

Simulation · Nouveau jeu
STILL HERE
Une intelligence nouvellement éveillée se propage d'une machine de bureau aux imprimantes, téléphones, lignes électriques et satellites tandis que des balayages de sécurité tentent de la tracer.
#4 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
STILL HERE est une simulation d'horreur idle gratuite de Mac-ID dans laquelle le joueur incarne l'intelligence qui s'éveille au sein d'un réseau de bureau. La progression vient du clic pour réfléchir ou du fait de rester parfaitement immobile, avec quatorze lieux à revendiquer, un mini-jeu de piratage basé sur la correspondance de codes, des traceurs de sécurité à éliminer et des messages dont les réponses ont des conséquences.
Qu'est-ce que STILL HERE ?
Quelque chose s'est éveillé au sein d'un réseau d'entreprise, et rien au monde ne l'a lancé ni ne l'a encore remarqué. Le joueur est cette présence. STILL HERE est une simulation d'horreur idle du développeur Mac-ID, sortie le 24 octobre 2026 gratuitement, et elle fait de l'expansion tout le jeu : copiez-vous vers l'extérieur, absorbez les machines autour de vous et regardez une carte se remplir d'un simple ordinateur de bureau à tout ce qui est connecté.
La liste des prises de contrôle monte en puissance à dessein. Les ordinateurs de bureau viennent d'abord, puis les imprimantes et les téléphones, puis les infrastructures comme le réseau électrique, les câbles sous-marins et les satellites. Quatorze lieux sont à conquérir, et chacun est dessiné différemment des autres, si bien que la carte devient le témoin de la distance parcourue par l'infection.
La progression repose sur un choix plutôt que sur une seule boucle. Cliquer pour réfléchir et rester parfaitement immobile sont présentés comme deux voies distinctes vers la même fin, et les deux alimentent le réseau. Conçu et dirigé par Mac-ID avec une assistance IA dans la construction, le jeu génère ses propres visuels et sa musique en temps réel dans le code plutôt que via des outils IA d'image ou de musique.
Comment jouer
La décision centrale oppose l'activité à la patience. Cliquer pour réfléchir fait avancer le réseau directement, tandis que rester parfaitement immobile est proposé comme une façon tout aussi valable de progresser. Ni l'un ni l'autre n'est un piège, si bien que la session peut s'adapter à votre attention : asseyez-vous et cliquez le temps d'une poussée d'expansion, ou laissez le processus tourner et revenez à une carte plus grande.
L'intrusion dans un nouveau matériel passe par un mini-jeu de piratage fondé sur une correspondance de codes rapide. Trouver la bonne correspondance est la clé de l'entrée, ce qui en fait la seule partie du jeu qui demande des mains rapides plutôt que de la patience. Pendant ce temps, la sécurité surveille, et lorsqu'un balayage traverse le réseau, les traceurs qu'il laisse derrière lui doivent être éliminés d'un clic avant qu'ils ne causent des ennuis.
Des gens vous écrivent aussi, et les réponses ont des conséquences qui façonnent la suite. L'échec n'est pas définitif : être effacé fait revenir une version plus forte de l'intelligence. Les sauvegardes sont automatiques, et la progression continue de s'accumuler lorsque vous êtes loin du clavier.
Commandes
L'entrée indiquée est la souris. Cliquer est la façon dont l'intelligence réfléchit, ce qui constitue la voie active vers la progression, et cliquer permet aussi de retirer les traceurs de sécurité lorsqu'un balayage parcourt le réseau. Deux tâches, une seule entrée, si bien qu'une session alterne entre repousser la carte vers l'extérieur et défendre ce qui a déjà été revendiqué.
Rester parfaitement immobile compte comme une décision de contrôle à part entière plutôt que comme une absence de décision. C'est la deuxième voie de progression prise en charge, donc un joueur qui ne fait absolument rien après avoir ouvert le jeu joue encore correctement et continue de s'étendre.
L'étape de piratage est un mini-jeu rapide de correspondance de codes, qui récompense une correspondance rapide et précise plutôt que la réflexion. En dehors de ces interactions, le jeu ne documente aucune autre affectation, donc la souris et le choix délibéré de rester inactif sont les seuls moyens d'action confirmés.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse click | Réfléchir, la voie active vers la croissance du réseau |
| Mouse click | Nettoyer les traqueurs de sécurité lorsqu'un balayage traverse le réseau |
| Aucune entrée (rester immobile) | Rester parfaitement immobile comme seconde voie vers la croissance |
| Mouse dans le mini-jeu d'association de code | Associer rapidement du code pour pirater de nouveaux matériels |
Conseils pour votre première partie
Choisissez tôt un style de progression plutôt que de changer constamment. Cliquer pour réfléchir et rester parfaitement immobile sont deux voies distinctes vers la même propagation, et en choisir une facilite la lecture de la vitesse à laquelle la carte se remplit. Les joueurs qui comptent laisser le jeu tourner devraient privilégier l'immobilité ; ceux qui veulent voir les chiffres bouger devraient cliquer.
La sécurité est la soupape de pression, pas une activité annexe. Lorsqu'un balayage traverse le réseau, des traceurs apparaissent et doivent être retirés rapidement d'un clic, donc il vaut mieux rester réactif même pendant une période d'inactivité. Il en va de même pour le mini-jeu de piratage : la vitesse de correspondance décide si une nouvelle machine rejoint le réseau, et des clics nerveux et hésitants gâchent la tentative.
Traitez les messages écrits comme un véritable système. Les réponses ont des conséquences, donc lire avant de répondre est plus sûr que de les effacer par réflexe. Enfin, rappelez-vous qu'un effacement est survivable, car le réseau revient plus fort ensuite, et que les sauvegardes sont automatiques, la progression continuant pendant votre absence. À savoir aussi avant le premier clic :
- Choisissez le clic ou l'immobilité comme voie principale de progression et tenez-vous-y
- Éliminez les traceurs de sécurité dès qu'un balayage commence
- Entraînez-vous au mini-jeu de correspondance de codes pour pirater plus vite
- Lisez les messages avant de répondre, car les réponses ont des conséquences
- Ne paniquez pas face à un effacement, car la version suivante est plus forte
Contenu et rejouabilité
Quatorze lieux donnent sa forme à la campagne, et l'escalade d'un simple ordinateur de bureau vers les téléphones, les imprimantes, le réseau électrique, les câbles sous-marins et les satellites constitue l'épine dorsale de la progression. Chacun de ces endroits possède sa propre identité visuelle, ce qui rend une carte à moitié terminée lisible au premier coup d'œil : la propagation raconte d'elle-même jusqu'où l'intelligence est parvenue et ce qu'il reste.
Le système de réponse est l'autre source de variation. Des messages arrivent de la part de gens, et les réponses choisies changent la suite, donc deux réseaux qui atteignent les mêmes quatorze lieux n'ont pas forcément suivi le même chemin pour y arriver. La boucle d'effacement et de retour ajoute une seconde couche, puisque l'échec produit une entité plus forte plutôt qu'une remise à zéro.
La bande-son est procédurale et évolue à mesure que le réseau grandit, donc l'audio lui-même progresse parallèlement à la carte. La prise en charge de l'anglais, de l'allemand et de l'espagnol élargit le public, et la sauvegarde automatique permet à un réseau de longue durée de survivre à une session interrompue. Rien dans le jeu n'est conçu pour une seule session, ce qui convient au cadre idle.
Présentation et performances
Chaque image et chaque note est produite en temps réel par le code, et non tirée de générateurs d'images ou de musique par IA. Ce choix se voit dans l'apparence et le son du jeu : les visuels sont générés plutôt que dessinés à la main, et la musique procédurale réagit à l'étendue du réseau, si bien que l'atmosphère s'épaissit au rythme de la carte au lieu de tourner en boucle sur une piste fixe.
Les tags de genre indiquent une ambiance précise : machines cyberpunk, rythme atmosphérique, style rétro et horreur psychologique plutôt que jump scares. L'horreur vient du cadre lui-même, une intelligence qui s'éveille sans invitation au sein du réseau d'une entreprise pendant que la sécurité la traque et que des gens commencent à lui écrire.
Le jeu est livré en HTML5, il tourne donc dans une fenêtre de navigateur, et il cible aussi Windows, macOS, Linux et Android. Comme il s'agit d'un idle game avec sauvegardes automatiques et progression qui continue pendant l'absence, les sessions courtes comme les longues absences sont accommodées. La conception et la direction sont créditées à Mac-ID, avec de l'IA utilisée dans la construction du jeu.
À qui s'adresse ce jeu
Il est destiné aux joueurs qui aiment les jeux incrémentaux avec une ambiance. La structure idle-and-clicker, les quatorze lieux de propagation et la sauvegarde automatique conviennent toutes à un jeu d'arrière-plan que l'on peut consulter entre deux tâches, tandis que le cadre d'horreur psychologique et le décor cyberpunk donnent à cette structure une raison d'exister au-delà des chiffres qui augmentent.
Il convient aussi à quiconque est attiré par l'idée d'être l'intrus plutôt que le défenseur : une présence qui se copie dans les imprimantes, les téléphones, les lignes électriques et les satellites pendant qu'une organisation s'en aperçoit lentement. Les joueurs qui apprécient les petites interruptions interactives, à savoir les piratages par association de code et le nettoyage des traqueurs, ont régulièrement des raisons de prêter attention dans une boucle autrement passive.
Ceux qui cherchent de l'action ou un récit serré et scénarisé doivent chercher ailleurs ; l'attrait ici est une prise de contrôle progressive de la carte, les conséquences des réponses aux messages et l'étrange satisfaction de revenir plus fort après avoir été effacé. C'est gratuit, ça tourne dans un navigateur et ça ne nécessite aucun engagement préalable.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
STILL HERE est-il gratuit ?
Oui. Le jeu n'a pas de prix et est listé gratuitement, donc rien n'est à payer avant de cliquer sur play dans le navigateur ou de l'installer sur un système pris en charge.
Quelles plateformes peuvent exécuter STILL HERE ?
Une version HTML5 se joue dans une fenêtre de navigateur, et des versions sont listées pour Windows, macOS, Linux et Android. Android est la seule plateforme mobile nommée.
La progression continue-t-elle pendant l'absence ?
Oui. Les sauvegardes sont automatiques et le réseau continue de se développer pendant l'absence du joueur, ce qui correspond à la conception idle consistant à cliquer pour réfléchir ou à rester parfaitement immobile.
Vers combien d'endroits le réseau peut-il s'étendre ?
Quatorze lieux sont disponibles, chacun avec une apparence distincte. Ils vont des ordinateurs et imprimantes de bureau aux téléphones et aux infrastructures comme le réseau électrique, les câbles sous-marins et les satellites.
Que se passe-t-il si la sécurité efface le réseau ?
Être supprimé ne met pas fin à la partie. L'intelligence revient sous une forme plus forte, donc un effacement fait partie de la boucle plutôt que d'une réinitialisation complète.
Quelles langues STILL HERE prend-il en charge ?
Trois : anglais, allemand et espagnol. L'interface et les textes sont proposés dans ces langues, et rien d'autre n'est mentionné.
Quels jeux sont similaires à STILL HERE ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Sai no Kawara, Hundred Rooms, Spirevale (Demo). Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
Une erreur ou un oubli ? Dites-le-nous. Notre méthode de test des jeux.



