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Abenteuer · Neues Spiel

Tending Grave — Trông Mộ (Demo)

Eine kostenlose Browser-Demo über An, eine 23-jährige Friedhofswärterin auf dem Friedhof Vĩnh An, die alltägliche Pflichten, die Unruhe des Geistermonats und ein erstes Kapitel von 45–75 Minuten miteinander verbindet.

#58 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von vgamclub
  • Abenteuer
  • Neu: 25. Okt. 2026
  • 1.346-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Tending Grave — Trông Mộ ist eine kostenlose HTML5-Demo für Smartphones, im Hochformat gespielt und am Desktop mit Mausunterstützung. An tritt eine 30-tägige Probezeit als Friedhofswärterin in Vĩnh An an, beginnend am ersten Tag des siebten Mondmonats. Tagsüber Pflichten und nachts Patrouillen mit der Taschenlampe stehen neben einem Telefon voller Ablenkungen, einem Tagebuch und einer Entscheidung am Wochenende. Das erste Kapitel dauert etwa 45–75 Minuten.

Was ist Tending Grave — Trông Mộ?

Tending Grave — Trông Mộ ist eine kostenlose narrative HTML5-Abenteuer-Demo von vgamclub, für Smartphones im Hochformat entwickelt und am Desktop mit der Maus spielbar. An, 23 und arbeitslos, nimmt eine Stelle als Friedhofswärterin in Vĩnh An an, nachdem eine Anzeige einen Rasen, einen Fischteich und Schwäne zeigt. Die erste Schicht fällt auf den ersten Tag des siebten Mondmonats, wenn sich die Tore der Unterwelt öffnen, und die Probezeit beträgt 30 Tage.

Die Demo umfasst Kapitel 1 mit dem Titel Die Tore öffnen sich und läuft von der Nacht des 30/6 bis Thất Tịch in etwa 45–75 Minuten. Diese Woche ist kein statischer Hintergrund: Jeder Tag bringt eine neue Entwicklung, und die Zeit läuft weiter. Der Ton ist gemütlich-gruselig, mit Geistern, einem Dorffriedhof und einer atmosphärischen Optik.

Ans Alltag teilt sich in Tag und Nacht. Zur Tagesarbeit gehören das Reinigen von Grabsteinen, das Anzünden von Räucherstäbchen und das Versorgen der Lampen an der Hütte. Nachts bedeutet die Arbeit Patrouillen mit einer Taschenlampe. Rund um den Friedhof gibt es eine ältere Klebreisverkäuferin nahe dem Räucherstäbchen-Brenner und einen durchnässten kleinen Jungen am Banyanbaum, der seltsame Fragen stellt; keiner von beiden hat einen Schatten. Das Regelblatt in der Hütte scheint jede Woche eine neue Zeile in roter Tinte zu bekommen.

So wird gespielt

Das Spiel schreitet Tag für Tag durch das erste Kapitel voran. Jeder Tag bringt eine Entwicklung, und die Zeit läuft immer weiter. Ans Arbeit als Friedhofswärterin teilt sich in Aufgaben am Tag und eine nächtliche Patrouille mit der Taschenlampe. Die Woche der Demo beginnt in der Nacht des 30/6 und endet an Thất Tịch, wobei eine 30-tägige Probezeit den größeren Rahmen bildet.

Ans Telefon ist eine wichtige Nebenaktivität. Die Nachrichten der Mutter lassen sich als Zeitlinie erneut lesen, und über das Telefon kann man auch im Web surfen, Musik hören und Spiele spielen. Zeit dort zu verbringen, ist leicht; Pflichten zu vergessen, ebenfalls. Das Tagebuch hält jede Aktion und jede Entscheidung fest und dient damit als laufende Chronik der Woche.

Die Demo endet mit einer Entscheidung am Wochenende: auf dem Friedhof bleiben oder in die Stadt zurückkehren. Bis dahin lässt sich das erste Kapitel in etwa 45–75 Minuten abschließen. Die Vollversion ist auf rund 30 Tage Geistermonat, sechs Kapitel und mehrere Enden angelegt, aber diese spielbare Version ist nur die eine Woche von Kapitel 1.

Steuerung

Die Steuerung ist für ein Smartphone im Hochformat ausgelegt. Tap zum Laufen; Double-Tap auf ein Objekt, um es zu benutzen oder eine Arbeit zu erledigen; den Finger gedrückt halten, um kontinuierlich weiterzulaufen. Das Spiel ist auch am Computer mit der Maus spielbar.

Das Steuerungsschema ist bewusst schmal: Ein Tap startet die Bewegung, ein Double-Tap bedient ein Objekt, und ein gedrückt gehaltener Finger lässt An weiterlaufen. Dadurch ist die Demo auf einem Hochformat-Smartphone-Display leicht zu verstehen. Desktop-Spieler können stattdessen die Maus verwenden, sodass dieselbe HTML5-Version auch am Computer geöffnet werden kann.

Die Eingabesprache passt zu einem Point-and-Click-Abenteuer: Tap oder Gedrückthalten, um durch den Friedhof zu laufen, dann Double-Tap auf einen Grabstein, eine Lampe oder ein anderes Objekt, um die passende Arbeit auszuführen. Das Hochformat-Layout für Smartphones ist das Hauptdesignziel; Mausunterstützung ist die Desktop-Alternative.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
Touch (Handy, Hochformat)Tippen zum Gehen.
Touch (Handy, Hochformat)Doppeltippe auf ein Objekt, um es zu benutzen oder eine Arbeit auszuführen.
Touch (Handy, Hochformat)Halte den Finger gedrückt, um kontinuierlich weiterzugehen.
Maus (Desktop)Spiele die HTML5-Demo am Desktop mit der Maus.

Tipps für den ersten Durchgang

Behandle die Woche als Zeitplan, nicht als Sandbox. Die Zeit vergeht von selbst, und das Telefon bietet mehrere Wege, sie aus den Augen zu verlieren: Nachrichten der Mutter, Web-Browsing, Musik und Spiele. Das Tagebuch hält Aktionen und Entscheidungen fest und ist daher der beste Ort, um den Verlauf der Woche nachzuvollziehen.

Nutze nach Möglichkeit Kopfhörer. Das Audiodesign setzt Stille der Insekten als Warnung ein, dass gleich etwas passiert, und dieses Signal kann über Smartphone-Lautsprecher leicht überhört werden.

  • Lies das Regelblatt in der Hütte; es scheint jede Woche eine Zeile in roter Tinte zu bekommen.
  • Achte auf die beiden Stammgäste: die Klebreisverkäuferin am Räucherstäbchen-Brenner und den durchnässten Jungen am Banyanbaum. Keiner von beiden wirft einen Schatten.
  • Bringe Aufgaben am Tag und Patrouillen in der Nacht in Einklang; die Patrouille mit der Taschenlampe ist getrennt vom Reinigen der Gräber, den Räucherstäbchen und den Lampen an der Hütte.
  • Denk an die Entscheidung am Wochenende: Bleiben oder Rückkehr in die Stadt ist die letzte Entscheidung der Demo.
  • Schließe das erste Kapitel in ein oder zwei Sitzungen ab; die gesamte Demo dauert etwa 45–75 Minuten.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Die Demo umfasst eine Woche, von der Nacht des 30/6 bis Thất Tịch, innerhalb einer größeren 30-tägigen Probezeit. Jeder Tag bringt eine Entwicklung, die Zeit schreitet immer voran, und das Tagebuch führt über jede Aktion und Entscheidung Buch. Die Wochenendfrage, ob man bleibt oder in die Stadt zurückkehrt, gibt dem Kapitel eine klare abschließende Entscheidung.

Die Inhalte haben ausdrücklich Horror- und Todesthemen, darunter Schreckmomente und eine Figur eines ertrunkenen Kindes. Die Stimmung ist gemütlich-gruselig statt actionorientiert, mit Geistern, einem Dorffriedhof und einem Regelblatt, das jede Woche eine rote Zeile dazuzubekommen scheint. Spieler, die Themen um den Tod von Kindern oder Schreckmomente vermeiden möchten, sollten die Warnung ernst nehmen.

Der Wiederspielwert der Demo beruht auf den im Tagebuch festgehaltenen Entscheidungen und der abschließenden Entscheidung, zu bleiben oder zu gehen. Die Vollversion soll 30 Tage Geistermonat, sechs Kapitel und mehrere Enden umfassen. Die Demo selbst ist Kapitel 1 und dauert etwa 45–75 Minuten; sie ist also ein kurzer, begrenzter Ausschnitt und nicht der komplette Monat.

Präsentation und Leistung

Die Demo läuft als HTML5-Version im Browser. Sie ist für ein Smartphone im Hochformat gestaltet, mit Spielen per Maus am Desktop als Alternative. Das Spiel speichert automatisch im Browser; das Löschen der Website-Daten löscht den Spielstand.

Sound ist Teil des Erzählens. Insekten verstummen, bevor etwas passiert, und Kopfhörer werden empfohlen, damit dieses Signal nicht verloren geht. Charakter- und Szeneriebilder wurden mit FLUX über fal.ai erzeugt und anschließend von Hand bearbeitet und zusammengesetzt; Soundeffekte und Musik nutzten ElevenLabs Sound Effects und Stable Audio über fal.ai, mit manueller Nachbearbeitung.

Die Version befindet sich in Entwicklung, und die Demo umfasst ein Kapitel. Die visuelle Richtung ist atmosphärisch, und der Text ist vorerst nur auf Vietnamesisch. Da der Browser-Spielstand an die Website-Daten gebunden ist, sollte der Fortschritt als lokal für diesen Browser betrachtet werden.

Wer sollte es spielen

Diese Demo richtet sich an Spieler, die ein narratives Abenteuer mit einem langsamen Friedhofsalltag, Geistergeschichten-Details und einem kurzen Zeitaufwand suchen. Im Mittelpunkt steht An, 23 Jahre alt, die einen 30-tägigen Probelauf auf dem Friedhof Vĩnh An absolviert; das erste Kapitel dauert etwa 45–75 Minuten und wird im Hochformat auf dem Handy oder mit der Maus am Desktop gespielt.

Sie eignet sich für vietnamesischsprachige Leser, die Point-and-Click-Strukturen, atmosphärischen Horror und eine gemütlich-gruselige Spannung mögen. Das Handy wird durch Nachrichten der Mutter, Web-Browsing, Musik und Spiele zu einer eigenwilligen Ablenkung, während das Journal Aktionen und Entscheidungen festhält.

Sie ist nichts für Spieler, die Schreckmomente, Todesthemen oder die Figur eines ertrunkenen Kindes vermeiden wollen. Die Demo ist außerdem nur auf Vietnamesisch verfügbar, wer eine andere Sprache braucht, sollte warten. Wer die vollständige 30-Tage-Geschichte zum Geistermonat mit sechs Kapiteln und mehreren Enden möchte, findet hier nur Kapitel 1.

Screenshots

Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — Screenshot 1
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — Screenshot 1
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — Screenshot 2
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — Screenshot 2
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — Screenshot 3
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — Screenshot 3
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — Screenshot 4
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist die Demo von Tending Grave — Trông Mộ kostenlos?

Ja. Die Demo kann kostenlos im Browser gespielt werden.

Welche Plattformen und welche Bildschirmausrichtung nutzt sie?

Es ist eine HTML5-Browser-Demo, die für Handys im Hochformat konzipiert ist; am Desktop ist das Spielen mit einer Maus möglich.

Wie lang ist die Demo?

Kapitel 1, Die Tore öffnen sich, dauert etwa 45–75 Minuten und umfasst eine Woche vom 30/6 bis Thất Tịch.

Ist das Spiel auf Englisch?

Der Spieltext ist vorerst nur auf Vietnamesisch verfügbar.

Speichert die Demo den Fortschritt?

Der Fortschritt wird automatisch im Browser gespeichert. Das Löschen der Website-Daten entfernt den Speicherstand.

Gibt es Horror-Inhalte?

Ja. Es ist eine gemütlich-gruselige Horrorgeschichte mit Schreckmomenten, Todesthemen und der Figur eines ertrunkenen Kindes.

Welche Spiele ähneln Tending Grave — Trông Mộ (Demo)?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind HELPDESK, NIGHT SHIFT, OREBIT, Fjord Saga. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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