

Simulation · Nouveau jeu
Forecast: Catastrophe
Un jeu de dieu comique où l'on gère le soleil, la pluie, le vent et la foudre au-dessus d'une petite vallée low-poly, où chaque prévision règle un problème et en déclenche un autre.
#38 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Forecast: Catastrophe confie au joueur le ciel au-dessus d'un village en pleine croissance. Quatre pouvoirs météo — soleil, pluie, vent et foudre — influencent l'agriculture, l'électricité, les inondations, les incendies de forêt et le moral des villageois. Huit missions conçues à la main et un mode bac à sable sont inclus dans une version navigateur sans installation, avec un nuage flottant nommé Nimbus qui s'occupe du tutoriel.
Qu'est-ce que Forecast: Catastrophe ?
Forecast: Catastrophe est un jeu de dieu 3D low-poly situé au-dessus d'une petite vallée prospère, peuplée de villageois travailleurs, de fermes, de maisons et d'entreprises. Le joueur dispose de quatre pouvoirs météo et les applique à une colonie qui réagit. Les cultures se dessèchent, les lumières s'éteignent, une maison part à la dérive sur la rivière, et la responsabilité retombe toujours au même endroit. C'est à parts égales un jeu de simulation et de stratégie, construit autour de la cause et de l'effet plutôt que du nombre d'unités.
Les systèmes sont volontairement imbriqués. Agriculture, électricité, inondations, incendies de forêt et bien-être du village s'influencent mutuellement, si bien qu'une seule décision bien ciblée peut sauver une ville et qu'une seule décision négligée peut créer trois nouvelles urgences avant que tout se calme. Les villageois travaillent dans leurs fermes, visitent les entreprises, habitent leurs maisons et vaquent à leurs routines pendant que l'atmosphère est gérée, et ils ont un avis sur la situation : célébrations quand la vie est belle, plaintes et panique quand elle ne l'est pas. Nimbus, un compagnon nuage flottant, guide le joueur à travers les bases avec des instructions utiles, des encouragements douteux et des commentaires parfaitement inutiles. Le jeu est en développement et tourne comme une version HTML5 gratuite dans le navigateur.
Comment jouer
La boucle de jeu est rapide à apprendre et longue à maîtriser. Choisissez un pouvoir météo, appliquez-le à la vallée, puis observez la réaction de l'environnement et des villageois. Entre ces réactions se trouve le vrai travail : maintenir l'équilibre entre nourriture, énergie et bien-être tout en terminant les objectifs de la mission en cours et en réparant les dégâts causés par la dernière décision.
Chaque pouvoir a double tranchant. Le soleil réchauffe la vallée, assèche les champs inondés et aide les conditions à revenir à la normale, mais un soleil trop enthousiaste fera cuire les cultures sur pied. La pluie fait pousser la nourriture, restaure l'humidité et combat les incendies de forêt, mais un excès transforme un paisible village en piscine. Le vent produit de l'électricité, déplace les systèmes météo et crée des fronts mobiles, et il poussera volontiers les flammes vers un endroit bien pire. La foudre charge les infrastructures électriques avec des pics de puissance spectaculaires, et les installations coûteuses sont exactement celles qu'un éclair égaré a tendance à trouver.
Huit scénarios conçus à la main montent en puissance, des fondamentaux de la gestion divine de la météo à une rivière menaçant d'engloutir un village, une panne de courant à inverser, une communauté en expansion à soutenir, un incendie de forêt à contenir, une prévision pleine de grenouilles, une vallée plus grande à maintenir prospère, et un test final qui réunit tout à la fois. Le mode bac à sable retire les objectifs de campagne pour les joueurs qui préfèrent expérimenter directement avec les systèmes.
Commandes
Le jeu se lance dans un navigateur de bureau avec une souris et un clavier, et il n'y a rien à installer. Le son est recommandé, car une grande partie de l'humour passe par les villageois et par Nimbus plutôt que par la météo elle-même.
Le schéma de contrôle suit la fiction : sélectionnez l'un des quatre pouvoirs météo, puis appliquez-le à la vallée et regardez les résultats se dérouler dans les fermes, les maisons, les entreprises et le réseau électrique. Chaque application est une petite expérience, et les retours se manifestent autant dans le paysage que dans l'humeur de la colonie.
Comme la version est encore en développement, considérez l'interface comme susceptible de changer d'une session à l'autre. L'action centrale — choisir un pouvoir, le cibler, assumer le résultat — est la première chose à apprendre, car tout le reste de la simulation découle de ce choix.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Souris et clavier | Jouez dans un navigateur de bureau : sélectionnez un pouvoir météo et appliquez-le à la vallée |
Conseils pour votre première partie
Commencez par le scénario Les bases de la météo et laissez Nimbus terminer le tutoriel guidé. Il présente les quatre pouvoirs dans une vallée à faible enjeu, où une erreur coûte des cultures plutôt qu'une colonie entière, ce qui en fait l'endroit le moins risqué pour apprendre à quelle vitesse les conséquences s'accumulent.
Ensuite, résistez à l'envie de faire quelque chose de spectaculaire toutes les quelques secondes. L'habitude la plus utile dans Forecast: Catastrophe est de vérifier ce que le dernier changement a réellement fait avant de recourir à un autre pouvoir, car les systèmes sont liés et une solution à un endroit devient généralement un nouveau problème ailleurs. Quelques habitudes à prendre tôt :
- Retenez vos effets météo. En faire plus est rarement mieux, et parfois le geste le plus intelligent qu'un dieu puisse faire est d'arrêter la pluie et d'attendre.
- Lisez toute la vallée, pas un seul champ. Inondations, incendies de forêt, électricité et moral réagissent tous au même ciel.
- Utilisez la pluie d'abord pour éteindre les incendies, ensuite pour irriguer, et surveillez le niveau d'eau pendant l'opération.
- N'oubliez pas que le vent déplace les flammes aussi facilement que les systèmes météo et qu'il produit de l'électricité.
- Tenez la foudre à l'écart de tout ce qui coûte cher tout en alimentant le réseau.
- Faites une pause en mode bac à sable dès qu'un objectif de mission commence à étouffer l'expérimentation.
Contenu et rejouabilité
La campagne est composée de huit scénarios conçus à la main, chacun ciblant une facette différente de la simulation. Défense contre les inondations, rétablissement après une panne, croissance de la communauté, confinement des incendies de forêt et défi ultime de gestion météo sollicitent tous les mêmes systèmes sous des angles différents, si bien que les compétences se transfèrent même lorsque les objectifs changent.
Le mode bac à sable est là où le jeu prend de l'ampleur. Sans objectifs de campagne pour gêner, les quatre pouvoirs deviennent des jouets : formez un front, asséchez une inondation, embrasez une colline puis décidez si vous la sauvez. Des systèmes météo dynamiques, des dangers environnementaux et des saisons changeantes maintiennent la vallée en mouvement sous tout cela, et des événements inhabituels — une prévision de grenouilles étant l'exemple évident — brisent toute routine qui commence à s'installer.
Les villageois font eux-mêmes une grande partie du travail de rejouabilité. Une colonie vivante de maisons, de fermes et d'entreprises continue de croître et de réagir, si bien que le même pouvoir utilisé deux fois produit rarement la même scène. C'est une expérience solo conçue pour les personnes qui aiment taquiner une simulation pour voir ce qui en sort.
Présentation et performances
L’identité visuelle est lumineuse, colorée et volontairement low-poly : des terres agricoles massives, de petites maisons, des villageois simples et une météo qui se lit d’un coup d’œil à distance. Cette clarté compte, car le joueur doit repérer un champ inondé ou un incendie qui se propage sans devoir le chercher parmi un fouillis détaillé.
La comédie porte le ton. Les villageois célèbrent quand la vie est belle et se retournent contre leur divinité dès que quelque chose va mal, tandis que Nimbus flotte au-dessus de tout cela en donnant des instructions, des encouragements d’une valeur douteuse et des commentaires que personne n’a demandés. Les catastrophes sont mises en scène comme un drame plutôt que comme une punition, ce qui fait qu’une mission échouée ressemble à une histoire plutôt qu’à un échec.
Techniquement, le jeu tourne dans le navigateur sans installation, est conçu pour être joué sur ordinateur de bureau et est recommandé avec le son activé. Il est encore en développement, donc la version actuelle représente un travail en cours plutôt qu’un état final, et les quatre captures d’écran disponibles montrent une partie de ce que la vallée terminée est censée contenir.
À qui le jeu s’adresse-t-il
Tous ceux qui aiment les jeux de divinité, les simulations de gestion et le bricolage en bac à sable retrouveront ses contours familiers : contrôle indirect, systèmes interconnectés et une colonie qui punit la paresse. Les joueurs de stratégie qui aiment optimiser un équilibre délicat entre nourriture, énergie et moral sont l’autre public évident, car chaque mission est essentiellement un puzzle de ressources déguisé en phénomène météo.
Il convient aussi aux joueurs qui préfèrent la comédie au sérieux. Le postulat — une divinité non qualifiée, un village de râleurs et un nuage qui ne s’arrête jamais de parler — est joué pour le rire, et les catastrophes sont censées être divertissantes plutôt qu’écrasantes. La structure en missions courtes et le format navigateur permettent de s’y plonger facilement pour un seul scénario.
Les joueurs qui recherchent un city-builder long et solennel ou un jeu multijoueur compétitif doivent chercher ailleurs ; il s’agit d’une simulation solo où l’on expérimente les causes et les effets dans une petite vallée, et elle est à son meilleur quand le joueur est curieux plutôt que prudent.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Forecast: Catastrophe est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et se lance dans un navigateur, sans étape d’installation.
De quoi avez-vous besoin pour y jouer ?
D’un navigateur de bureau, ainsi que d’une souris et d’un clavier. Le son est recommandé, et aucun téléchargement ni installation n’est nécessaire.
Combien de missions y a-t-il ?
Huit scénarios conçus à la main, allant d’un tutoriel sur les bases de la météo aux défis d’inondation, de panne de courant, de croissance et d’incendie de forêt, jusqu’à un test final.
Y a-t-il un mode Bac à sable ?
Oui. Le mode Bac à sable supprime les objectifs de campagne afin de combiner et tester librement les quatre pouvoirs météo.
Qui est Nimbus ?
Un nuage compagnon flottant qui présente le tutoriel guidé et propose un commentaire continu fait d’instructions, d’encouragements douteux et de remarques inutiles.
Quand le jeu est-il sorti ?
La version a été publiée le 29 octobre 2026 et reste en développement, donc les détails peuvent encore changer.
Quels jeux sont similaires à Forecast: Catastrophe ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Penguin Nursery, A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe, Gig Promotor (free early playtest of first 2 seasons). Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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