Illustration de Decker: True Names

RPG · Nouveau jeu

Decker: True Names

Un RPG cyberpunk jouable dans le navigateur où l’on récupère des noms, fait confiance à Choob et décide quoi faire d’une liste fédérale qui contient celui de Rook.

#17 cette semaineAssisté par IA : Code

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  • Par Jgesq
  • RPG
  • Nouveau 27 oct. 2026
  • Guide de 1 350 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Decker: True Names est un RPG cyberpunk HTML5 gratuit situé à New York en 2049. Rook vole des identités pour le Fixer jusqu’à ce qu’un message propose une base de données gouvernementale et une somme à six chiffres. Jouez pour l’histoire en cinq chapitres, les combats à la première personne, les jauges cachées Bond et Conscience, et quatre fins déterminées par ce que Rook fait de la liste.

Qu’est-ce que Decker: True Names ?

Decker: True Names est un RPG cyberpunk en vue de dessus de Jgesq, situé à New York en 2049. Rook est un decker qui vole des identités dans les systèmes d’entreprise pour le Fixer, qui les revend. Un message anonyme change la donne : un seul fichier, une base de données gouvernementale et une offre à six chiffres dont la moitié est payée d’avance. Le message connaît le nom de Rook, ce qui devrait être impossible. Choob, la petite amie de Rook et le personnage à moitié chrome le plus proche d’une conscience, lit le fichier en premier.

La cible est une installation du Registry fédéral à Lower Manhattan, et aucun panneau n’en signale l’entrée. Officiellement, on y étudie la cognition anormale ; à l’intérieur, l’étage des serveurs contient trente et un mille noms, tandis qu’une aile de confinement retient des personnes. Le premier nom de la liste appartient à Rook. La magie est réelle dans cette histoire, et le code et la sorcellerie sont traités comme une seule et même chose. Le résultat est un jeu de rôle sur les identités volées, les vrais noms et ce que Rook décide de faire de la personne à ses côtés.

Comment jouer

Le jeu se déroule en cinq chapitres et un épilogue, soit environ une heure au total. Chaque chapitre s’ouvre sur une décision qui fixe la route : enquêter ou prendre l’argent ; entrer dans le Registry par l’avant, par l’arrière ou par ses alarmes incendie ; voir venir une trahison ou rester figé. Ces choix influencent aussi la façon dont Rook traite Choob, donc la route ne concerne pas seulement la tactique. L’histoire repose sur les personnes en qui Rook a confiance, celles qui sont libérées et ce qui arrive à la liste.

Les combats se font à la première personne et ont une structure old-school. Rook peut pirater pour noyer le chrome d’un ennemi sous la friture, et un drone peut être convaincu de quitter le combat. Choob frappe à travers les armures. Après que Rook a lu son propre nom, il peut prononcer le vrai nom d’une créature ; cela blesse la cible, coûte quelque chose à Rook et ne fait rien aux machines. Choob apprend ensuite à le protéger. Le menu GOODS contient des provisions comme des gobelets de nouilles et de l’eau d’amande, tandis qu’un drone de livraison qui conteste l’identité de Rook fait partie des ennemis. Une jauge de PV qui continue de descendre signifie que les dégâts s’égrènent après un coup, donc une fin rapide peut sauver un compagnon qui a déjà reçu un coup fatal. Deux jauges cachées, Bond et Conscience, évoluent sans chiffres visibles ; un signal indique un changement, et les dialogues de Choob font le reste. Quatre fins vous attendent.

Commandes

Les déplacements utilisent les flèches ou WASD. Parler et confirmer sont assignés à Z, Enter ou Space. Retour et menu utilisent X ou Esc. Le jeu tactile ajoute une croix directionnelle à l’écran avec les boutons A et B, et le jeu est conçu avec les téléphones comme cible principale. Le schéma de commandes est la principale chose à apprendre avant le premier chapitre, car le jeu tourne comme un seul fichier HTML5 dans un navigateur.

La sauvegarde n’importe où est prise en charge par une sauvegarde automatique et trois emplacements. Les chapitres se débloquent dans LEVELS au fur et à mesure. Aucune prise en charge de manette ni réaffectation des touches n’est mentionnée, donc le clavier et le tactile sont les options fiables. Un joueur qui entre dans le Registry devrait connaître les touches de confirmation et de retour avant un choix de route, car ces décisions arrivent au début d’un chapitre.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Touches fléchées ou WASDDéplacer Rook
Z, Enter ou SpaceParler et confirmer
X ou EscRevenir en arrière et ouvrir le menu
Croix directionnelle à l'écran avec boutons A et BCommandes tactiles

Conseils pour votre première partie

Considérez chaque décision d’ouverture de chapitre comme un verrouillage de route, pas comme une simple couleur locale. Le choix d’enquêter ou de prendre l’argent, d’assauter le Registry ou d’utiliser ses alarmes, et d’anticiper une trahison ou de rester figé peut changer la suite. Gardez un emplacement dédié avant ces moments ; la sauvegarde automatique et les trois emplacements rendent pratique le test d’une autre voie.

  • Surveillez les répliques de Choob et le petit signal qui apparaît quand Bond ou Conscience change, car les jauges n’affichent jamais de chiffres.
  • Essayez Pirater sur les ennemis bardés de chrome et tentez de convaincre le drone de livraison de quitter le combat au lieu de dépenser des PV.
  • Dans un combat serré, utilisez la jauge de PV qui continue de descendre : les dégâts continuent de s’égrener, donc une fin rapide peut sauver un compagnon après un coup fatal.
  • Sauvegardez avant un choix de chapitre, puis utilisez un autre emplacement pour explorer le Registry par un autre point d’entrée.

Contenu et rejouabilité

Decker: True Names comporte une note de contenu pour la violence et les coups de feu, des personnes détenues et soumises à des expériences contre leur volonté, une poursuite policière et la trahison. Il n’y a pas de gore. Ces éléments s’inscrivent dans une histoire de vol d’identité et de liste fédérale, pas dans une scène d’horreur, même si l’aile de confinement du Registry donne au matériau une tonalité sérieuse.

La structure des choix favorise la rejouabilité. Quatre fins sont présentées comme la rédemption, la chute dans les ténèbres, l’enfermement par le passé et une conclusion plus calme dans une autre ville. Ce que Rook fait de la liste décide quelles portes restent ouvertes. Bond mesure à quel point Rook écoute Choob ; Conscience mesure comment Rook traite les personnes derrière les données. Comme aucune jauge n’affiche de chiffre, une deuxième partie peut tester une autre ligne sociale en plus d’une autre route. Decker est une série de jeux autonomes, et True Names est le premier, donc cette histoire est complète en elle-même.

Présentation et performances

Le cyberespace ici n’est pas une grille néon. C’est de la moquette jaune humide, un éclairage fluorescent, des étages de bureaux répétitifs et un panneau EXIT qui ne cesse de changer de porte. Les combats à la première personne se déroulent sur des décors psychédéliques et déformés. La pluie tombe sur Canal Street, la circulation freine et klaxonne quand Rook reste sur la route, une alarme de détection peut se déclencher dans le Registry, et un panneau publicitaire à chaque coin de rue affiche le visage de Rook pendant le compte à rebours vers les toits.

Le jeu entier tient dans un seul fichier HTML d’environ 4 MB, ou 2.3 MB zippé. Chaque carte, visage, ligne de dialogue, effet sonore et la bande originale se trouvent dans ce fichier. La musique n’est pas de l’audio enregistré ; elle est écrite en notes et interprétée en direct par le navigateur. Aucun téléchargement séparé, lanceur ou installation n’est nécessaire, et le jeu est prévu pour se charger sur une mauvaise connexion et tourner sur un ordinateur portable, une tablette ou un téléphone. Cette petite empreinte fait partie de l’approche BITIBITS : des jeux compacts qui respectent le temps et les données.

À qui le jeu s’adresse-t-il

Les joueurs qui aiment Neuromancer et Shadowrun reconnaîtront les deckers, les fixers, les ICE d'entreprise et la ville qui revend l'identité à ses habitants. Les fans de JRPG à l'ancienne retrouvent des combats à la première personne, une jauge de PV qui défile, un menu GOODS et un cyberespace construit à partir de l'imagerie des Backrooms plutôt que du néon. Les lecteurs qui veulent que leurs choix persistent au fil d'une courte campagne trouveront cinq chapitres, un épilogue, deux jauges cachées et quatre fins.

Le jeu convient aussi à toute personne qui souhaite une histoire complète en environ une heure sans grosse installation. Les contrôles tactiles et la version HTML5 monofichier permettent de commencer facilement sur un ordinateur portable, une tablette ou un téléphone. La note de contenu signale la violence, les coups de feu, l'expérimentation, la poursuite policière et la trahison, donc les joueurs doivent en tenir compte avant d'entrer dans le Registry.

Captures d'écran

Decker: True Names — capture d'écran 1
Decker: True Names — capture d'écran 1
Decker: True Names — capture d'écran 2
Decker: True Names — capture d'écran 2
Decker: True Names — capture d'écran 3
Decker: True Names — capture d'écran 3
Decker: True Names — capture d'écran 4
Decker: True Names — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Decker: True Names ?

C'est un RPG cyberpunk en vue de dessus situé à New York en 2049. Rook vole des identités pour le Fixer jusqu'à ce qu'un message propose une base de données gouvernementale, six chiffres et un boulot lié au propre nom de Rook.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit et fonctionne comme un jeu HTML5 dans un navigateur.

Combien de temps dure-t-il ?

La campagne comporte cinq chapitres et un épilogue, pour une durée d'environ une heure.

Fonctionne-t-il sur téléphone ?

Les contrôles tactiles ajoutent une croix directionnelle à l'écran avec des boutons A et B. Le jeu est conçu en priorité pour les téléphones et fonctionne sur ordinateur portable, tablette ou téléphone.

Combien y a-t-il de fins ?

Quatre : la rédemption, la capitulation face aux ténèbres, l'enfermement dans le passé et une fin plus discrète dans une autre ville.

La progression peut-elle être sauvegardée n'importe où ?

Oui. Une sauvegarde automatique et trois emplacements de sauvegarde permettent de sauvegarder n'importe où, et les chapitres se débloquent dans LEVELS au fur et à mesure qu'ils sont atteints.

Quels jeux sont similaires à Decker: True Names ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Wick, Strikeline: Quest, Finite Reality - Incremental. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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