

Course · Nouveau jeu
RoombaCat SNES
Un chat affamé, un robot aspirateur et deux minutes pour transformer un sol couvert de miettes en butin planqué avant que quiconque rentre.
#14 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
RoombaCat SNES est un jeu de course au score de deux minutes dans lequel Otto le robot ramasse les miettes tandis que Lupin attend le butin, et chaque livraison doit atteindre la cachette secrète avant le retour de la famille. Dérapez dans un virage rapide pour charger un turbo, choisissez le moment de mettre le butin à l'abri et visez un meilleur rang. C'est gratuit, et cela se joue dans un navigateur ou sous forme de ROM SNES téléchargeable.
Qu'est-ce que RoombaCat SNES ?
RoombaCat SNES est un court jeu de course arcade construit autour d'un délit très modeste. Lupin est un chat au régime. Otto est l'aspirateur robot qui veut juste faire le ménage. Une fois la famille partie après le petit-déjeuner, un sol couvert de miettes devient l'occasion d'un casse qu'il faut boucler avant le retour de qui que ce soit. Le joueur pilote Otto à travers la maison, ramasse le butin et le fait entrer dans la cachette secrète de Lupin en deux minutes.
La tension vient de la règle de livraison. Seules les miettes qui atteignent réellement la cachette comptent, donc une course rapide et pleine qui s'arrête avant la planque ne rapporte rien. Remplir le sac d'Otto fait monter le multiplicateur jusqu'à X2 et X3, mais un sac plus lourd rend la conduite plus difficile à gérer. Tout le pari tient dans une décision : encaisser maintenant ou risquer un virage de plus ?
Cette édition est une version amateur pour Super Nintendo préparée pour la SNES DEV Game Jam 2026. Elle est gratuite et proposée à la fois comme jeu navigateur en HTML5 et comme ROM pour le matériel SNES ou l'émulation.
Comment jouer
Une partie commence avec deux minutes au compteur et une maison pleine de miettes. Pilotez Otto sur les sols, ramassez ce qui traîne, puis rapportez-le à la cachette secrète de Lupin. Chaque trajet retour est le moment où le score devient réel, car rien dans le sac n'est à l'abri tant qu'il n'a pas été remis. La jauge à l'écran est le chrono, et elle ne s'arrête pas pendant qu'on réfléchit à un itinéraire.
Le sac est la seconde jauge. Chargez-le et il grimpe à X2 et X3, là où se trouvent les gros scores, mais la charge plus lourde change la façon dont la machine se conduit. Les virages faciles quand le sac est léger demandent plus d'anticipation, et un dérapage rapide devient plus utile comme outil d'échappement que comme figure.
La maison n'est pas une trajectoire de course propre. Des sols glissants attendent pour déstabiliser un virage, et des bonus appétissants sont dispersés en détours optionnels. L'objectif de contenter Lupin reste présent pendant tout le casse. Mettez les miettes à l'abri, trouvez les bonus qui valent le détour et terminez le casse avec quelque chose dans la cachette plutôt que dans le sac.
Commandes
Le schéma de commandes Super Nintendo est simple et se prête bien à la manette. Les directions gauche et droite de la croix directionnelle servent à diriger, B est l'accélérateur et Y freine avant de passer en marche arrière quand on le maintient. Start met en pause et reprend la course. Rien d'autre n'est à presser, car il n'y a ni bouton de turbo ni bouton de dérapage à chercher.
Le dérapage est intégré à la direction elle-même. Tournez pendant que vous roulez vite et le dérapage commence. Continuez à maintenir ce virage et le turbo se charge ; redressez-vous en relâchant le virage, et le boost se déclenche. Un virage devient donc une décision en deux temps : combien de temps rester en dérapage pour accumuler la charge, et où relâcher pour que le turbo ait une ligne droite où s'exprimer. Y compte aussi ici, car freiner avant un virage et sortir en marche arrière après avoir heurté un mur sont les deux façons de récupérer une trajectoire ratée.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Croix directionnelle gauche / droite | Diriger Otto |
| B | Accélérer |
| Y | Freiner, puis faire marche arrière |
| Start | Mettre en pause ou reprendre |
| Tourner avec la croix directionnelle à vitesse | Amorcer un drift ; maintenir pour charger le turbo et relâcher le virage pour le déclencher |
Conseils pour votre première partie
Les premières parties servent surtout à apprendre combien de temps prend un aller-retour. Deux minutes, ce n'est pas beaucoup, et le multiplicateur ne compte que s'il reste assez de temps pour atteindre la cachette ensuite. Un rythme d'ouverture raisonnable consiste à mettre une charge modeste à l'abri tôt, puis à prendre de plus gros risques à mesure que vous évaluez mieux les secondes restantes.
Le poids est le piège. Un sac à X2 ou X3 change la façon dont Otto se conduit, donc les virages qui semblaient faciles avec une charge légère demanderont de freiner plus tôt ou un dérapage plus long. Les sols glissants empirent la situation.
- Mettez une charge à l'abri avant que le chrono ne se resserre ; tout ce qui reste dans le sac à la fin du temps est perdu.
- Ne visez les multiplicateurs de sac X2 et X3 que lorsque la cachette est assez proche pour être atteinte avec un Otto plus lourd.
- Chargez un dérapage dans un virage rapide et relâchez le virage en sortie pour déclencher le turbo dans la ligne droite suivante.
- Utilisez Y pour freiner avant un virage serré, et la marche arrière pour vous dégager après avoir frotté un mur.
- Considérez les sols glissants comme le principal danger et ralentissez avant de les traverser.
- Faites un détour pour les bonus appétissants quand les miettes déjà ramassées sont à l'abri, pas quand le chrono est court.
- Le meilleur score ne vaut que pour la session en cours, alors planifiez une série de parties pour le score et redémarrez volontairement.
Contenu et rejouabilité
La structure se résume à un casse de deux minutes à la fois, répété pour le score. Le solo est toute l'offre ici, et le jeu mise sur la chasse au score plutôt que sur une campagne : chaque course est une nouvelle tentative pour obtenir un meilleur rang et un meilleur total que la précédente. Comme une course est courte, un pari raté coûte des secondes plutôt qu'une soirée, et c'est ce qui rend la mécanique de l'appât du gain intéressante à pousser.
Il y a deux façons de jouer au même jeu. La version navigateur tourne en HTML5 et ne demande aucune installation au-delà d'un clic vers la zone de jeu. L'édition Super Nintendo est un portage amateur conçu pour la SNES DEV Game Jam 2026, livré sous forme de ROM : ouvrez le fichier .sfc dans un émulateur SNES, ou chargez-le sur une cartouche flash compatible et jouez sur le matériel d'origine.
La persistance est volontairement limitée. Le meilleur score est conservé pour la session en cours et il est effacé quand le jeu redémarre, donc un bon total ne survit pas à une seule session. Ce choix convient aux courtes sessions et aux tentatives répétées plutôt qu'à la sauvegarde à long terme.
Présentation et performance
L'édition SNES exploite de vrais effets matériels plutôt qu'un simple défilement plat. Le sol de la maison pivote comme un plan Mode 7 sous Otto, un horizon Mode 1 se trouve derrière, et HDMA gère les couches, ce qui donne au décor domestique une sensation de profondeur digne d'un jeu de course. Lupin et Otto sont dessinés à partir d'angles de sprites pré-dessinés, ce qui donne au chat et au robot un aspect cohérent lorsqu'ils tournent.
Le son sert d'indicateur de progression. La bande-son SPC700 ajoute des couches à mesure que le sac se remplit, donc la musique suit le niveau de risque de la course au lieu de rester en arrière-plan. Le style graphique en pixels se retrouve dans toute la version, du sol rotatif au travail des sprites.
Le portage lui-même est écrit en C et en assembleur 65816 avec PVSnesLib, SNESMOD se chargeant de la partie audio. Rien dans la présentation n'est annoncé comme nécessitant autre chose qu'un navigateur pour la version HTML5, ou un émulateur SNES ou une cartouche flash pour la ROM.
À qui s'adresse ce jeu
C'est un jeu pour les joueurs qui préfèrent une boucle de score à une histoire. La limite de deux minutes, le multiplicateur qui sanctionne la cupidité par le poids, et le rang en fin de course visent clairement le public du score-attack : des joueurs qui rejoueront volontiers la même maison pour gagner une seconde sur une livraison.
Il convient aussi à tous ceux qui ont un faible pour le homebrew SNES et les tours de magie du Mode 7. Voir un sol rotatif et un horizon en couches construits avec PVSnesLib et de l'assembleur 65816 fait partie de l'attrait, et la voie ROM signifie que le jeu peut tourner sur du matériel d'origine via une cartouche flash.
Enfin, il se prête aux courtes sessions. Le postulat est comique, les enjeux sont des miettes, et les commandes se résument à quatre entrées et à un drift basé sur la direction. Les joueurs qui veulent une course arcade rapide avec une décision de risque claire toutes les trente secondes en profiteront le plus, tandis que ceux qui cherchent une longue campagne doivent passer leur chemin.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie ?
Deux minutes. Quand le temps est écoulé, toutes les miettes encore dans le sac d'Otto sont perdues et seul ce qui a déjà atteint la réserve secrète de Lupin compte.
RoombaCat SNES est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit, dans la version navigateur et dans l'édition homebrew Super Nintendo.
Comment lancer l'édition Super Nintendo ?
Téléchargez la ROM et ouvrez le fichier .sfc dans un émulateur SNES, ou chargez-la avec une cartouche flash compatible.
Y a-t-il un bouton dédié au drift ?
Non. Tourner en roulant vite amorce un drift, maintenir le virage charge le turbo, et relâcher le virage libère le boost.
Le meilleur score est-il conservé entre les sessions ?
Il n'est conservé que pour la session en cours et se réinitialise quand le jeu redémarre.
Quelles miettes rapportent réellement des points ?
Seul le butin livré à la réserve secrète de Lupin compte. Tout ce qui reste dans le sac à l'expiration du temps est perdu, peu importe à quel point il était plein.
Quels jeux sont similaires à RoombaCat SNES ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont TurboVektor, TurboVektor, GRAND TOURNAMENT AUTO. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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