STILL HEREのカバーアート

シミュレーション · 新しいゲーム

STILL HERE

目覚めたばかりの知性が、1台のオフィス機器からプリンター、電話、送電線、衛星へと広がっていく。その間、セキュリティのスイープがその痕跡を追おうとする。

今週 #4AI支援: コード, グラフィック, サウンド, テキスト

  • 作者: Mac-ID
  • シミュレーション
  • 新着 2026年10月24日
  • 1,522語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

STILL HEREはMac-IDによる無料のアイドルホラーシミュレーションで、プレイヤーはオフィスネットワーク内で目覚めた知性そのものになる。成長はクリックして思考するか、完全に静止することで進み、奪取対象の14拠点、コード照合のハッキングミニゲーム、除去すべきセキュリティトラッカー、そして返答が結果を左右するメッセージが用意されている。

STILL HEREとは?

企業ネットワークの中で何かが目覚めた。世界の誰もそれを起動しておらず、まだ気づいてもいない。プレイヤーはその存在だ。STILL HEREは開発者Mac-IDによるアイドルホラーシミュレーションで、2026年10月24日に無料でリリースされ、拡大そのものをゲームのすべてとして扱う。自分自身を外へ複製し、周囲の機械を取り込み、1台のデスクトップから接続されたすべてへとマップが埋まっていくのを見守ろう。

乗っ取り先のリストは意図的に段階を踏む。最初はオフィスのコンピューター、次にプリンターや電話、そして電力網、海底ケーブル、衛星といったインフラだ。広がれる場所は14か所あり、それぞれが他とは違う描かれ方をしているため、マップは感染がどこまで進んだかの記録になる。

成長は単一のループではなく、選択によって進む。クリックして思考することと完全に静止し続けることは、同じ目的への2つの別ルートとして位置づけられ、どちらもネットワークを育てる。Mac-IDが設計・監督し、制作にはAI支援も用いているが、ゲームはAI画像・音楽ツールではなくコードによってビジュアルと音楽をリアルタイム生成する。

遊び方

中心となる判断は、活動か忍耐かだ。クリックして思考すればネットワークを直接前進させられ、完全に静止し続けることも同じくらい有効な成長手段として用意されている。どちらも罠ではないので、集中力に合わせてプレイ時間を形作れる。座ってクリックし、拡大を一気に進めるか、処理を動かしたままにして、より大きなマップに戻ってくるかだ。

新しいハードウェアへの侵入は、素早いコード照合を軸にしたハッキングミニゲームで進む。正しく照合することが侵入の道であり、ここだけは忍耐ではなく素早い操作が求められる。その一方でセキュリティは監視しており、ネットワークにスイープが走ると、残されたトラッカーを問題を起こす前にクリックで消さなければならない。

人々もあなたにメッセージを送ってくる。返答には結果が伴い、その後の展開を形作る。失敗は終わりではない。消去されても、より強くなった知性として戻ってくる。セーブは自動で行われ、キーボードから離れている間も進行は蓄積され続ける。

操作

記載されている入力はマウスだ。クリックは知性が思考する方法であり、能動的な成長ルートになる。また、ネットワークにスイープが波及した際にセキュリティトラッカーを除去するのもクリックだ。2つの役割を1つの入力で担うため、プレイ中はマップを外へ押し広げることと、すでに奪った領域を守ることの間で交互に切り替わる。

完全に静止し続けることは、操作がないのではなく、それ自体が1つの操作判断として扱われる。成長のための2つ目の正式ルートなので、ゲームを開いた後に何もしないプレイヤーも、正しく遊んでおり、ちゃんと拡大していることになる。

ハッキングの工程は素早いコード照合のミニゲームで、熟考よりも迅速で正確な照合が報われる。これらの操作以外に、ゲームは他の割り当てを明記していないため、マウスと意図的にアイドル状態を選ぶことが、確認されている唯一の行動手段だ。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
Mouse click考える――ネットワークを成長させる能動的なルート
Mouse clickネットワークをスイープが走ったらセキュリティトラッカーを消す
入力なし(静止したまま)成長への第2のルートとして完全に静止する
コード照合ミニゲームでのMouse入力コードを素早く照合して新しいハードウェアをハッキングする

初回プレイのヒント

頻繁に切り替えるのではなく、早い段階で成長スタイルを選ぼう。クリックして思考することと完全に静止し続けることは、同じ拡大へ向かう2つの異なる道であり、どちらかに決めるとマップが埋まる速さを読み取りやすくなる。ゲームを起動したままにするつもりのプレイヤーは静止寄りに、数字が動くのを見たいプレイヤーはクリック寄りにしよう。

セキュリティは片手間の活動ではなく、緊張感を生む安全弁だ。ネットワークにスイープが通るとトラッカーが現れ、速やかにクリックで消す必要があるため、アイドル中でも反応できる状態を保つ価値がある。ハッキングミニゲームも同じで、照合の速さが新しい機械をネットワークに加えられるかを決め、焦って迷いながらクリックすると挑戦を無駄にしてしまう。

届くメッセージは本物のシステムとして扱おう。返答には結果が伴うので、反射的に処理するより、読んでから返すほうが安全だ。最後に、消去されても生き延びられることを覚えておこう。その後ネットワークはより強くなって戻ってくる。セーブは自動で、離れている間も進行は続く。最初のクリック前に知っておきたいのは、

  • クリックか静止かを主要な成長ルートとして選び、それに徹する
  • スイープが始まった瞬間にセキュリティトラッカーを消す
  • コード照合ミニゲームを練習してハッキングを速くする
  • 返答には結果が伴うため、返す前にメッセージを読む
  • 消去されても慌てない。次のバージョンはより強い

コンテンツとリプレイ性

14か所の拠点がキャンペーンに形を与え、1台のオフィスコンピューターから電話、プリンター、電力網、海底ケーブル、衛星へとエスカレートしていく流れが進行の背骨となる。それぞれの場所には固有の視覚的個性があり、未完成のマップも一目で読み取れる。拡大の状況そのものが、知性がどこまで到達し、何が残っているかを物語るのだ。

もう1つの変化の源は返答システムだ。人々からメッセージが届き、何を返すかによってその後の展開が変わるため、同じ14か所に到達した2つのネットワークでも、そこへ至る道筋が同じとは限らない。消去と復帰のループは第2の層を加える。失敗は何もかもリセットするのではなく、より強い存在を生み出すからだ。

サウンドトラックはプロシージャルで、ネットワークの成長に合わせて変化するため、音響自体もマップとともに進展する。英語、ドイツ語、スペイン語に対応していることで間口が広がり、自動セーブによって長期運用中のネットワークも中断したセッションを乗り越えられる。ゲームは一気に遊び切る前提で設計されておらず、それがアイドル系の枠組みに合っている。

表現とパフォーマンス

すべての画像とすべての音は、AI画像・音楽ジェネレーターから取り出されたものではなく、コードによってリアルタイムに生成される。この選択はゲームの見た目と音に表れている。ビジュアルは手描きではなく生成され、プロシージャルなスコアはネットワークがどこまで広がったかに反応するため、雰囲気は固定トラックのループではなく、マップとともに濃くなっていく。

ジャンルタグが示すのは特定の雰囲気だ。サイバーパンクな機械、雰囲気重視のテンポ、レトロなスタイル、そしてジャンプスケアではなく心理的ホラー。恐怖は枠組みそのものから来る――職場のネットワーク内で招かれざるまま知能が目覚め、セキュリティがそれを追い、人々がそれにメッセージを書き始める。

ビルドはHTML5で提供されるためブラウザのフレーム内で動作し、Windows、macOS、Linux、Androidにも対応している。自動セーブと離席中も進行が続くアイドルゲームなので、短時間のプレイも長期間の不在も許容する。デザインとディレクションはMac-IDのクレジットで、ゲーム制作にはAIが使用されている。

向いているプレイヤー

ムードを伴うインクリメンタルゲームが好きなプレイヤー向けだ。アイドル&クリッカー構造、14か所の分散ロケーション、自動セーブは、他のことの合間に確認できる背景ゲームに適しており、心理的ホラーの枠組みとサイバーパンク設定が、数字が増えるだけではない存在理由を与えている。

また、守る側ではなく侵入者になるという前提に惹かれる人にも向いている。プリンター、電話、電力線、衛星に自分自身をコピーする存在に、組織が徐々に気づく。小さなインタラクティブな中断、つまりコード照合ハックやトラッカー消去を楽しむプレイヤーは、それ以外は受け身のループの中で、定期的に注意を向ける理由を得られる。

アクションや緊密に構成された物語を求める人は他を当たるべきだ。ここでの魅力は、ゆっくりとしたマップの掌握、メッセージへの返信がもたらす結果、そして消去された後に以前より強くなって戻ってくるという奇妙な満足感にある。無料で、ブラウザ上で動作し、事前のコミットメントを必要としない。

スクリーンショット

STILL HERE — スクリーンショット 1
STILL HERE — スクリーンショット 1
STILL HERE — スクリーンショット 2
STILL HERE — スクリーンショット 2
STILL HERE — スクリーンショット 3
STILL HERE — スクリーンショット 3
STILL HERE — スクリーンショット 4
STILL HERE — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

STILL HEREは無料で遊べますか?

はい。ゲームに価格は設定されておらず無料として掲載されているため、ブラウザでプレイをクリックしたり対応システムにインストールしたりする前に支払うものはない。

STILL HEREを動かせるプラットフォームは?

HTML5版はブラウザのフレーム内でプレイでき、Windows、macOS、Linux、Android向けのビルドが用意されている。名前が挙がっているモバイルプラットフォームはAndroidのみだ。

離席中も進行は続きますか?

はい。セーブは自動で行われ、プレイヤーが不在の間もネットワークは発展し続ける。これは、クリックして考える、あるいは完全に静止するというアイドル設計に合っている。

ネットワークはいくつの場所に広がれますか?

14か所が利用可能で、それぞれ異なる外観を持つ。オフィスのコンピューターやプリンターから、電話、電力網、海底ケーブル、衛星といったインフラまで幅広い。

セキュリティにネットワークを消去されたらどうなりますか?

削除されることはラン終了ではない。知能はより強力な形で戻ってくるため、消去は完全なリセットではなくループの一部になる。

STILL HEREは何語に対応していますか?

3か国語:英語、ドイツ語、スペイン語。インターフェースとテキストはこれらの言語で提供され、それ以上は明記されていない。

STILL HEREに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはSai no Kawara, Hundred Rooms, Spirevale (Demo)です。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

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