Illustration de Tending Grave — Trông Mộ (Demo)

Aventure · Nouveau jeu

Tending Grave — Trông Mộ (Demo)

Une démo navigateur gratuite sur An, 23 ans, qui assure l'entretien du cimetière de Vĩnh An, mêlant tâches quotidiennes, malaise du mois des fantômes et premier chapitre de 45 à 75 minutes.

#58 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par vgamclub
  • Aventure
  • Nouveau 25 oct. 2026
  • Guide de 1 346 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Tending Grave — Trông Mộ est une démo HTML5 gratuite pour téléphones, jouable en mode portrait avec prise en charge de la souris sur ordinateur. An effectue une période d'essai de 30 jours comme gardienne du cimetière de Vĩnh An, à partir du premier jour du septième mois lunaire. Les tâches de jour et les patrouilles nocturnes à la lampe torche côtoient un téléphone plein de distractions, un journal et une décision de week-end. Le premier chapitre dure environ 45 à 75 minutes.

Qu'est-ce que Tending Grave — Trông Mộ ?

Tending Grave — Trông Mộ est une démo gratuite d'aventure narrative HTML5 de vgamclub, conçue pour les téléphones en mode portrait et jouable sur ordinateur à la souris. An, 23 ans et sans emploi, accepte un poste d'entretien au cimetière de Vĩnh An après qu'une annonce a montré une pelouse, un étang à poissons et des cygnes. Le premier service tombe le premier jour du septième mois lunaire, lorsque les portes des enfers s'ouvrent, et la période d'essai est de 30 jours.

La démo couvre le chapitre 1, intitulé « Les portes s'ouvrent », et se déroule de la nuit du 30/6 à Thất Tịch en environ 45 à 75 minutes. Cette semaine n'est pas un décor statique : chaque jour apporte un nouveau développement et le temps continue d'avancer. Le ton est doucement inquiétant, avec des fantômes, un cimetière de village et une ambiance atmosphérique.

La routine d'An se divise entre jour et nuit. Le travail de jour comprend le nettoyage des pierres tombales, l'allumage de l'encens et l'entretien des lampes à la hutte. Le travail de nuit consiste à patrouiller avec une lampe torche. Autour du cimetière se trouvent une vendeuse âgée de riz gluant près du brûleur d'encens et un petit garçon trempé au banian qui pose des questions étranges ; aucun des deux n'a d'ombre. La feuille de règles dans la hutte semble gagner une nouvelle ligne à l'encre rouge chaque semaine.

Comment jouer

Le jeu avance jour après jour pendant le premier chapitre. Chaque jour ajoute un développement, et le temps avance toujours. Le travail d'entretien d'An se partage entre les tâches de jour et une patrouille nocturne à la lampe torche. La semaine de la démo commence la nuit du 30/6 et se termine à Thất Tịch, avec une période d'essai de 30 jours comme cadre plus large.

Le téléphone d'An est une activité secondaire majeure. Les messages de sa mère peuvent être relus comme une chronologie, et le téléphone permet aussi de naviguer sur le web, d'écouter de la musique et de jouer à des jeux. Il est facile d'y passer du temps ; il est aussi facile d'oublier ses tâches. Le journal enregistre chaque action et chaque choix, ce qui en fait un compte rendu continu de la semaine.

La démo se termine par un choix de week-end : rester au cimetière ou retourner en ville. Avant cela, le premier chapitre peut être terminé en environ 45 à 75 minutes. La version complète est prévue autour de 30 jours du mois des fantômes, six chapitres et plusieurs fins, mais cette version jouable n'est que la semaine unique du chapitre 1.

Commandes

Les commandes sont conçues pour un téléphone tenu en mode portrait. Touchez pour marcher ; double-touchez un objet pour l'utiliser ou effectuer une tâche ; maintenez le doigt appuyé pour continuer à marcher. Le jeu est aussi jouable sur ordinateur à la souris.

Le schéma de commandes est volontairement restreint : un toucher lance le déplacement, un double toucher actionne un objet, et un doigt maintenu appuyé fait continuer An. Cela rend la démo facile à comprendre sur un écran de téléphone en mode portrait. Les joueurs sur ordinateur peuvent utiliser une souris, de sorte que la même version HTML5 peut être ouverte sur un ordinateur.

La logique de commandes convient à une aventure pointer-cliquer : touchez ou maintenez pour vous déplacer dans le cimetière, puis double-touchez une pierre tombale, une lampe ou un autre objet pour effectuer la tâche correspondante. La disposition en portrait sur téléphone est la cible principale ; la prise en charge de la souris est l'alternative sur ordinateur.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Tactile (téléphone, portrait)Appuyez pour marcher.
Tactile (téléphone, portrait)Touchez deux fois un objet pour l'utiliser ou effectuer une tâche.
Tactile (téléphone, portrait)Maintenez un doigt appuyé pour continuer à marcher.
Souris (ordinateur)Jouez à la démo HTML5 sur ordinateur avec une souris.

Conseils pour votre première partie

Considérez la semaine comme un emploi du temps, pas comme un bac à sable. Le temps passe tout seul, et le téléphone offre plusieurs façons de le perdre de vue : les messages de sa mère, la navigation web, la musique et les jeux. Le journal enregistre les actions et les choix, c'est donc le meilleur endroit pour revoir la forme de la semaine.

Utilisez un casque si possible. La conception sonore utilise le silence des insectes comme avertissement qu'il va se passer quelque chose, et cet indice peut être manqué sur les haut-parleurs du téléphone.

  • Lisez la feuille de règles de la hutte ; elle semble gagner une ligne à l'encre rouge chaque semaine.
  • Surveillez les deux habitués : la vendeuse de riz gluant près du brûleur d'encens et le garçon trempé au banian. Aucun des deux ne projette d'ombre.
  • Équilibrez les tâches de jour et les patrouilles de nuit ; la patrouille à la lampe torche est distincte du nettoyage des tombes, de l'encens et des lampes de la hutte.
  • N'oubliez pas le choix du week-end : rester ou retourner en ville est la décision finale de la démo.
  • Terminez le premier chapitre en une ou deux sessions ; la démo entière dure environ 45 à 75 minutes.

Contenu et rejouabilité

La démo couvre une semaine, de la nuit du 30/6 à Thất Tịch, dans une période d'essai plus large de 30 jours. Chaque jour apporte un développement, le temps avance toujours, et le journal garde une trace de chaque action et de chaque choix. La question du week-end, rester ou retourner en ville, donne au chapitre une décision finale claire.

Le contenu aborde explicitement des thèmes d'horreur et de mort, notamment des moments qui font peur et un personnage d'enfant noyé. L'ambiance est doucement inquiétante plutôt que centrée sur l'action, avec des fantômes, un cimetière de village et une feuille de règles qui semble gagner une ligne rouge chaque semaine. Les joueurs qui évitent les thèmes de mort d'enfant ou les moments qui font peur doivent prendre l'avertissement au sérieux.

La valeur de rejouabilité de la démo repose sur les choix enregistrés dans le journal et la décision finale de rester ou de partir. La version complète prévoit de couvrir 30 jours du mois des fantômes, six chapitres et plusieurs fins. La démo elle-même correspond au chapitre 1 et dure environ 45 à 75 minutes ; c'est donc une tranche courte et finie, pas le mois complet.

Présentation et performances

La démo fonctionne comme une version HTML5 dans le navigateur. Elle est conçue pour un téléphone en mode portrait, avec le jeu à la souris sur ordinateur comme alternative. Le jeu se sauvegarde automatiquement dans le navigateur ; effacer les données du site effacera la sauvegarde.

Le son fait partie de la narration. Les insectes se taisent avant qu'il se passe quelque chose, et un casque est recommandé pour ne pas perdre cet indice. Les images des personnages et des décors ont été générées avec FLUX via fal.ai puis éditées et assemblées à la main ; les effets sonores et la musique ont utilisé ElevenLabs Sound Effects et Stable Audio via fal.ai, avec une finition manuelle.

La version est en développement et la démo couvre un chapitre. La direction visuelle est atmosphérique et le texte est uniquement en vietnamien pour l'instant. Comme la sauvegarde du navigateur est liée aux données du site, la progression doit être considérée comme locale à ce navigateur.

À qui s'adresse ce jeu

Cette démo convient aux joueurs qui recherchent une aventure narrative avec une routine lente au cimetière, des détails d'histoires de fantômes et un engagement court. Le personnage central est An, une jeune femme de 23 ans qui effectue un essai de 30 jours au cimetière de Vĩnh An ; le premier chapitre dure environ 45 à 75 minutes et se joue en portrait sur téléphone ou à la souris sur ordinateur.

Elle convient bien aux lecteurs en vietnamien qui aiment la structure pointer-cliquer, l'horreur atmosphérique et une tension douillette et inquiétante. Le téléphone devient une distraction pleine de caractère à travers les messages de la mère, la navigation web, la musique et les jeux, tandis que le journal suit les actions et les choix.

Elle ne s'adresse pas aux joueurs qui veulent éviter les moments effrayants, les thèmes de la mort ou un personnage d'enfant noyé. La démo est également uniquement en vietnamien, donc toute personne qui a besoin d'une autre langue devrait attendre. Ceux qui veulent l'histoire complète des 30 jours du Mois des fantômes avec six chapitres et plusieurs fins ne trouveront ici que le chapitre 1.

Captures d'écran

Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — capture d'écran 1
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — capture d'écran 1
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — capture d'écran 2
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — capture d'écran 2
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — capture d'écran 3
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — capture d'écran 3
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — capture d'écran 4
Tending Grave — Trông Mộ (Demo) — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

La démo de Tending Grave — Trông Mộ est-elle gratuite ?

Oui. La démo est gratuite à jouer dans le navigateur.

Sur quelles plateformes et dans quelle orientation d'écran est-elle proposée ?

C'est une démo HTML5 pour navigateur conçue pour les téléphones en portrait ; il est possible d'y jouer sur ordinateur avec une souris.

Quelle est la durée de la démo ?

Le chapitre 1, Les portes s'ouvrent, dure environ 45 à 75 minutes et couvre une semaine du 30/6 à Thất Tịch.

Le jeu est-il en anglais ?

Le texte du jeu est uniquement en vietnamien pour le moment.

La démo sauvegarde-t-elle la progression ?

La progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur. Effacer les données du site supprimera la sauvegarde.

Y a-t-il du contenu horrifique ?

Oui. C'est une histoire d'horreur douillette et inquiétante avec des moments effrayants, des thèmes de mort et un personnage d'enfant noyé.

Quels jeux sont similaires à Tending Grave — Trông Mộ (Demo) ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont OREBIT, Fjord Saga, The Little Island Lighthouse. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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