Illustration de Checkblade

RPG · Nouveau jeu

Checkblade

Un roguelike coopératif dans le navigateur où jusqu'à six joueurs lancent les dés sur un plateau, puis affrontent des monstres d'échecs avec de petites mains de cartes et des combos partagés.

#55 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par donutz
  • RPG
  • Nouveau 28 oct. 2026
  • Guide de 1 365 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Checkblade est un roguelike coopératif au tour par tour pour un à six joueurs qui s'exécute dans un onglet de navigateur. Les équipes lancent les dés pour se déplacer sur un plateau, résolvent ce que contient chaque case, puis affrontent des monstres inspirés des échecs en préparant des cartes. Il est gratuit, toujours en développement et conçu pour être partagé : envoyez un code, habillez une pièce et partez pour trois actes.

Qu'est-ce que Checkblade ?

Checkblade est un roguelike coopératif au tour par tour pour un à six joueurs qui s'exécute dans un onglet de navigateur. Un groupe de pièces d'échecs parcourt un plateau grâce aux dés, puis combat ce sur quoi il tombe avec une petite main de cartes. Le jeu est gratuit, annoncé pour le 28 octobre 2026 et toujours indiqué comme en développement.

Un voyage se déroule en trois actes et mélange plusieurs types de cases. Une case monstre entraîne tout le groupe dans le même combat. Une case étranger demande une décision. Des boutiques, des trésors, des sanctuaires de compétences et des jeux de hasard de cirque complètent le reste du plateau, et le groupe vote pour choisir la route à suivre.

Les pièces font aussi office de classes. Le Rempart est une tour qui protège le groupe ; le Parieur lance des pièces et fait tourner des roulettes ; le Docteur, le Saint, le Bouffon, le Chef, le Pistolero et l'Artiste martial complètent un effectif qui va au-delà de ces noms. Chaque pièce apporte sa propre capacité ainsi que ses cartes Légendaires et Mythiques, donc le choix de départ façonne ce que le groupe pourra faire ensuite.

Comment jouer

Le voyage se joue au tour par tour. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle sur le plateau, et chaque case se résout en quelque chose : un combat, un choix, un achat, une visite de sanctuaire ou un jeu de hasard. Les cases monstre entraînent tout le groupe dans un même combat, donc personne ne reste spectateur pendant qu'un autre se bat.

Le combat, c'est là que le jeu de cartes entre en scène. Chaque tour commence par un dé d'énergie, et un plan peut contenir jusqu'à trois cartes. Les monstres révèlent leurs intentions avant que le plan soit verrouillé, ce qui donne l'occasion de bloquer un SMASH, d'étourdir un boss en pleine charge ou de soigner avant qu'une grosse attaque ne touche. Frapper le même ennemi qu'un membre du groupe cumule les dégâts de COMBO, donc concentrer le feu est payant.

Les cartes ne sont pas figées pour la partie. De nouvelles peuvent être apprises en cours de route, et les cartes possédées peuvent être améliorées jusqu'à leur forme SUPREME. La montée de niveau mène à deux étapes : la promotion au niveau 20 et l'ascension au niveau 30. Ceux qui préfèrent ne pas réunir un groupe complet peuvent jouer en solo et remplir l'équipe de compagnons CPU.

Commandes

Tout à l'écran fonctionne à la souris, et tout fonctionne au tactile, ce qui compte car le jeu tourne aussi sur téléphone. Aucune partie de l'interface n'impose un clavier au joueur.

Les utilisateurs de clavier disposent plutôt d'un ensemble de raccourcis compact. Space lance les dés. Les touches numériques de 1 à 9 ajoutent une carte au plan actuel, Tab s'occupe de la visée et Enter verrouille le plan. Le chat et le sac s'ouvrent chacun avec leur propre touche, et H masque le HUD pour une vue plus nette du plateau.

Les deux schémas se répondent, donc un groupe peut mélanger souris, tactile et clavier sans que personne ne perde l'accès à une commande. Le chat sur une seule touche convient aux groupes qui veulent discuter d'un vote, et le raccourci du sac garde les vérifications d'inventaire rapides entre les cases.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
SourisEffectuer toutes les actions à l'écran
TactileJouer les mêmes actions sur téléphone
EspaceLancer les dés
1 à 9Ajouter une carte au plan en cours
TabViser
EntréeValider le plan
LDé chanceux
TOuvrir le chat
HMasquer l'interface

Conseils pour votre première partie

L'ordre des tours récompense l'information. Les intentions des monstres sont visibles avant que le plan soit verrouillé, et les trois réponses les plus courantes sont de bloquer un SMASH, d'étourdir un boss en pleine charge et de restaurer des points de vie avant qu'une lourde attaque ne se résolve. Préparez vos cartes en tenant compte de ces avertissements plutôt que de dépenser chaque point d'énergie en dégâts bruts.

  • Visez là où vise le reste du groupe : des attaques qui se chevauchent sur un même ennemi augmentent les dégâts de COMBO.
  • Considérez le dé d'énergie et le plan de trois cartes comme le vrai budget de chaque tour, pas la taille de la main.
  • Améliorez une carte que vous possédez déjà jusqu'à sa forme SUPREME au lieu de seulement en collectionner de nouvelles.
  • Utilisez le vote du groupe pour vous diriger vers des cases que l'équipe est capable de gérer, et laissez l'effectif combler les lacunes de chacun.
  • Faites un voyage en solo avec des compagnons CPU pour apprendre à lire les intentions avant d'accueillir des amis.
  • Si le serveur est resté inactif, accordez jusqu'à une minute au premier chargement au lieu de supposer que l'onglet a échoué.

Contenu et rejouabilité

Les cartes ont plusieurs thèmes nommés : les Dunes Brûlantes, le Plateau Englouti, les Cavernes de Cristal, le Cirque Tordu, la Forêt Hantée et le Starboard, entre autres, chacun avec ses propres monstres, arènes et gardiens. Comme le groupe vote sur l'itinéraire, deux voyages à travers les mêmes trois actes se ressemblent rarement.

Le jeu compétitif côtoie la campagne coopérative. Les duels PvP envoient deux équipes s'affronter dans un colisée grec, où les pièces se battent pièce contre pièce sur une échelle classée. Le mode sans fin et les classements couvrent toutes les durées de voyage pour les groupes qui veulent pousser une partie plus loin.

Les cosmétiques assurent la durée de vie : une garde-robe de 32 chapeaux, coiffures, barbes, tenues et colifichets, plus 32 armes dont une poule en caoutchouc. Les émotes, le chat, les voyages sauvegardés, les comptes facultatifs et les cartes partageables d'une partie terminée complètent le volet social, et le jeu entier est disponible en anglais et en portugais brésilien.

Présentation et performances

Le style est de la 3D rétro low-poly avec tramage et une palette serrée de 40 couleurs, ce qui donne aux pièces d'échecs et à leurs arènes un aspect volontairement massif et pixelisé. La bande-son est composée en direct pendant la partie, donc la musique évolue avec le plateau au lieu de boucler une piste fixe.

Techniquement, c'est une version HTML5 qui s'ouvre dans un navigateur, sans client séparé à installer, et elle fonctionne sur téléphone comme sur ordinateur. La souris et le tactile couvrent toutes les actions, donc la même sauvegarde et le même groupe fonctionnent que l'on soit à un bureau ou sur un téléphone.

Une réserve pratique : le jeu tourne sur un serveur en ligne. Quand personne n'a joué depuis un moment, le premier chargement peut prendre jusqu'à une minute le temps qu'il se réveille. C'est une attente unique par session, pas le signe que quelque chose a cassé, et cela vaut la peine de le mentionner à vos amis avant une partie de groupe planifiée.

À qui s'adresse ce jeu ?

Les groupes qui veulent une session coopérative sans téléchargement sont le public évident : un joueur lance un voyage, partage le code et jusqu'à cinq autres le rejoignent. Les joueurs solo ne sont pas oubliés, car des compagnons CPU remplissent les places vides et la même structure en trois actes s'applique.

Les amateurs de roguelike deck-building reconnaîtront la boucle : apprendre des cartes, les améliorer jusqu'à une forme SUPREME et lire les intentions ennemies avant de valider. Des monstres et des pièces aux accents échiquéens qui se comportent comme des classes donnent à cette boucle une identité bien à elle, et la promotion au niveau 20 comme l'ascension au niveau 30 offrent des étapes claires à viser pendant une partie.

Les joueurs compétitifs ont les duels classés du colisée et les classements pour chaque longueur de voyage, tandis que ceux qui veulent surtout des cosmétiques et du chat disposent d'une garde-robe de 32 objets, de 32 armes et d'emotes. Les joueurs sur téléphone seront aussi à l'aise, car le tactile couvre toutes les actions.

Captures d'écran

Checkblade — capture d'écran 1
Checkblade — capture d'écran 1
Checkblade — capture d'écran 2
Checkblade — capture d'écran 2
Checkblade — capture d'écran 3
Checkblade — capture d'écran 3
Checkblade — capture d'écran 4
Checkblade — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Checkblade est-il gratuit ?

Oui. Il est sans frais et s'ouvre dans un navigateur : rien à acheter ni à installer avant le premier voyage.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un même voyage ?

De un à six. Un joueur solo peut compléter les places restantes avec des compagnons CPU et parcourir tout le plateau.

Fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. Il se joue sur téléphone, et le tactile couvre toutes les actions, sans clavier.

Y a-t-il du jeu compétitif ?

Oui. Les duels PvP envoient deux équipes s'affronter dans un colisée grec, pièce contre pièce, sur une échelle classée.

Pourquoi le premier chargement peut-il prendre du temps ?

Le jeu tourne sur un serveur en ligne, et un serveur inactif peut mettre jusqu'à une minute à se réveiller avant l'apparition du plateau.

Comment les cartes deviennent-elles plus fortes ?

De nouvelles cartes peuvent être apprises pendant un voyage, et les cartes en main peuvent être améliorées étape par étape jusqu'à leur forme SUPREME.

Quels jeux sont similaires à Checkblade ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Pan Demonium: A Good Place to Die, Helheim, Wick. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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