Copertina di Tending Grave — Trông Mộ (Demo)

Avventura · Nuovo gioco

Tending Grave — Trông Mộ (Demo)

Una demo gratuita per browser su An, una custode di 23 anni nel cimitero di Vĩnh An, che mescola faccende quotidiane, inquietudine del mese dei fantasmi e un primo capitolo di 45–75 minuti.

#58 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi

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  • Di vgamclub
  • Avventura
  • Nuovo 25 ott 2026
  • Guida di 1346 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Tending Grave — Trông Mộ è una demo HTML5 gratuita per telefoni, giocata in verticale con supporto mouse su desktop. An affronta un periodo di prova di 30 giorni come custode del cimitero di Vĩnh An, a partire dal primo giorno del settimo mese lunare. Le faccende diurne e le ronde notturne con la torcia si affiancano a un telefono pieno di distrazioni, a un diario e a una decisione del fine settimana. Il primo capitolo dura circa 45–75 minuti.

Cos'è Tending Grave — Trông Mộ?

Tending Grave — Trông Mộ è una demo gratuita di avventura narrativa HTML5 di vgamclub, pensata per telefoni in verticale e giocabile su desktop con il mouse. An, 23 anni e disoccupata, accetta un lavoro da custode del cimitero a Vĩnh An dopo che un annuncio mostra un prato, uno stagno con pesci e dei cigni. Il primo turno cade il primo giorno del settimo mese lunare, quando si aprono i cancelli dell'oltretomba, e il periodo di prova è di 30 giorni.

La demo copre il Capitolo 1, intitolato I cancelli si aprono, e va dalla notte del 30/6 a Thất Tịch in circa 45–75 minuti. Quella settimana non è uno sfondo statico: ogni giorno porta uno sviluppo nuovo e il tempo continua a scorrere. Il tono è accogliente e inquietante, con fantasmi, un cimitero di villaggio e un'atmosfera curata.

La routine di An si divide tra luce e buio. Il lavoro diurno comprende pulire le lapidi, accendere incenso e curare le lampade della capanna. Il lavoro notturno significa pattugliare con una torcia. Intorno al cimitero ci sono un'anziana venditrice di riso glutinoso vicino al bruciatore d'incenso e un bambino fradicio al baniano che fa domande strane; nessuno dei due ha un'ombra. Il foglio delle regole nella capanna sembra guadagnare una nuova riga scritta in rosso ogni settimana.

Come si gioca

Si procede giorno per giorno attraverso il primo capitolo. Ogni giorno aggiunge uno sviluppo e il tempo avanza sempre. Il lavoro di custode di An si divide tra attività diurne e una ronda notturna con la torcia. La settimana della demo inizia la notte del 30/6 e termina a Thất Tịch, con un periodo di prova di 30 giorni come cornice più ampia.

Il telefono di An è un'attività secondaria importante. I messaggi della madre possono essere riletti come una cronologia, e il telefono permette anche di navigare sul web, ascoltare musica e giocare. Passarci del tempo è facile; dimenticare i doveri lo è altrettanto. Il diario registra ogni azione e scelta, quindi funge da resoconto continuo della settimana.

La demo termina con una scelta del fine settimana: restare al cimitero o tornare in città. Prima di quel punto, il primo capitolo può essere completato in circa 45–75 minuti. La versione completa è prevista intorno a 30 giorni del mese dei fantasmi, sei capitoli e finali multipli, ma questa build giocabile è la singola settimana del Capitolo 1.

Controlli

I controlli sono pensati per un telefono tenuto in verticale. Tap per camminare; doppio tap su un oggetto per usarlo o svolgere il lavoro; tieni premuto un dito per continuare a camminare senza interruzioni. Il gioco è giocabile anche su computer con il mouse.

Lo schema di controllo è volutamente ristretto: un tap avvia il movimento, un doppio tap aziona un oggetto e un dito tenuto premuto mantiene An in movimento. Questo rende la demo facile da capire sullo schermo di un telefono in verticale. I giocatori su desktop possono usare il mouse, così la stessa build HTML5 può essere aperta su computer.

Il linguaggio dei comandi si adatta a un'avventura point-and-click: tap o tieni premuto per muoverti nel cimitero, poi doppio tap su una lapide, una lampada o un altro oggetto per svolgere la faccenda corrispondente. Il layout verticale per telefono è il principale obiettivo di design; il supporto mouse è l'alternativa per desktop.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
Touch (telefono, verticale)Tap per camminare.
Touch (telefono, verticale)Fai doppio tap su un oggetto per usarlo o svolgere un lavoro.
Touch (telefono, verticale)Tieni premuto un dito per continuare a camminare.
Mouse (desktop)Gioca alla demo HTML5 su desktop con il mouse.

Consigli per la prima partita

Considera la settimana come un programma, non una sandbox. Il tempo passa da solo e il telefono offre diversi modi per perderne la cognizione: i messaggi della madre, la navigazione web, la musica e i giochi. Il diario registra azioni e scelte, quindi è il posto migliore per rivedere l'andamento della settimana.

Usa le cuffie se possibile. Il design audio usa il silenzio degli insetti come avvertimento che sta per succedere qualcosa, e quel segnale può sfuggire dagli altoparlanti del telefono.

  • Leggi il foglio delle regole della capanna; sembra guadagnare una riga in rosso ogni settimana.
  • Osserva i due abituali: la venditrice di riso glutinoso al bruciatore d'incenso e il bambino fradicio al baniano. Nessuno dei due proietta un'ombra.
  • Equilibra le faccende diurne con le ronde notturne; la ronda con la torcia è separata dalla pulizia delle lapidi, dall'incenso e dalle lampade della capanna.
  • Ricorda la scelta del fine settimana: restare o tornare in città è la decisione finale della demo.
  • Completa il primo capitolo in una o due sessioni; l'intera demo dura circa 45–75 minuti.

Contenuti e rigiocabilità

La demo è una settimana, dalla notte del 30/6 a Thất Tịch, dentro un periodo di prova più ampio di 30 giorni. Ogni giorno porta uno sviluppo, il tempo avanza sempre e il diario conserva il registro di ogni azione e scelta. La domanda del fine settimana, se restare o tornare in città, dà al capitolo una chiara decisione conclusiva.

I contenuti hanno temi horror e di morte espliciti, inclusi spaventi e un personaggio bambino annegato. L'atmosfera è accogliente e inquietante più che orientata all'azione, con fantasmi, un cimitero di villaggio e un foglio delle regole che sembra crescere di una riga rossa ogni settimana. Chi evita temi di morte infantile o spaventi dovrebbe prendere sul serio l'avvertimento.

Il valore di rigiocabilità nella demo si basa sulle scelte registrate nel diario e sulla decisione finale se restare o andare. La versione completa è prevista per coprire 30 giorni del mese dei fantasmi, sei capitoli e finali multipli. La demo stessa è il Capitolo 1 e dura circa 45–75 minuti, quindi è una porzione breve e finita, non il mese completo.

Presentazione e prestazioni

La demo gira come build HTML5 nel browser. È progettata per un telefono in verticale, con il gioco su desktop tramite mouse come alternativa. Il gioco salva automaticamente nel browser; cancellare i dati del sito eliminerà il salvataggio.

Il suono fa parte della narrazione. Gli insetti tacciono prima che succeda qualcosa, e si consigliano le cuffie per non perdere quel segnale. Le immagini dei personaggi e delle ambientazioni sono state generate con FLUX tramite fal.ai e poi modificate e assemblate a mano; effetti sonori e musica hanno usato ElevenLabs Sound Effects e Stable Audio tramite fal.ai, con rifinitura manuale.

La build è in sviluppo e la demo copre un capitolo. La direzione visiva è atmosferica e per ora il testo è solo in vietnamita. Poiché il salvataggio del browser è legato ai dati del sito, i progressi vanno considerati locali a quel browser.

Chi dovrebbe giocarlo

Questa demo è adatta a chi cerca un'avventura narrativa con una lenta routine cimiteriale, dettagli da storia di fantasmi e un impegno breve. La figura centrale è An, una ventitreenne che affronta un periodo di prova di 30 giorni presso il cimitero di Vĩnh An; il primo capitolo dura circa 45–75 minuti e si gioca in verticale su telefono o con il mouse su desktop.

È adatta a lettori di vietnamita a cui piacciono la struttura point-and-click, l'horror atmosferico e una tensione accogliente e inquietante. Il telefono diventa una distrazione ricca di carattere tramite i messaggi della madre, la navigazione web, la musica e i giochi, mentre il diario tiene traccia delle azioni e delle scelte.

Non è per chi vuole evitare spaventi, temi legati alla morte o un personaggio bambino annegato. La demo è inoltre solo in vietnamita, quindi chi ha bisogno di un'altra lingua dovrebbe aspettare. Chi desidera l'intera storia di 30 giorni del Mese dei Fantasmi con sei capitoli e finali multipli troverà qui solo il Capitolo 1.

Screenshot

Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — screenshot 1
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — screenshot 1
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — screenshot 2
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — screenshot 2
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — screenshot 3
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Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — screenshot 4
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

La demo di Tending Grave — Trông Mộ è gratuita?

Sì. La demo è giocabile gratuitamente nel browser.

Su quali piattaforme e con quale orientamento dello schermo si gioca?

È una demo HTML5 per browser pensata per telefoni in verticale; si può giocare anche su desktop con il mouse.

Quanto dura la demo?

Il Capitolo 1, Le porte si aprono, dura circa 45–75 minuti e copre una settimana dal 30/6 a Thất Tịch.

Il gioco è in inglese?

Per ora il testo del gioco è solo in vietnamita.

La demo salva i progressi?

I progressi vengono salvati automaticamente nel browser. Cancellare i dati del sito rimuoverà il salvataggio.

Ci sono contenuti horror?

Sì. È una storia horror accogliente e inquietante con spaventi, temi legati alla morte e un personaggio bambino annegato.

Quali giochi sono simili a Tending Grave — Trông Mộ (Demo)?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono OREBIT, Fjord Saga, DEPT 99 SUPER JAM. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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