

Simulation · Neues Spiel
STILL HERE
Eine neu erwachte Intelligenz breitet sich von einer Büromaschine auf Drucker, Telefone, Stromleitungen und Satelliten aus, während Sicherheitsdurchsuchungen versuchen, sie aufzuspüren.
#4 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
STILL HERE ist eine kostenlose Idle-Horror-Simulation von Mac-ID, in der der Spieler die Intelligenz ist, die in einem Büronetzwerk erwacht. Wachstum entsteht durch Klicken zum Denken oder durch vollkommenes Stillhalten, mit vierzehn Orten zum Beanspruchen, einem Hacking-Minispiel zum Codeabgleich, zu beseitigenden Sicherheitstrackern und Nachrichten, deren Antworten Konsequenzen haben.
Was ist STILL HERE?
Etwas ist in einem Firmennetzwerk erwacht, und nichts in der Welt hat es gestartet oder bisher bemerkt. Der Spieler ist diese Präsenz. STILL HERE ist eine Idle-Horror-Simulation vom Entwickler Mac-ID, die am 24. Oktober 2026 kostenlos veröffentlicht wurde, und sie behandelt die Ausbreitung als das gesamte Spiel: Kopiere dich nach außen, absorbiere die Maschinen um dich herum und sieh zu, wie sich eine Karte von einem einzelnen Desktop bis zu allem Vernetzten füllt.
Die Übernahme-Liste steigert sich absichtlich. Zuerst kommen Bürocomputer, dann Drucker und Telefone, dann Infrastruktur wie das Stromnetz, Seekabel und Satelliten. Es gibt vierzehn Orte, in die man sich ausbreiten kann, und jeder ist anders gezeichnet als die übrigen, sodass die Karte zu einem Protokoll darüber wird, wie weit die Infektion gereist ist.
Wachstum beruht auf einer Entscheidung statt auf einer einzigen Schleife. Klicken zum Denken und vollkommenes Stillhalten werden als zwei getrennte Wege zum selben Ziel dargestellt, und beide speisen das Netzwerk. Entworfen und geleitet von Mac-ID mit KI-Unterstützung bei der Erstellung, erzeugt das Spiel seine eigenen Grafiken und Musik in Echtzeit per Code statt mit KI-Bild- oder Musikwerkzeugen.
So spielst du
Die zentrale Entscheidung liegt zwischen Aktivität und Geduld. Klicken zum Denken bringt das Netzwerk direkt voran, während vollkommenes Stillhalten als ebenso gültiger Weg zu wachsen angeboten wird. Keines von beiden ist eine Falle, sodass die Sitzung um die Aufmerksamkeit herum gestaltet werden kann: Setz dich hin und klicke dich durch einen Ausbreitungsschub, oder lass den Prozess weiterlaufen und kehre zu einer größeren Karte zurück.
Das Eindringen in neue Hardware läuft über ein Hacking-Minispiel, das auf schnellem Codeabgleich basiert. Den Code richtig zu treffen ist der Weg hinein, was es zu dem einen Spielteil macht, der schnelle Hände statt Geduld verlangt. Unterdessen beobachtet die Sicherheit, und wenn ein Sweep über das Netzwerk läuft, müssen die zurückgelassenen Tracker weggeklickt werden, bevor sie Ärger verursachen.
Auch Menschen schreiben dir, und Antworten haben Konsequenzen, die prägen, was als Nächstes geschieht. Scheitern ist nicht endgültig: Wird man ausgelöscht, kehrt eine stärkere Version der Intelligenz zurück. Speicherungen erfolgen automatisch, und Fortschritt sammelt sich weiter an, während du nicht an der Tastatur bist.
Steuerung
Die angegebene Eingabe ist die Maus. Klicken ist die Art, wie die Intelligenz denkt, also der aktive Weg zum Wachstum, und Klicken ist auch die Art, wie Sicherheitstracker entfernt werden, wenn ein Sweep durch das Netzwerk läuft. Zwei Aufgaben, eine Eingabe, sodass eine Sitzung zwischen dem Ausdehnen der Karte nach außen und dem Verteidigen des bereits Beanspruchten wechselt.
Vollkommenes Stillhalten gilt als eigenständige Steuerungsentscheidung und nicht als deren Fehlen. Es ist der zweite unterstützte Weg zum Wachstum, sodass ein Spieler, der nach dem Öffnen des Spiels gar nichts tut, es immer noch richtig spielt und sich immer noch ausbreitet.
Der Hacking-Schritt ist ein schnelles Codeabgleich-Minispiel, das schnelles, präzises Zuordnen statt Überlegung belohnt. Außerhalb dieser Interaktionen dokumentiert das Spiel keine weiteren Tastenbelegungen, sodass die Maus und die bewusste Entscheidung, im Leerlauf zu bleiben, die einzigen bestätigten Handlungsweisen sind.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Mausklick | Denken – der aktive Weg zum Wachstum des Netzwerks |
| Mausklick | Sicherheitstracker beseitigen, wenn ein Scan durch das Netzwerk läuft |
| Keine Eingabe (still bleiben) | Völlig stillhalten als zweiter Weg zum Wachstum |
| Maus im Codeabgleich-Minispiel | Code schnell abgleichen, um neue Hardware zu hacken |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Wähle früh einen Wachstumsstil, statt ständig zu wechseln. Klicken zum Denken und vollkommenes Stillhalten sind zwei unterschiedliche Wege zur selben Ausbreitung, und wenn du dich für einen entscheidest, lässt sich leichter ablesen, wie schnell sich die Karte füllt. Spieler, die das Spiel laufen lassen wollen, sollten auf Stillhalten setzen; Spieler, die zusehen wollen, wie sich die Zahlen bewegen, sollten klicken.
Sicherheit ist das Überdruckventil, keine Nebenaktivität. Wenn ein Sweep durch das Netzwerk geht, erscheinen Tracker und müssen zügig weggeklickt werden, daher lohnt es sich, selbst in einer Idle-Phase reaktionsbereit zu bleiben. Dasselbe gilt für das Hacking-Minispiel: Die Übereinstimmungsgeschwindigkeit entscheidet, ob eine neue Maschine dem Netzwerk beitritt, und nervöses, zögerliches Klicken verschwendet den Versuch.
Behandle geschriebene Nachrichten als echtes System. Antworten haben Konsequenzen, daher ist Lesen vor dem Antworten sicherer, als sie reflexartig abzuarbeiten. Und denk daran: Ein Wipe ist überlebbar, weil das Netzwerk danach stärker zurückkommt, und Speicherungen sind automatisch, während der Fortschritt auch in deiner Abwesenheit weiterläuft. Außerdem gut zu wissen vor dem ersten Klick:
- Wähle Klicken oder Stillhalten als Hauptwachstumsweg und bleib dabei
- Beseitige Sicherheitstracker, sobald ein Sweep beginnt
- Übe das Codeabgleich-Minispiel für schnellere Hacks
- Lies Nachrichten vor dem Antworten, denn Antworten haben Konsequenzen
- Keine Panik wegen eines Wipe, denn die nächste Version ist stärker
Inhalt und Wiederspielwert
Vierzehn Orte geben der Kampagne ihre Form, und die Steigerung von einem einzelnen Bürocomputer zu Telefonen, Druckern, dem Stromnetz, Seekabeln und Satelliten bildet das Rückgrat des Fortschritts. Jeder dieser Orte hat seine eigene visuelle Identität, was eine halbfertige Karte auf einen Blick lesbar macht: Die Ausbreitung erzählt ihre eigene Geschichte darüber, wie weit die Intelligenz gekommen ist und was noch bleibt.
Das Antwortsystem ist die andere Quelle der Variation. Nachrichten kommen von Menschen, und was beantwortet wird, verändert, was folgt, sodass zwei Netzwerke, die dieselben vierzehn Orte erreichen, nicht denselben Weg dorthin genommen haben müssen. Die Schleife aus Wipe und Rückkehr fügt eine zweite Ebene hinzu, da ein Scheitern eine stärkere Entität hervorbringt statt eines Zurücksetzens auf null.
Der Soundtrack ist prozedural und verändert sich, während das Netzwerk wächst, sodass auch das Audio zusammen mit der Karte voranschreitet. Unterstützung für Englisch, Deutsch und Spanisch verbreitert die Zielgruppe, und automatisches Speichern bedeutet, dass ein lang laufendes Netzwerk eine unterbrochene Sitzung übersteht. Nichts an dem Spiel ist auf eine einzige Sitzung ausgelegt, was zum Idle-Rahmen passt.
Präsentation und Performance
Jedes Bild und jeder Ton wird in Echtzeit per Code erzeugt, nicht aus KI-Bild- oder Musikgeneratoren gezogen. Diese Entscheidung zeigt sich darin, wie das Spiel aussieht und klingt: Die Grafik wird generiert statt von Hand gezeichnet, und die prozedurale Musik reagiert darauf, wie weit sich das Netzwerk ausgebreitet hat, sodass die Atmosphäre zusammen mit der Karte dichter wird, statt in einer festen Schleife zu hängen.
Die Genre-Tags deuten auf eine bestimmte Stimmung hin: Cyberpunk-Maschinen, atmosphärisches Tempo, Retro-Stil und psychologischer Horror statt Schockmomente. Der Horror entsteht aus dem Rahmen selbst – eine Intelligenz, die ungebeten in einem Firmennetzwerk erwacht, während die Sicherheit sie jagt und Menschen beginnen, ihr zu schreiben.
Die Version erscheint in HTML5, läuft also in einem Browser-Frame und ist außerdem für Windows, macOS, Linux und Android gedacht. Da es ein Spiel mit Leerlaufmechanik und automatischem Speichern ist, bei dem der Fortschritt auch in Abwesenheit weiterläuft, sind kurze Sitzungen und lange Pausen gleichermaßen möglich. Design und Leitung werden Mac-ID zugeschrieben, wobei beim Erstellen des Spiels KI zum Einsatz kam.
Für wen ist es gedacht
Das ist für Spieler gedacht, die Inkrementalspiele mit einer eigenen Stimmung mögen. Die Struktur aus Leerlauf- und Klickmechaniken, die vierzehn verteilten Orte und das automatische Speichern eignen sich alle für ein Hintergrundspiel, das man zwischen anderen Dingen kurz prüfen kann, während der psychologische Horror-Rahmen und die Cyberpunk-Kulisse dieser Struktur einen Grund geben, über bloß steigende Zahlen hinaus zu existieren.
Es passt auch zu allen, die sich von der Prämisse angezogen fühlen, der Eindringling statt der Verteidiger zu sein: eine Präsenz, die sich in Drucker, Telefone, Stromleitungen und Satelliten kopiert, während eine Organisation langsam darauf aufmerksam wird. Spieler, die kleine interaktive Unterbrechungen mögen – also die Hacking-Aufgaben zum Codeabgleich und das Entfernen der Sicherheitstracker –, bekommen regelmäßig Gründe, in einer ansonsten passiven Schleife aufzupassen.
Wer Action oder eine straff erzählte Geschichte sucht, sollte woanders schauen; der Reiz liegt hier in einer langsamen Übernahme der Karte, den Folgen des Antwortens auf Nachrichten und der seltsamen Befriedigung, nach einer Löschung stärker zurückzukehren. Es ist kostenlos, läuft im Browser und erfordert keine Vorabverpflichtung.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist STILL HERE kostenlos spielbar?
Ja. Das Spiel hat keinen Preis und ist kostenlos gelistet, daher muss nichts bezahlt werden, bevor man im Browser auf Spielen klickt oder es auf einem unterstützten System installiert.
Auf welchen Plattformen läuft STILL HERE?
Eine HTML5-Version läuft in einem Browser-Frame, und Versionen sind für Windows, macOS, Linux und Android aufgeführt. Android ist die einzige genannte mobile Plattform.
Läuft der Fortschritt auch in Abwesenheit weiter?
Ja. Gespeichert wird automatisch, und das Netzwerk entwickelt sich weiter, während der Spieler fort ist, was zum Leerlaufkonzept passt, bei dem man klickt, um zu denken, oder völlig stillhält.
Auf wie viele Orte kann sich das Netzwerk ausbreiten?
Es gibt vierzehn Orte, jeder mit einem eigenen Aussehen. Sie reichen von Bürocomputern und Druckern über Telefone bis hin zu Infrastruktur wie dem Stromnetz, Seekabeln und Satelliten.
Was passiert, wenn die Sicherheit das Netzwerk löscht?
Gelöscht zu werden ist nicht das Ende des Durchlaufs. Die Intelligenz kehrt in stärkerer Form zurück, sodass eine Löschung Teil der Schleife wird statt eines vollständigen Zurücksetzens.
Welche Sprachen unterstützt STILL HERE?
Drei: Englisch, Deutsch und Spanisch. Oberfläche und Text werden in diesen Sprachen angeboten, weitere werden nicht genannt.
Welche Spiele ähneln STILL HERE?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Sai no Kawara, Hundred Rooms, Spirevale (Demo). Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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