

Simulation · Nouveau jeu
Farm Mart
Une simulation douillette en art pixel, vue de dessus, où un fermier produit les marchandises, fait tourner les machines et garde le comptoir de la boutique en mouvement avant que les clients ne perdent patience.
#4 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Farm Mart est un jeu de gestion gratuit jouable dans le navigateur, consacré à la gestion d'une ferme et de la boutique qui y est rattachée. Récoltez des tomates, collectez des œufs et du lait, transformez-les dans les machines en pain, fromage et tartes, puis approvisionnez les rayons et encaissez les clients. Du personnel embauché, des agrandissements de magasin et des améliorations font grandir la boucle. Il se joue sur navigateurs de bureau et mobiles, avec commandes tactiles ou au clavier.
Qu'est-ce que Farm Mart ?
Farm Mart est un jeu de gestion douillet en art pixel qui confie deux métiers à un seul personnage : cultiver les produits et gérer la boutique qui les vend. La vue adopte une perspective de dessus sur une ferme et un magasin en 2D, et presque chaque tâche se déclenche selon l'endroit où se trouve le fermier plutôt qu'en ouvrant des menus. Passez près d'une culture et elle est récoltée, passez près d'un animal et sa production est récupérée, rendez-vous au comptoir et le client suivant est servi.
Les ingrédients bruts ne sont qu'un début. Les machines les transforment en produits finis qui valent plus cher, les rayons accueillent ces produits, et la file de clients détermine si la journée s'est bien passée. zestlab a publié le jeu le 26 octobre 2026, et il tourne dans un cadre HTML5 : appuyer sur Jouer plonge donc directement dans la ferme, sans rien à installer. Il est gratuit à jouer dans le navigateur.
Comment jouer
La proximité fait le travail. Se tenir à côté d'une culture la récolte, se tenir à côté d'une poule, d'une vache, d'un canard, d'une brebis ou d'une chèvre permet de collecter les œufs ou le lait, et se tenir devant une machine, un rayon ou la caisse effectue cette tâche automatiquement. Les animaux ne continuent à produire que s'ils sont nourris de tomates ou de blé ; les abeilles gèrent seules leur nourriture et ne demandent aucune attention.
Sept machines transforment les récoltes en produits de plus grande valeur, et les recettes poussent le joueur vers une production mixte. Le pain demande du blé et des œufs, tandis que les tartes demandent des œufs de canard et du miel : les enclos et les champs alimentent donc tous deux la cuisine. Les produits finis doivent être physiquement mis en rayon avant que quiconque puisse les acheter.
L'agrandissement passe par des tuiles de prix : tenez-vous sur l'une d'elles pour acheter du terrain, et menez à bien les trois extensions du magasin pour gagner de la surface, une deuxième caisse et une nouvelle aile. Des agents de réapprovisionnement, des caissiers et des gardes peuvent être embauchés pour limiter une partie des déplacements, mais les salaires sont dus à la fin de chaque journée. La patience des clients est la vraie pression. Les longues attentes rendent les acheteurs grognons et plus enclins à marchander, les longues files les font partir, et la note en étoiles de la boutique fixe ce que les gens acceptent de payer. L'argent laissé sur le comptoir attire les voleurs, qu'il faut poursuivre, et chaque journée se termine par un rapport de bénéfices.
Commandes
Les déplacements fonctionnent au pointeur comme au clavier. Une souris ou un doigt peut glisser n'importe où sur l'écran pour diriger le fermier, et la manette virtuelle à l'écran peut être épinglée à gauche ou à droite de l'affichage dans les Réglages pour les joueurs qui préfèrent un pouce sur un bord. Les joueurs au clavier disposent de WASD et des flèches, et la molette de la souris permet de zoomer et dézoomer la vue.
Il n'y a aucune touche d'interaction à apprendre, car l'interaction repose entièrement sur la position. Se tenir près d'une culture, d'un animal, d'une machine, d'un rayon ou de la caisse constitue toute la commande, et le fermier récolte, approvisionne, transforme ou encaisse sans autre instruction. Cela garde un schéma de commandes assez simple à expliquer en une ligne, tout en demandant au joueur de planifier son parcours dans la ferme et dans le magasin.
Les Réglages couvrent aussi le choix de la langue entre l'anglais et le vietnamien, un réglage distinct pour la musique, et le rythme de la journée, qui peut être réglé sur Tranquille, Normal ou Intense.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Souris ou tactile | Glissez n’importe où pour déplacer l’agriculteur |
| Clavier | WASD ou touches fléchées pour se déplacer |
| Molette de la souris | Zoom avant et arrière |
| Réglages | Fixez le joystick à l’écran à gauche ou à droite |
| Proximité | Placez-vous à côté des cultures, animaux, machines, étagères ou de la caisse pour agir |
Conseils pour votre première partie
Construisez la ferme autour de la cuisine plutôt qu'autour des rayons. Les cultures brutes rapportent peu seules, et les machines récompensent un joueur qui maintient un approvisionnement régulier des ingrédients exacts demandés par une recette : décidez donc quels produits valent la peine d'être fabriqués et ne cultivez que ce que ces recettes consomment.
Surveillez la file avant qu'elle ne devienne un problème. Une deuxième caisse soulage le comptoir, et une boutique qui ne laisse jamais une queue s'étirer vers la porte protège à la fois la note en étoiles et les prix que les clients acceptent. L'argent est plus sûr s'il est dépensé ou mis de côté plutôt qu'empilé au comptoir, où un voleur peut s'en emparer.
- Nourrissez les poules, vaches, canards, brebis et chèvres avec des tomates ou du blé pour maintenir la production d'œufs et de lait ; les abeilles n'ont besoin de rien.
- Associez le blé aux œufs pour le pain et les œufs de canard au miel pour les tartes, afin de transformer une nourriture bon marché en produits de qualité.
- Achetez la deuxième caisse tôt plutôt que de laisser un seul comptoir servir tout le magasin.
- Ne laissez pas une pile d'argent à la caisse, sinon un voleur s'en emparera.
- Comparez le rapport de bénéfices quotidien avec les salaires dus aux agents de réapprovisionnement, caissiers et gardes.
- Épinglez la manette virtuelle à gauche ou à droite dans les Réglages si un pouce masque sans cesse le magasin.
- Commencez en rythme Tranquille pour apprendre où se trouve chaque élément, puis augmentez.
Contenu et rejouabilité
Le jeu sur le long terme se mesure en quêtes et en améliorations plutôt qu'en une seule ligne d'arrivée. Il y a 48 quêtes et 20 parcours d'amélioration, et les pistes d'amélioration se répartissent entre le fermier, le personnel embauché, la ferme elle-même et le magasin : la progression peut donc être poussée dans plusieurs directions à la fois. L'agrandissement du magasin est une échelle distincte à trois étapes, avec une deuxième caisse et une aile supplémentaire.
Le terrain s'achète en se tenant sur des tuiles de prix, ce qui signifie que la carte elle-même fait partie de la progression et qu'une seconde partie peut privilégier une disposition différente ou un autre mélange de produits. Trois réglages de rythme — Tranquille, Normal et Intense — changent la pression exercée par la journée, permettant à un joueur qui veut une construction plus calme et à un joueur qui veut un comptoir bien rempli de jouer avec les mêmes règles de sauvegarde à des vitesses différentes.
Entre les chaînes de recettes, la masse salariale, la note en étoiles qui régit les prix et les voleurs qui punissent une gestion relâchée de l'argent liquide, les systèmes qui se recoupent sont assez nombreux pour justifier de revenir à la boutique après la première extension. Deux langues, l'anglais et le vietnamien, sont disponibles dans les Réglages, et la progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur.
Présentation et performances
Le style est en art pixel sur un plan 2D vu de dessus, la ferme et la boutique partageant une vue continue pour que l'ensemble de l'activité se lise d'un coup d'œil. Cette lisibilité compte ici, car le jeu demande constamment au joueur de remarquer un rayon plein, une machine en attente ou un client qui patiente depuis trop longtemps.
Le son est généré de manière procédurale, la musique et les effets étant gérés séparément, avec une option dédiée pour couper la musique si vous préférez une boutique silencieuse. Le jeu repose sur HTML5 canvas et fonctionne dans les navigateurs de bureau et mobiles : une session peut donc démarrer dès le chargement d’une page, sans téléchargement, et la sauvegarde automatique conserve la progression dans le navigateur entre les visites.
Comme les contrôles s’adaptent — glisser pour se déplacer sur tactile, WASD ou touches fléchées avec zoom à la molette sur clavier — une même sauvegarde peut être jouée sur un ordinateur portable et sur un écran de la taille d’un téléphone. Fixez le joystick du côté qui garde la vue du comptoir dégagée.
À qui s’adresse ce jeu
Farm Mart convient à tous ceux qui aiment l’idée d’une simulation agricole mais préfèrent tenir la boutique plutôt que contempler les champs. La boucle est d’abord gestionnaire : récolter, transformer, stocker, vendre, puis dépenser les recettes en terrains, agrandissements, personnel et améliorations. Les joueurs qui aiment les jeux de gestion avec des files d’attente visibles et de la pression sur les prix trouveront la note en étoiles et les clients qui marchandent plus intéressantes qu’un simple compteur incrémental.
Il convient aussi bien aux courtes sessions. La sauvegarde automatique évite toute perte de progression lors d’une visite rapide, les réglages de rythme modulent la pression, et les commandes de déplacement font qu’il n’y a rien à réapprendre après une pause. Les joueurs tactile disposent d’un schéma de glisser n’importe où avec un joystick fixable, tandis que les joueurs au clavier gardent les touches fléchées et le zoom à la molette.
Ceux qui recherchent un jeu de construction tranquille sans exigences des clients doivent savoir que les files d’attente, les voleurs et les salaires sont centraux plutôt qu’optionnels. Ceux qui veulent un jeu de navigateur gratuit avec des quêtes, des pistes d’amélioration et une surface de vente à optimiser correspondent bien au concept.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Farm Mart est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et fonctionne dans un navigateur, sans achat nécessaire pour commencer à jouer.
Sur quelles plateformes Farm Mart fonctionne-t-il ?
Il fonctionne dans les navigateurs de bureau et mobiles et repose sur HTML5 canvas, donc il s’ouvre au chargement d’une page plutôt que par une installation.
Fonctionne-t-il sur téléphones et tablettes ?
Oui. Le tactile est pris en charge via un déplacement en glissant n’importe où, et le joystick à l’écran peut être fixé à gauche ou à droite dans les Réglages.
Quelles sont les commandes au clavier ?
WASD ou les touches fléchées déplacent l’agriculteur, et la molette de la souris effectue le zoom. Tout le reste se fait automatiquement lorsque l’agriculteur se trouve près d’une culture, d’un animal, d’une machine, d’une étagère ou de la caisse.
Le jeu sauvegarde-t-il automatiquement ?
Oui. La progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur, ce qui permet de fermer une session et de la reprendre plus tard.
Que se passe-t-il lorsque les clients attendent trop longtemps ?
Les longues attentes les rendent grincheux et plus enclins à marchander le prix, tandis que les longues files d’attente les poussent à partir, et la note en étoiles de la boutique détermine ce que les autres sont prêts à payer.
Quels jeux sont similaires à Farm Mart ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Enfield: Chalkboard Basketball, Le Grenier (The Attic), Sushi Wave. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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