Copertina di Hundred Rooms

Simulazione · Nuovo gioco

Hundred Rooms

Una guida pratica per la prima notte a Hundred Rooms, che copre l'esplorazione a lume di fiammifero, la fiducia dei fantasmi, i livelli di prestigio e la lunga scalata verso la Sala delle Nozze.

#7 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi

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  • Di Leonardo Guidolin
  • Simulazione
  • Nuovo 25 ott 2026
  • Guida di 1462 parole
  • $2.00

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Hundred Rooms è una storia di fantasmi idle incrementale ambientata ad Ashgrove Manor nel 1897. Erediti cento stanze, le illumini con i fiammiferi e sali verso la Sala delle Nozze guadagnando la fiducia di dieci fantasmi residenti. Costa due dollari, include una demo gratuita nel browser di tre piani e supporta i progressi offline. Giocalo ora per un mistero da casa infestata a lenta combustione che continua ad avanzare mentre sei via.

Che cos'è Hundred Rooms?

Hundred Rooms è un gioco incrementale idle avvolto in un mistero da casa infestata. La premessa colloca il giocatore ad Ashgrove Manor nel 1897, dove una prozia lascia in eredità una casa sulla brughiera con cento stanze e un'unica condizione: le notti devono essere trascorse lì. La porta d'ingresso si apre prima che si bussi, l'interno è buio e l'unico strumento iniziale è una scatola di fiammiferi. La dimora è vista in sezione, come una casa delle bambole, così ogni piano e ogni stanza si leggono a colpo d'occhio. Il progresso nasce dall'accendere fiammiferi, illuminare le stanze una per una e rendere più luminoso ogni piano finché non restituisce una chiave. La scalata punta verso la Sala delle Nozze nella centesima stanza, legata a un matrimonio del 1851 che consumò cento invitati. Il gioco completo costa due dollari. Una demo gratuita nel browser copre i primi tre piani, con trenta stanze e tre fantasmi. La versione completa è un singolo file HTML offline per PC, Mac, Linux e Android, con inglese e portoghese brasiliano disponibili e selezionabili in qualsiasi momento.

Come si gioca

Il ciclo principale è fiammifero dopo fiammifero. Accendi un fiammifero, illumina una stanza e continua a rischiarare la dimora finché il piano attuale non cede la sua chiave. Le chiavi aprono la via verso l'alto, con la centesima stanza e la Sala delle Nozze come obiettivo lontano. Le stanze non sono vuote: dieci fantasmi residenti custodiscono sessanta ricordi, e trenta scene di seduta spiritica richiedono scelte che possono costruire o danneggiare la fiducia. Quella fiducia, insieme alle scoperte fatte durante la scalata, decide quale dei sette finali diventa disponibile, incluso un finale segreto. I sistemi gestionali affiancano la storia di fantasmi. I servitori lavorano per conto del giocatore, ventisei studi forniscono un ulteriore livello e Dawn e Midnight fungono da sistemi di prestigio, con Midnight che aggiunge un secondo livello di prestigio. I contenuti di collezione e sfida includono apparizioni da catturare, un Libro degli Ospiti con quaranta ospiti perduti, ventiquattro bambole da collocare, otto notti di rito, una serra di fiori insoliti e quarantuno obiettivi. I progressi continuano mentre sei lontano dal gioco, quindi una sessione non deve essere continua.

Il primo finale è stimato a otto-dodici ore, mentre tutti i finali sono stimati a quindici ore o più.

Controlli

L'input resta ampio: il gioco supporta mouse, tastiera o touch. Ciò significa che lo stesso titolo può essere affrontato con una configurazione desktop tradizionale o con uno schermo touch su Android, senza richiedere un vocabolario di controllo separato. L'interfaccia gestisce anche parte della manutenzione automaticamente. Il salvataggio automatico fa parte del pacchetto e sono disponibili tre slot di salvataggio per tenere separate le partite. La lingua è un altro livello regolabile: inglese e portoghese brasiliano sono entrambi inclusi e si può cambiare in qualsiasi momento. Il gioco completo è realizzato come un singolo file HTML che funziona offline, quindi la configurazione dei controlli è legata al dispositivo locale. La demo nel browser offre un modo per provare i primi tre piani prima di impegnarsi nella versione a pagamento. Poiché il gioco è un design incrementale idle, il carico di input non è costante; la dimora può continuare a progredire mentre il giocatore è via. Il fatto importante sui controlli per il giorno del lancio è semplice: mouse, tastiera e touch sono tutti modi validi per entrare.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
MouseInput supportati per giocare
KeyboardInput supportati per giocare
TouchInput supportati per giocare

Consigli per la prima partita

Inizia con la demo gratuita nel browser se il ritmo della dimora è ancora un'incognita. Copre i primi tre piani, cioè trenta stanze e tre fantasmi, abbastanza per verificare se il ciclo di illuminazione con i fiammiferi e i dialoghi dei fantasmi catturano l'attenzione. Nel gioco completo, considera le chiavi come il principale indicatore di percorso: rendere luminose le stanze non è decorazione, perché ogni piano deve cedere la sua chiave prima che la scalata continui. Non trattare le scene di seduta spiritica come semplice contorno. Trenta di esse plasmano la fiducia, e la fiducia aiuta a decidere quale dei sette finali si apre. Il primo finale è stimato a otto-dodici ore, quindi una partita al lancio va dosata, non corsa; tutti i finali sono stimati a quindici ore o più. I progressi offline significano che la dimora non richiede una sessione continua.

  • Usa la demo gratuita per provare i primi tre piani prima di acquistare.
  • Illumina le stanze con costanza e tieni d'occhio la chiave di ogni piano.
  • Prendi sul serio le scelte delle sedute spiritiche, perché la fiducia influisce sui finali.
  • Affidati ai progressi offline quando fai delle pause.
  • Tieni partite separate nei tre slot di salvataggio se esplori percorsi di fiducia diversi.
  • Non aspettarti di vedere tutti i finali nelle prime otto-dodici ore.

Contenuti e rigiocabilità

I contenuti sono pensati per una lunga coda, non per una singola partita. Cento stanze illustrate si distribuiscono su dieci piani, dall'Ingresso fino alla Other House sopra la soffitta, e il percorso termina alla Sala delle Nozze. Dieci fantasmi residenti portano sessanta ricordi e trenta scene di seduta spiritica, quindi la storia ha spazio per esiti di fiducia diversi. Sette finali, uno dei quali segreto, danno alle scelte una destinazione. La rigiocabilità deriva anche dai sistemi circostanti: servitori, ventisei studi, il prestigio Dawn, Midnight come secondo livello di prestigio, apparizioni, un Libro degli Ospiti per quaranta ospiti perduti, ventiquattro bambole, otto notti di sfida chiamate riti, una serra di fiori strani e quarantuno obiettivi. Le stime temporali rendono concreta la scala. Raggiungere il primo finale dovrebbe richiedere all'incirca dalle otto alle dodici ore. Vedere tutti i finali è stimato a quindici ore o più. Quel divario è il punto: la dimora può essere completata una volta come storia di fantasmi, poi rivisitata come progetto di completamento, esperimento sulla fiducia o scalata di prestigio.

Presentazione e prestazioni

Il richiamo visivo è architettonico. Ashgrove Manor è mostrata in sezione, così le cento stanze appaiono come lo spaccato di una casa delle bambole. La pixel art dà alla casa infestata una texture voluta, mentre l'immagine iniziale mostra il buio rotto dai fiammiferi. Le cento stanze sono illustrate e il percorso va dall'Atrio d'Ingresso attraverso dieci piani verso l'Altra Casa sopra la soffitta e, più in là, la Sala delle Nozze. Il tono propende per l'horror e il mistero di Halloween, ma la struttura è un gioco idle, quindi la scoperta conta più dell'azione costante. Sul lato tecnico, la versione completa è un singolo file HTML offline. Funziona su PC, Mac, Linux e Android, e la demo nel browser copre i primi tre piani. Il salvataggio automatico e tre slot di salvataggio riducono il rischio di perdere una lunga partita. Sono disponibili sia l'inglese sia il portoghese brasiliano, con cambio consentito in qualsiasi momento.

A chi è rivolto

Hundred Rooms si rivolge a chi ama i giochi idle con un'ossatura narrativa. Il ciclo di accensione dei fiammiferi e i progressi offline si addicono a chi vuole tornare a controllare una dimora nel tempo, mentre i dieci fantasmi, i sessanta ricordi e le trenta scene di seduta spiritica danno a ogni ritorno un momento narrativo da risolvere. Chi insegue i finali ne troverà sette, incluso uno segreto, legati alla fiducia e alla scoperta più che a un unico percorso fisso. I completisti hanno molto di cui tenere traccia: cento stanze, quaranta ospiti perduti nel Registro degli Ospiti, ventiquattro bambole, otto notti di rito e quarantuno obiettivi. Gli appassionati di pixel art e di horror a tema Halloween ottengono una casa infestata in sezione invece di un foglio di calcolo astratto. Il prezzo di due dollari e la demo gratuita nel browser di tre piani rendono facile capire se vale la pena iniziare. Chi cerca un breve gioco d'azione dovrebbe guardare altrove; questo è un mistero idle più lento con meccaniche di prestigio. I giocatori Android e quelli desktop su Windows, macOS o Linux possono tutti usare la stessa versione HTML locale.

Screenshot

Hundred Rooms — screenshot 1
Hundred Rooms — screenshot 1
Hundred Rooms — screenshot 2
Hundred Rooms — screenshot 2
Hundred Rooms — screenshot 3
Hundred Rooms — screenshot 3
Hundred Rooms — screenshot 4
Hundred Rooms — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Quanto costa Hundred Rooms?

Il gioco completo costa due dollari. Una demo gratuita nel browser copre i primi tre piani, con trenta stanze e tre fantasmi.

C'è una demo gratuita?

Sì. La demo nel browser include i primi tre piani, cioè trenta stanze e tre fantasmi.

Quanto tempo serve per finirlo?

Il primo finale è stimato tra le otto e le dodici ore. Tutti i finali sono stimati in quindici ore o più.

Su quali piattaforme gira il gioco?

La versione completa è un singolo file HTML offline per PC, Mac, Linux e Android. La demo gira in un browser.

Il gioco supporta i progressi offline?

Sì. La dimora continua a progredire mentre il giocatore è via, quindi le sessioni non devono essere continue.

Quanti finali ci sono?

Ci sono sette finali, incluso un finale segreto. La fiducia dei fantasmi e le scoperte decidono quale finale diventa disponibile.

Quali giochi sono simili a Hundred Rooms?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Sai no Kawara, Spirevale (Demo), Box Ring Master. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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