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ひとことで言うと
Tending Grave — Trông Mộはスマートフォン向けの無料HTML5体験版で、縦向きでプレイし、デスクトップではmouseにも対応しています。アンは陰暦7月1日から、ヴィンアン墓地で30日間の試用勤務を始めます。昼間の雑務と夜間の懐中電灯での見回りに加え、気を散らすものでいっぱいの電話、日記、週末の決断があります。第1章は約45~75分です。
Tending Grave — Trông Mộとは?
Tending Grave — Trông Mộはvgamclubによる無料のHTML5物語アドベンチャー体験版で、スマートフォンの縦向き向けに作られ、デスクトップではmouseでも遊べます。23歳で失業中のアンは、広告に芝生、魚の池、白鳥が写っていたことから、ヴィンアン墓地の管理人職に就きます。初出勤は、冥界の門が開く陰暦7月1日で、試用期間は30日です。
体験版は「門が開く」と呼ばれる第1章を収録し、6月30日の夜からThất Tịchまでを約45~75分で描きます。その一週間は静止した背景ではありません。毎日新しい出来事が起こり、時間は進み続けます。雰囲気はほっこり不気味で、幽霊、村の墓地、情緒ある見た目が特徴です。
アンの日常は昼と夜に分かれます。日中の仕事には墓石の掃除、線香をあげること、小屋のランプの手入れが含まれます。夜の仕事は懐中電灯を持っての見回りです。墓地の周りには、香炉の近くにいる高齢のもち米料理の売り子と、バンヤンの木の下にいるずぶ濡れの少年がいて、少年は奇妙な質問をしてきます。二人とも影がありません。小屋の規則表には、毎週赤インクの一行が増えていくようです。
遊び方
プレイは第1章を通して日ごとに進みます。毎日新しい出来事が加わり、時間は常に前に進みます。アンの管理人仕事は、日中の作業と夜間の懐中電灯見回りに分かれます。体験版の一週間は6月30日の夜に始まりThất Tịchで終わり、30日間の試用期間が大きな枠組みとしてあります。
アンのスマートフォンは大きな副次活動です。母からのメッセージはタイムラインとして読み返せ、電話ではウェブ閲覧、音楽鑑賞、ゲームもできます。そこで時間を過ごすのは簡単ですが、仕事を忘れるのも簡単です。日記にはすべての行動と選択が記録されるので、その週の流れを振り返る記録になります。
体験版は週末の選択、つまり墓地に残るか街に戻るかで終わります。そこまでなら、第1章は約45~75分でクリアできます。完全版は鬼月の30日間、6章、複数のエンディングを予定していますが、このプレイ可能なビルドは第1章の一週間だけです。
操作
操作はスマートフォンを縦に持つ前提で作られています。tapで歩き、オブジェクトをdouble-tapすると使うまたは作業します。指を押し続けると歩き続けます。コンピューターではmouseでも遊べます。
操作体系は意図的に絞られています。1回のtapで移動が始まり、double-tapでオブジェクトを操作し、指を押し続けるとアンは動き続けます。そのため縦向きのスマートフォン画面でも体験版を理解しやすいです。デスクトップではmouseを使えるので、同じHTML5ビルドをコンピューターでも開けます。
入力はポイント&クリックアドベンチャーに合っています。tapまたは押し続けて墓地を移動し、墓石、ランプ、その他のオブジェクトをdouble-tapして該当する雑務を行います。縦向きスマートフォンのレイアウトが主な設計対象で、mouse対応がデスクトップでの代替手段です。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| タッチ(スマートフォン、縦向き) | タップして歩きます。 |
| タッチ(スマートフォン、縦向き) | オブジェクトをダブルタップして使用するか、作業を行います。 |
| タッチ(スマートフォン、縦向き) | 指を押し続けると、そのまま歩き続けます。 |
| マウス(デスクトップ) | デスクトップではマウスでHTML5デモをプレイします。 |
初回プレイのヒント
この一週間はサンドボックスではなくスケジュールとして捉えましょう。時間は自然に過ぎ、電話には時間を忘れる手段がいくつもあります。母からのメッセージ、ウェブ閲覧、音楽、ゲームです。日記には行動と選択が記録されるので、一週間の形を見直すのに最適です。
できればヘッドホンを使いましょう。音響設計では、何かが起きる前の警告として虫の声が消えるので、スマートフォンのスピーカーではその合図を聞き逃すことがあります。
- 小屋の規則表を読みましょう。毎週、赤インクの一行が増えていくようです。
- 常連の二人に注目しましょう。香炉のそばのもち米料理の売り子と、バンヤンの木の下のずぶ濡れの少年です。どちらも影を落としません。
- 日中の雑務と夜間の見回りのバランスを取りましょう。懐中電灯の見回りは、墓石の掃除、線香、小屋のランプとは別です。
- 週末の選択を忘れずに。墓地に残るか街に戻るかが体験版の最終判断です。
- 第1章は1~2回に分けて終わらせましょう。体験版全体で約45~75分です。
内容とリプレイ性
体験版は6月30日の夜からThất Tịchまでの一週間で、より大きな30日間の試用期間の一部です。毎日出来事が起こり、時間は常に進み、日記がすべての行動と選択を記録します。週末の問い、つまり残るか街に戻るかが、この章に明確な締めの決断を与えます。
内容には明確なホラーと死のテーマがあり、怖がらせる場面や溺死した子どものキャラクターが含まれます。雰囲気はアクション主体ではなくほっこり不気味で、幽霊、村の墓地、毎週赤い一行が増えるらしい規則表があります。子どもの死を扱うテーマや怖がらせる場面を避けたいプレイヤーは、警告を真剣に受け止めるべきです。
体験版のリプレイ価値は、日記に記録される選択と最後の残留か出発かの決断にあります。完全版は鬼月の30日間、6章、複数のエンディングを扱う予定です。体験版自体は第1章で約45~75分なので、完全な一か月ではなく短く有限な一部です。
演出とパフォーマンス
体験版はブラウザで動くHTML5ビルドです。スマートフォンの縦向き向けに設計され、デスクトップではmouseでのプレイが代替手段です。ゲームはブラウザに自動保存されます。サイトのデータを消去するとセーブも消えます。
音は物語作りの一部です。何かが起こる前に虫の声が静まり、その合図を失わないようヘッドホンが推奨されます。キャラクターと背景の画像はfal.ai経由のFLUXで生成し、その後手作業で編集・組み立てしました。効果音と音楽にはfal.ai経由のElevenLabs Sound EffectsとStable Audioを使用し、手作業で仕上げています。
このビルドは開発中で、体験版は1章分です。ビジュアルの方向性は雰囲気重視で、テキストは今のところベトナム語のみです。ブラウザのセーブはサイトデータに紐づくため、進行状況はそのブラウザ内のローカルなものとして扱うべきです。
どんな人に向いているか
このデモは、ゆっくりとした墓地での日常、怪談のディテール、短時間で遊べる物語アドベンチャーを求めるプレイヤーに向いています。中心人物は、Vĩnh An墓地で30日間の試用に臨む23歳のAnです。第1章は約45~75分で、スマートフォンでは縦向き、デスクトップではマウスでプレイします。
ベトナム語を読む人で、ポイント&クリック形式、雰囲気のあるホラー、居心地のよい不気味な緊張感を楽しむ人に向いています。スマートフォンは、母からのメッセージ、ウェブ閲覧、音楽、ゲームを通して個性的な気晴らしになり、日記が行動と選択を記録します。
怖い要素、死を扱うテーマ、溺死した子どものキャラクターを避けたいプレイヤーには向いていません。また、デモはベトナム語のみなので、別の言語が必要な人は待つことをおすすめします。6章と複数のエンディングを備えた30日間のGhost Monthの完全な物語を求める人にとって、ここにあるのは第1章だけです。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Tending Grave — Trông Mộのデモは無料ですか?
はい。デモはブラウザで無料でプレイできます。
対応プラットフォームと画面の向きは?
スマートフォンの縦向き向けに設計されたHTML5ブラウザデモです。デスクトップではマウスでプレイできます。
デモのプレイ時間はどのくらいですか?
第1章「門が開く」は約45~75分で、30/6からThất Tịchまでの1週間を扱います。
ゲームは英語ですか?
現時点ではゲーム内テキストはベトナム語のみです。
デモは進行状況を保存しますか?
進行状況はブラウザに自動保存されます。サイトデータを消去するとセーブデータも削除されます。
ホラー要素はありますか?
はい。怖い要素、死を扱うテーマ、溺死した子どものキャラクターを含む、居心地のよい不気味さのホラーストーリーです。
Tending Grave — Trông Mộ (Demo)に似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはHELPDESK, NIGHT SHIFT, OREBIT, Fjord Sagaです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



