Carátula de Tending Grave — Trông Mộ (Demo)

Aventura · Juego nuevo

Tending Grave — Trông Mộ (Demo)

Una demo gratuita para navegador sobre An, una cuidadora de 23 años en el cementerio Vĩnh An, que mezcla las tareas diarias, la inquietud del mes de los fantasmas y un primer capítulo de 45–75 minutos.

N.º 58 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

Jugar ahora Leer la guía
  • Por vgamclub
  • Aventura
  • Nuevo 25 oct 2026
  • Guía de 1346 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Tending Grave — Trông Mộ es una demo gratuita de HTML5 para teléfonos, que se juega en vertical y admite mouse en ordenador. An realiza un período de prueba de 30 días como cuidadora del cementerio en Vĩnh An, empezando el primer día del séptimo mes lunar. Las tareas diurnas y las rondas nocturnas con linterna conviven con un teléfono lleno de distracciones, un diario y una decisión de fin de semana. El primer capítulo dura unos 45–75 minutos.

¿Qué es Tending Grave — Trông Mộ?

Tending Grave — Trông Mộ es una demo gratuita de aventura narrativa en HTML5 de vgamclub, diseñada para teléfonos en vertical y jugable en ordenador con mouse. An, de 23 años y desempleada, acepta un trabajo de cuidadora de cementerio en Vĩnh An después de que un anuncio muestre un césped, un estanque de peces y cisnes. El primer turno cae el primer día del séptimo mes lunar, cuando se abren las puertas del inframundo, y el período de prueba es de 30 días.

La demo abarca el Capítulo 1, titulado The Gates Open, y transcurre desde la noche del 30/6 hasta Thất Tịch en aproximadamente 45–75 minutos. Esa semana no es un telón de fondo estático: cada día trae un nuevo acontecimiento y el tiempo no deja de avanzar. El tono es acogedor y escalofriante, con fantasmas, un cementerio de aldea y una estética atmosférica.

La rutina de An se divide entre la luz del día y la oscuridad. El trabajo diurno incluye limpiar lápidas, encender incienso y cuidar las lámparas de la cabaña. El trabajo nocturno consiste en patrullar con una linterna. Alrededor del cementerio hay una anciana vendedora de arroz glutinoso cerca del incensario y un niño empapado junto al baniano que hace preguntas extrañas; ninguno tiene sombra. La hoja de normas de la cabaña parece ganar una nueva línea en tinta roja cada semana.

Cómo jugar

La partida avanza día a día durante el primer capítulo. Cada día añade un acontecimiento y el tiempo siempre avanza. El trabajo de cuidadora de An se divide entre las tareas diurnas y una ronda nocturna con linterna. La semana de la demo empieza la noche del 30/6 y termina en Thất Tịch, con un período de prueba de 30 días como marco más amplio.

El teléfono de An es una actividad secundaria importante. Los mensajes de la madre pueden releerse como una línea temporal, y el teléfono también permite navegar por la web, escuchar música y jugar. Pasar tiempo allí es fácil; olvidar las obligaciones también. El diario registra cada acción y elección, así que sirve como crónica continua de la semana.

La demo termina con una elección de fin de semana: quedarse en el cementerio o volver a la ciudad. Antes de ese punto, el primer capítulo puede completarse en unos 45–75 minutos. La versión completa está prevista para abarcar 30 días del Mes de los Fantasmas, seis capítulos y múltiples finales, pero esta versión jugable es la única semana del Capítulo 1.

Controles

Los controles están pensados para un teléfono sujeto en vertical. Haz tap para caminar; haz doble tap en un objeto para usarlo o hacer trabajo; mantén un dedo pulsado para seguir caminando de forma continua. El juego también se puede jugar en un ordenador con mouse.

El esquema de controles es intencionadamente limitado: un tap inicia el movimiento, un doble tap acciona un objeto y un dedo mantenido mantiene a An en movimiento. Eso hace que la demo sea fácil de entender en la pantalla de un teléfono en vertical. Los jugadores de ordenador pueden usar un mouse en su lugar, así que la misma versión HTML5 se puede abrir en un ordenador.

El lenguaje de controles encaja con una aventura point-and-click: haz tap o mantén pulsado para moverte por el cementerio y luego haz doble tap en una lápida, una lámpara u otro objeto para realizar la tarea correspondiente. El diseño está pensado principalmente para un teléfono en vertical; la compatibilidad con mouse es la alternativa para ordenador.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Táctil (teléfono, vertical)Toca para caminar.
Táctil (teléfono, vertical)Haz doble toque en un objeto para usarlo o realizar trabajo.
Táctil (teléfono, vertical)Mantén el dedo presionado para seguir caminando de forma continua.
Ratón (escritorio)Juega la demo HTML5 en escritorio con el ratón.

Consejos para tu primera partida

Trata la semana como un horario, no como un entorno libre. El tiempo pasa solo, y el teléfono ofrece varias formas de perder la noción de él: los mensajes de la madre, la navegación web, la música y los juegos. El diario registra acciones y elecciones, así que es el mejor lugar para revisar cómo ha transcurrido la semana.

Usa auriculares si puedes. El diseño de sonido utiliza el silencio de los insectos como advertencia de que algo está a punto de ocurrir, y esa señal puede pasar desapercibida con los altavoces del teléfono.

  • Lee la hoja de normas de la cabaña; parece ganar una línea en tinta roja cada semana.
  • Vigila a los dos habituales: la vendedora de arroz glutinoso junto al incensario y el niño empapado junto al baniano. Ninguno proyecta sombra.
  • Equilibra las tareas diurnas con las rondas nocturnas; la ronda con linterna es independiente de limpiar lápidas, encender incienso y las lámparas de la cabaña.
  • Recuerda la elección de fin de semana: quedarse o volver a la ciudad es la decisión final de la demo.
  • Termina el primer capítulo en una o dos sesiones; la demo completa dura unos 45–75 minutos.

Contenido y rejugabilidad

La demo es una semana, desde la noche del 30/6 hasta Thất Tịch, dentro de un período de prueba más amplio de 30 días. Cada día trae un acontecimiento, el tiempo siempre avanza y el diario guarda un registro de cada acción y elección. La pregunta del fin de semana, quedarse o volver a la ciudad, da al capítulo una decisión final clara.

El contenido tiene temas explícitos de terror y muerte, incluidos sustos y un personaje infantil ahogado. El ambiente es acogedor y escalofriante en lugar de estar centrado en la acción, con fantasmas, un cementerio de aldea y una hoja de normas que parece ganar una línea roja cada semana. Quienes eviten los temas de muerte infantil o los sustos deberían tomarse en serio la advertencia.

El valor de rejugabilidad de la demo depende de las elecciones registradas en el diario y la decisión final de quedarse o irse. La versión completa está prevista para cubrir 30 días del Mes de los Fantasmas, seis capítulos y múltiples finales. La demo en sí es el Capítulo 1 y dura unos 45–75 minutos, así que es una porción corta y finita en lugar del mes completo.

Presentación y rendimiento

La demo funciona como una versión HTML5 en el navegador. Está diseñada para un teléfono en vertical, con la opción de jugar en ordenador con mouse. El juego guarda automáticamente en el navegador; borrar los datos del sitio eliminará la partida guardada.

El sonido forma parte de la narración. Los insectos enmudecen antes de que ocurra algo, y se recomiendan auriculares para no perder esa señal. Las imágenes de personajes y escenarios se generaron con FLUX mediante fal.ai y luego se editaron y montaron a mano; los efectos de sonido y la música usaron ElevenLabs Sound Effects y Stable Audio mediante fal.ai, con acabado manual.

La versión está en desarrollo y la demo abarca un capítulo. La dirección visual es atmosférica y el texto está solo en vietnamita por ahora. Como la partida guardada del navegador está vinculada a los datos del sitio, el progreso debe considerarse local a ese navegador.

Quién debería jugarlo

Esta demo es para jugadores que buscan una aventura narrativa con una rutina lenta en el cementerio, detalles de historias de fantasmas y una dedicación breve. La figura central es An, una joven de 23 años que hace una prueba de 30 días en el cementerio Vĩnh An; el primer capítulo dura entre 45 y 75 minutos y se juega en vertical en un teléfono o con el ratón en escritorio.

Es una buena opción para lectores de vietnamita a quienes les gusta la estructura de señalar y hacer clic, el terror atmosférico y la tensión acogedora y escalofriante. El teléfono se convierte en una distracción con carácter mediante los mensajes de la madre, la navegación web, la música y los juegos, mientras el diario registra acciones y elecciones.

No es para jugadores que quieran evitar sustos, temas de muerte o un personaje infantil ahogado. La demo además solo está en vietnamita, así que quien necesite otro idioma debería esperar. Quienes quieran la historia completa de 30 días del Mes de los Fantasmas con seis capítulos y varios finales solo encontrarán aquí el capítulo 1.

Capturas de pantalla

Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — captura 1
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — captura 1
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — captura 2
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — captura 2
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — captura 3
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — captura 3
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — captura 4
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿La demo de Tending Grave — Trông Mộ es gratis?

Sí. La demo es gratuita y se juega en el navegador.

¿Qué plataformas y orientación de pantalla utiliza?

Es una demo HTML5 para navegador diseñada para teléfonos en vertical; se puede jugar en escritorio con el ratón.

¿Cuánto dura la demo?

El capítulo 1, Las puertas se abren, dura entre 45 y 75 minutos y abarca una semana desde el 30/6 hasta Thất Tịch.

¿El juego está en inglés?

Por ahora, el texto del juego solo está en vietnamita.

¿La demo guarda el progreso?

El progreso se guarda automáticamente en el navegador. Borrar los datos del sitio eliminará el guardado.

¿Hay contenido de terror?

Sí. Es una historia de terror acogedora y escalofriante con sustos, temas de muerte y un personaje infantil ahogado.

¿Qué juegos son similares a Tending Grave — Trông Mộ (Demo)?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son HELPDESK, NIGHT SHIFT, OREBIT, Fjord Saga. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.