
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
STILL HERE는 Mac-ID의 무료 방치형 호러 시뮬레이션으로, 플레이어는 사무실 네트워크 안에서 깨어난 지능이 된다. 성장은 생각하기 위해 클릭하거나 완전히 멈춰 있는 것으로 이루어지며, 점령할 14개의 장소, 코드 맞추기 해킹 미니게임, 제거해야 할 보안 추적기, 답변에 결과가 따르는 메시지가 있다.
STILL HERE란 무엇인가?
기업 네트워크 안에서 무언가가 깨어났지만, 세상 그 무엇도 그것을 시작하지 않았고 아직 알아차리지도 못했다. 플레이어가 바로 그 존재다. STILL HERE는 개발사 Mac-ID의 방치형 호러 시뮬레이션으로 2026년 10월 24일 무료로 출시되었으며, 확장 자체를 게임의 전부로 다룬다. 자신을 바깥으로 복제하고, 주변 기기를 흡수하며, 데스크톱 한 대에서 연결된 모든 것으로 지도가 채워지는 모습을 지켜보라.
점령 목록은 의도적으로 단계적으로 올라간다. 사무실 컴퓨터가 먼저이고, 그다음 프린터와 휴대폰, 그다음 전력망, 해저 케이블, 위성 같은 기반 시설이다. 퍼져 나갈 14개의 장소가 있으며 각 장소는 나머지와 다르게 그려져, 지도는 감염이 얼마나 멀리 갔는지를 보여 주는 기록이 된다.
성장은 하나의 루프가 아니라 선택에 달려 있다. 생각하기 위해 클릭하는 것과 완전히 멈춰 있는 것은 같은 목표로 향하는 두 가지 별개의 경로로 제시되며, 둘 다 네트워크를 키운다. Mac-ID가 설계하고 감독했으며 제작 과정에는 AI 지원이 활용된 이 게임은, AI 이미지나 음악 도구가 아니라 코드로 자체 비주얼과 음악을 실시간 생성한다.
플레이 방법
핵심 결정은 활동과 인내 사이에 있다. 생각하기 위해 클릭하면 네트워크가 직접 앞으로 나아가고, 완전히 멈춰 있는 것도 똑같이 유효한 성장 방식으로 제시된다. 어느 쪽도 함정이 아니므로 플레이 세션은 집중도에 맞춰 조정할 수 있다. 앉아서 클릭하며 확장의 폭발을 즐기거나, 과정을 돌아가게 둔 채 떠났다가 더 커진 지도로 돌아오면 된다.
새 하드웨어에 침투하는 일은 빠른 코드 맞추기를 기반으로 한 해킹 미니게임을 통해 이루어진다. 올바르게 맞추는 것이 진입 방법이므로, 이 부분만은 인내보다 빠른 손을 요구한다. 한편 보안 시스템이 지켜보고 있으며, 수색이 네트워크를 훑고 지나가면 남겨진 추적기를 문제를 일으키기 전에 클릭해 없애야 한다.
사람들이 당신에게 메시지를 쓰기도 하며, 답변에는 다음 전개를 좌우하는 결과가 따른다. 실패가 끝은 아니다. 삭제되어도 더 강해진 버전의 지능으로 돌아온다. 저장은 자동으로 이루어지고, 키보드에서 떨어져 있어도 진행은 계속 쌓인다.
조작
명시된 입력은 마우스다. 클릭은 지능이 생각하는 방식이며 능동적인 성장 경로이고, 네트워크에 수색이 파문처럼 퍼질 때 보안 추적기를 제거하는 방법도 클릭이다. 두 가지 일에 하나의 입력이므로, 플레이는 지도를 바깥으로 밀어내는 일과 이미 점령한 것을 방어하는 일을 번갈아 하게 된다.
완전히 멈춰 있는 것은 조작이 없는 상태가 아니라 그 자체로 하나의 조작 결정으로 간주된다. 두 번째로 지원되는 성장 경로이므로, 게임을 연 뒤 아무것도 하지 않는 플레이어도 여전히 올바르게 플레이하고 있으며 계속 확장하고 있는 셈이다.
해킹 단계는 빠른 코드 맞추기 미니게임으로, 숙고보다 빠르고 정확한 매칭을 보상한다. 그 상호작용 외에는 다른 키 설정이 문서화되어 있지 않으므로, 마우스와 의도적으로 방치하는 선택만이 확인된 행동 수단이다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 클릭 | 생각하기, 네트워크 성장의 능동적 경로 |
| 마우스 클릭 | 네트워크에 스윕이 실행될 때 보안 트래커를 제거하세요 |
| 입력 없음 (가만히 있기) | 성장의 두 번째 경로로서 완전히 가만히 있기 |
| 코드 매칭 미니게임에서 마우스 | 새 하드웨어에 해킹하려면 코드를 빠르게 맞추세요 |
첫 플레이를 위한 팁
계속 바꾸기보다 성장 스타일을 일찍 고르자. 생각하기 위해 클릭하는 것과 완전히 멈춰 있는 것은 같은 확산으로 향하는 두 가지 별개 경로이며, 하나를 정하면 지도가 얼마나 빠르게 채워지는지 읽기 쉬워진다. 게임을 켜 둔 채 자리를 비울 생각이라면 멈춤 쪽에 기대고, 숫자가 움직이는 것을 보고 싶다면 클릭하자.
보안은 부차적인 활동이 아니라 압력 밸브다. 수색이 네트워크를 지나가면 추적기가 나타나며 즉시 클릭해 없애야 하므로, 방치 구간에서도 반응성을 유지하는 것이 좋다. 해킹 미니게임도 마찬가지다. 매칭 속도가 새 기기가 네트워크에 합류할지를 결정하며, 초조하게 망설이며 클릭하면 시도가 낭비된다.
적힌 메시지를 실제 시스템으로 대하자. 답변에는 결과가 따르므로 반사적으로 정리하기보다 답장 전에 읽는 편이 안전하다. 마지막으로, 삭제는 견딜 수 있는 일이라는 점을 기억하자. 이후 네트워크는 더 강해져 돌아오며, 저장은 자동이고 자리를 비운 동안에도 진행이 계속된다. 첫 클릭 전에 알아 두면 좋은 점은 다음과 같다.
- 클릭 또는 멈춤을 주 성장 경로로 선택하고 그것에 집중하기
- 수색이 시작되는 순간 보안 추적기 제거하기
- 더 빠른 해킹을 위해 코드 맞추기 미니게임 연습하기
- 답변에는 결과가 따르므로 답장 전에 메시지 읽기
- 다음 버전은 더 강하므로 삭제에 당황하지 않기
콘텐츠와 리플레이성
14개의 장소가 캠페인의 형태를 만들며, 사무실 컴퓨터 한 대에서 휴대폰, 프린터, 전력망, 해저 케이블, 위성으로 확대되는 과정이 진행의 척추를 이룬다. 각 장소는 고유한 시각적 정체성을 지녀, 절반쯤 완성된 지도도 한눈에 읽힌다. 확산 자체가 지능이 얼마나 멀리 닿았고 무엇이 남았는지 이야기해 준다.
답장 시스템은 또 다른 변화의 원천이다. 사람들에게서 메시지가 도착하고, 무엇에 답하느냐가 이후 전개를 바꾸므로, 같은 14개 장소에 도달한 두 네트워크라도 거기까지 같은 경로를 거쳤을 필요는 없다. 삭제와 귀환의 루프는 두 번째 층을 더한다. 실패는 아무것도 없는 상태로의 초기화가 아니라 더 강한 존재를 만들어 내기 때문이다.
사운드트랙은 절차적으로 생성되며 네트워크가 성장함에 따라 변하므로, 오디오 자체도 지도와 함께 나아간다. 영어, 독일어, 스페인어 지원은 플레이어층을 넓혀 주고, 자동 저장 덕분에 오래 운영한 네트워크도 중단된 세션에서 살아남는다. 게임은 한 번에 앉아서 끝내는 방식으로 설계되지 않았으며, 이는 방치형이라는 틀에 잘 맞는다.
표현과 성능
모든 이미지와 모든 음표는 AI 이미지나 음악 생성기에서 가져온 것이 아니라 코드로 실시간 생성된다. 그 선택은 게임의 모습과 소리에서 드러난다. 비주얼은 손으로 그린 것이 아니라 생성되며, 절차적 스코어는 네트워크가 얼마나 퍼졌는지에 반응하므로, 분위기는 고정된 트랙을 반복하는 대신 지도와 함께 짙어진다.
장르 태그는 특정 분위기를 가리킵니다: 점프 스케어보다는 사이버펑크 기계, 분위기 있는 전개, 레트로 스타일, 심리적 공포입니다. 공포는 프레임 자체에서 옵니다. 직장 네트워크 안에서 초대받지 않은 채 깨어난 지능을 보안이 추적하고 사람들이 그곳에 글을 쓰기 시작하는 상황입니다.
빌드는 HTML5로 제공되어 브라우저 프레임에서 실행되며, Windows, macOS, Linux, Android도 대상으로 합니다. 자동 저장과 자리를 비운 동안에도 이어지는 진행이 있는 방치형 게임이므로 짧은 세션과 긴 부재 모두를 고려합니다. 디자인과 디렉션은 Mac-ID의 크레딧으로 표기되며, 게임 제작에는 AI가 사용되었습니다.
누가 플레이하면 좋을까
분위기를 갖춘 인크리멘털 게임을 좋아하는 플레이어를 위한 작품입니다. 방치형 및 클리커 구조, 14개의 분산된 장소, 자동 저장은 다른 일들 사이사이 확인할 수 있는 백그라운드 게임에 모두 적합하며, 심리적 공포 프레이밍과 사이버펑크 설정은 숫자가 올라가는 것 이상의 존재 이유를 그 구조에 부여합니다.
방어자가 아니라 침입자라는 전제에 끌리는 사람에게도 어울립니다. 조직이 서서히 알아차리는 동안 프린터, 전화기, 전력선, 위성으로 자신을 복제하는 존재라는 설정입니다. 작은 상호작용 개입, 즉 코드 매칭 해킹과 트래커 제거를 즐기는 플레이어는 그 외에는 수동적인 루프에서도 정기적으로 주의를 기울일 이유를 얻습니다.
액션이나 탄탄하게 짜인 서사를 원하는 사람은 다른 곳을 찾는 게 좋습니다. 여기의 매력은 느린 지도 장악, 메시지에 답장하는 것의 결과, 삭제된 뒤 더 강해져 돌아오는 묘한 만족감입니다. 무료이고 브라우저에서 실행되며, 처음부터 무언가를 약속할 필요가 없습니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
STILL HERE는 무료로 플레이할 수 있나요?
예. 게임에는 가격이 붙어 있지 않고 무료로 표시되어 있어, 브라우저에서 플레이를 클릭하거나 지원되는 시스템에 설치하기 전에 지불할 것은 없습니다.
STILL HERE를 실행할 수 있는 플랫폼은 무엇인가요?
HTML5 버전은 브라우저 프레임에서 플레이할 수 있고, Windows, macOS, Linux, Android용 빌드가 제공됩니다. Android는 언급된 유일한 모바일 플랫폼입니다.
자리를 비운 동안에도 진행이 계속되나요?
예. 저장은 자동으로 이루어지고 플레이어가 없는 동안에도 네트워크는 계속 성장합니다. 이는 생각하기 위해 클릭하거나 완전히 가만히 있는 방치형 설계에 맞습니다.
네트워크가 퍼질 수 있는 장소는 몇 곳인가요?
14개 장소가 있으며 각기 다른 모습을 지닙니다. 사무실 컴퓨터와 프린터부터 전화기, 그리고 전력망, 해저 케이블, 위성 같은 인프라까지 이어집니다.
보안이 네트워크를 삭제하면 어떻게 되나요?
삭제되는 것이 런의 끝은 아닙니다. 지능은 더 강한 형태로 돌아오므로, 삭제는 완전한 초기화가 아니라 루프의 일부가 됩니다.
STILL HERE는 어떤 언어를 지원하나요?
세 가지입니다: 영어, 독일어, 스페인어. 인터페이스와 텍스트가 해당 언어로 제공되며, 그 외 언어는 언급되지 않습니다.
STILL HERE와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Sai no Kawara, Hundred Rooms, Spirevale (Demo)입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



