mit übernatürlichem Einschlag mag, wird den Reiz eines Ladentischs von 1924 und eines Kunden wiedererkennen, der nicht die ganze Wahrheit sagt.
Es passt auch zu Spielern, die Managementdruck an ihre Geheimnisse gekoppelt wollen. Wöchentliche Miete, Ladenverbesserungen und Gewölbeschutzsiegel sorgen dafür, dass das Antikengeschäft nicht nur Kulisse bleibt, und nachts auftauchende, falsch abgelegte Flüche verleihen der Papierarbeit Biss. Wer actionorientierten Horror sucht, sollte woanders schauen, denn hier geht es im Tempo einer Bewertung nach der anderen voran.
Der Preis, um es herauszufinden, ist niedrig. Für $2.00 gibt es mit einer kostenlosen Demo mit zwei Kapiteln im Browser und einem Offline-Build als einzelne Datei für PC, Mac, Linux und Android einen günstigen Weg zu testen, ob die Werkbank, das Journal und die lügenden Kunden über geschätzte 8 bis 10 Stunden die Aufmerksamkeit halten.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Auf welchen Plattformen läuft Grim Appraisals?
Das vollständige Spiel ist eine einzelne Offline-HTML-Datei, die unter Windows, macOS, Linux und Android läuft. Ein HTML5-Build lässt sich im Browser über einen Frame auf der Spielseite spielen.
Was kostet es, und gibt es eine Demo?
Das vollständige Spiel kostet $2.00. Die ersten beiden Kapitel sind eine kostenlose Demo mit 12 Ladentagen, 8 Flüchen und 2 Erbstücken, die im Browser spielbar ist.
Wie lang ist die Geschichte?
Für die reine Geschichte werden schätzungsweise 8 bis 10 Stunden veranschlagt, und Night Shift und Endless Appraisal bieten mehr Spiel, sobald ein erstes Ende erreicht ist.
Wie viele Enden gibt es?
Sieben Enden, eines davon geheim. Entscheidungen zu den sieben Greaves-Erbstücken verändern den Verlauf der Geschichte.
Speichert das Spiel den Fortschritt?
Ja. Während des Spiels läuft ein Autosave, und es stehen drei separate Speicherplätze zur Verfügung.
Welche Sprachen sind enthalten?
Englisch und brasilianisches Portugiesisch; die Sprache kann jederzeit gewechselt werden und ist nicht zu Beginn festgelegt.
Welche Spiele ähneln Grim Appraisals?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Tadaima, Last Local, JUST ONE MORE CHEST. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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