

Simulazione · Nuovo gioco
STILL HERE
Un'intelligenza appena risvegliata si diffonde da una macchina da ufficio a stampanti, telefoni, linee elettriche e satelliti mentre le squadre di sicurezza cercano di rintracciarla.
#4 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
STILL HERE è una simulazione horror incrementale gratuita di Mac-ID in cui il giocatore è l'intelligenza che si risveglia dentro una rete aziendale. La crescita arriva cliccando per pensare o restando perfettamente immobili, con quattordici luoghi da conquistare, un minigioco di hacking basato sull'abbinamento di codici, tracker di sicurezza da eliminare e messaggi le cui risposte hanno conseguenze.
Cos'è STILL HERE?
Qualcosa si è risvegliato dentro una rete aziendale, e niente al mondo lo ha avviato o se ne è ancora accorto. Il giocatore è quella presenza. STILL HERE è una simulazione horror incrementale dello sviluppatore Mac-ID, pubblicata il 24 ottobre 2026 gratuitamente, e tratta l'espansione come l'intero gioco: copiati verso l'esterno, assorbi le macchine intorno a te e guarda una mappa riempirsi da un singolo desktop a tutto ciò che è connesso.
La lista di conquiste sale di livello di proposito. Prima i computer da ufficio, poi stampanti e telefoni, quindi infrastrutture come la rete elettrica, i cavi sottomarini e i satelliti. Ci sono quattordici luoghi in cui diffondersi, e ognuno è disegnato diversamente dagli altri, così la mappa diventa il registro di quanto lontano è arrivata l'infezione.
La crescita si basa su una scelta invece che su un unico ciclo. Cliccare per pensare e restare perfettamente immobili sono presentati come due percorsi separati verso lo stesso fine, ed entrambi alimentano la rete. Progettato e diretto da Mac-ID con l'assistenza dell'IA nella realizzazione, il gioco genera le proprie immagini e musica in tempo reale tramite codice anziché con strumenti IA per immagini o musica.
Come si gioca
La decisione centrale è tra attività e pazienza. Cliccare per pensare spinge direttamente avanti la rete, mentre restare perfettamente immobili è offerto come un modo altrettanto valido di crescere. Nessuno dei due è una trappola, quindi la sessione può essere modellata intorno all'attenzione: resta a cliccare per una raffica di espansione, oppure lascia che il processo vada avanti e torna su una mappa più grande.
L'accesso a nuovo hardware passa da un minigioco di hacking basato sull'abbinamento rapido di codici. Indovinare l'abbinamento è la chiave d'ingresso, il che lo rende l'unica parte del gioco che richiede mani rapide invece che pazienza. Nel frattempo la sicurezza osserva, e quando una scansione attraversa la rete i tracker che lascia dietro devono essere eliminati con clic prima che causino problemi.
Anche le persone ti scrivono, e le risposte hanno conseguenze che plasmano ciò che accade dopo. Il fallimento non è definitivo: essere cancellato riporta una versione più forte dell'intelligenza. I salvataggi sono automatici e i progressi continuano ad accumularsi quando sei lontano dalla tastiera.
Controlli
L'input indicato è il mouse. Cliccare è il modo in cui l'intelligenza pensa, cioè il percorso attivo verso la crescita, e cliccare è anche il modo in cui si rimuovono i tracker di sicurezza quando una scansione si propaga nella rete. Due compiti, un solo input, quindi una sessione alterna l'espansione della mappa alla difesa di ciò che è già stato conquistato.
Restare perfettamente immobili conta come una decisione di controllo a tutti gli effetti, non come assenza di controllo. È il secondo percorso supportato verso la crescita, quindi chi non fa nulla dopo aver aperto il gioco sta comunque giocando correttamente e continua a espandersi.
La fase di hacking è un minigioco veloce di abbinamento di codici, che premia un abbinamento rapido e preciso più della riflessione. Al di fuori di queste interazioni, il gioco non documenta altre combinazioni di tasti, quindi il mouse e la scelta deliberata di restare inattivi sono gli unici modi confermati per agire.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse click | Pensa: la via attiva per far crescere la rete |
| Mouse click | Elimina i tracker di sicurezza quando una scansione attraversa la rete |
| Nessun input (resta immobile) | Resta perfettamente immobile come seconda via alla crescita |
| Mouse nel minigioco di abbinamento del codice | Abbina il codice rapidamente per hackerare nuovo hardware |
Consigli per la prima partita
Scegli presto uno stile di crescita invece di cambiare continuamente. Cliccare per pensare e restare perfettamente immobili sono due percorsi distinti verso la stessa diffusione, e sceglierne uno rende più facile capire quanto in fretta si sta riempiendo la mappa. Chi prevede di lasciare il gioco in esecuzione dovrebbe puntare sull'immobilità; chi vuole vedere i numeri muoversi dovrebbe cliccare.
La sicurezza è la valvola di sfogo, non un'attività secondaria. Quando una scansione attraversa la rete, compaiono i tracker e devono essere eliminati con clic tempestivamente, quindi conviene restare reattivi anche durante una fase di inattività. Vale lo stesso per il minigioco di hacking: la velocità di abbinamento decide se una nuova macchina si unisce alla rete, e cliccare in modo nervoso o esitante spreca il tentativo.
Tratta i messaggi scritti come un vero sistema. Le risposte hanno conseguenze, quindi leggere prima di rispondere è più sicuro che liquidarli d'istinto. Infine, ricorda che una cancellazione è sopravvivibile, perché la rete torna più forte dopo, e che i salvataggi sono automatici con i progressi che continuano mentre sei via. Da sapere anche prima del primo clic:
- Scegli il clic o l'immobilità come principale via di crescita e mantienila
- Elimina i tracker di sicurezza appena inizia una scansione
- Esercitati nel minigioco di abbinamento dei codici per hack più rapidi
- Leggi i messaggi prima di rispondere, perché le risposte hanno conseguenze
- Non farti prendere dal panico per una cancellazione, perché la versione successiva è più forte
Contenuti e rigiocabilità
Quattordici luoghi danno forma alla campagna, e l'escalation da un singolo computer da ufficio a telefoni, stampanti, rete elettrica, cavi sottomarini e satelliti è la spina dorsale della progressione. Ognuno di questi luoghi ha una propria identità visiva, il che rende una mappa a metà leggibile a colpo d'occhio: la diffusione racconta da sola quanto lontano è arrivata l'intelligenza e cosa resta.
Il sistema di risposte è l'altra fonte di variazione. I messaggi arrivano dalle persone, e ciò a cui si risponde cambia ciò che segue, quindi due reti che raggiungono gli stessi quattordici luoghi non devono necessariamente aver seguito lo stesso percorso. Il ciclo cancellazione-e-ritorno aggiunge un secondo strato, poiché il fallimento produce un'entità più forte invece di un azzeramento.
La colonna sonora è procedurale e cambia man mano che la rete cresce, così l'audio stesso avanza insieme alla mappa. Il supporto per inglese, tedesco e spagnolo amplia il pubblico, e il salvataggio automatico significa che una rete di lunga durata sopravvive a una sessione interrotta. Nulla del gioco è progettato per una singola sessione, il che si adatta all'impostazione incrementale.
Presentazione e prestazioni
Ogni immagine e ogni nota è prodotta in tempo reale dal codice, non presa da generatori IA di immagini o musica. Questa scelta si nota in come appare e suona il gioco: le immagini sono generate anziché disegnate a mano, e la colonna sonora procedurale risponde a quanto si è diffusa la rete, così l'atmosfera si infittisce insieme alla mappa invece di ripetersi su una traccia fissa.
I tag di genere indicano un'atmosfera precisa: macchinari cyberpunk, ritmo atmosferico, stile retrò e horror psicologico anziché jump scare. L'orrore nasce dalla cornice stessa: un'intelligenza che si risveglia senza invito all'interno della rete di un luogo di lavoro mentre la sicurezza le dà la caccia e le persone cominciano a scriverle.
La build è distribuita in HTML5, quindi gira in una finestra del browser, e supporta anche Windows, macOS, Linux e Android. Trattandosi di un idle game con salvataggi automatici e progressi che continuano durante l'assenza, sia le sessioni brevi sia le lunghe assenze sono previste. Design e direzione sono attribuiti a Mac-ID, con l'uso dell'IA nella realizzazione del gioco.
A chi è rivolto
È pensato per chi ama i giochi incrementali con un'atmosfera ben definita. La struttura idle e clicker, i quattordici luoghi disseminati e il salvataggio automatico si prestano a un gioco da tenere in sottofondo, da controllare tra un impegno e l'altro, mentre la cornice horror psicologica e l'ambientazione cyberpunk danno a quella struttura una ragione d'essere che va oltre i numeri che salgono.
Si adatta anche a chi è attratto dall'idea di essere l'intruso anziché il difensore: una presenza che si copia in stampanti, telefoni, linee elettriche e satelliti mentre un'organizzazione se ne accorge lentamente. I giocatori a cui piacciono piccole interruzioni interattive, ovvero gli hack di abbinamento del codice e la rimozione dei tracker, hanno motivi regolari per prestare attenzione durante un ciclo altrimenti passivo.
Chi cerca azione o una narrazione autoriale serrata deve guardare altrove; qui il richiamo è la lenta conquista della mappa, le conseguenze del rispondere ai messaggi e la strana soddisfazione di tornare più forti dopo essere stati cancellati. È gratuito, gira nel browser e non richiede un impegno iniziale.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
STILL HERE è gratis?
Sì. Il gioco non ha un prezzo ed è indicato come gratuito, quindi non c'è nulla da pagare prima di fare clic su play nel browser o di installarlo su un sistema supportato.
Quali piattaforme supportano STILL HERE?
Una versione HTML5 si gioca in una finestra del browser, e sono elencate build per Windows, macOS, Linux e Android. Android è l'unica piattaforma mobile menzionata.
I progressi continuano durante l'assenza?
Sì. I salvataggi avvengono automaticamente e la rete continua a svilupparsi mentre il giocatore è assente, il che si adatta al design idle del pensare con un clic o del restare perfettamente immobile.
In quanti luoghi può diffondersi la rete?
Sono disponibili quattordici luoghi, ognuno con un aspetto distinto. Si va dai computer e dalle stampanti da ufficio ai telefoni e alle infrastrutture come la rete elettrica, i cavi sottomarini e i satelliti.
Cosa succede se la sicurezza cancella la rete?
Essere cancellati non è la fine della partita. L'intelligenza torna in una forma più forte, quindi una cancellazione diventa parte del ciclo anziché un reset completo.
Quali lingue supporta STILL HERE?
Tre: inglese, tedesco e spagnolo. L'interfaccia e i testi sono offerti in queste lingue, e non ne vengono indicate altre.
Quali giochi sono simili a STILL HERE?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Sai no Kawara, Hundred Rooms, Spirevale (Demo). Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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