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Action · Neues Spiel

Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME

Ein kostenloses browserbasiertes First-Person-Kriegsspiel, in dem ein Herrscher in der vordersten Reihe kämpft, bis zu 200 Soldaten befehligt und zwischen Schlachten ein Königreich aufbaut.

#19 diese WocheKI-unterstützt: Grafik, Sound

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  • Von i am voidlingdev
  • Action
  • Neu: 30. Okt. 2026
  • 1.690-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Thrones of Eldmere ist ein First-Person-Fantasy-Kriegsspiel, das kostenlos im Browser läuft. Du kämpfst mit einer mouse-gesteuerten Klinge in der vordersten Reihe einer Armee von bis zu 200 Soldaten, verwaltest Moral und Gefangene und wechselst dann zum Gründen einer Basis, Schmieden von Ausrüstung und Errichten von Mauern. Es befindet sich in Entwicklung, und seine offene Welt wird mit den Häusern anderer Spieler geteilt.

Was ist Thrones of Eldmere?

Dies ist ein First-Person-Fantasy-Kriegsspiel in einer umkämpften mittelalterlichen Welt, und sein Ansatz ist ungewöhnlich direkt: Der Spieler ist kein General, der Markierungen über eine Karte wandern sieht, sondern ein Herrscher, der mit dem Schwert in der Hand in der Schlachtreihe steht. Um diesen Herrscher herum marschiert die Armee eines menschlichen Königreichs mit bis zu 200 Soldaten, und Kämpfe werden durch die tatsächliche Kampfausführung entschieden statt durch den Vergleich von Zahlen auf einem Charakterbogen.

Der Kampf ist vollständig manuell. Nichts läuft als vorgefertigte Angriffsanimation ab, der Hieb geht also dorthin, wohin der Spieler ihn schickt. Stahl wirft Funken beim Aufprall, Schilde splittern unter wiederholten Treffern, verschossene Pfeile bleiben dort stecken, wo sie landen, und Truppen bluten, verbrennen und fallen, wenn der Kampf sie erreicht.

Derselbe Spielstand trägt eine zweite Ebene, sobald das Schlachtfeld verstummt. Land wird gerodet, eine Basis gegründet, Palisaden, Torhäuser und Türme werden errichtet, Waffen und Rüstungen geschmiedet und ein Lager wächst zu einer ummauerten Stadt mit Menschen heran, die rekrutiert, ausgebildet und ernährt werden müssen. Vier Reiche – Calder, Zahir, Bram und Norr – bringen ihre eigenen Krieger, Stimmen, Gebäude und Gelände mit, und hinter den Mauern liegt eine offene Welt, die mit anderen Häusern geteilt wird, sowohl von Spielern geführten als auch KI-gesteuerten.

So wird gespielt

Alles beginnt mit der mouse. Schneiden, Zustechen, Blocken und Parieren werden alle durch Ziehen des Zeigers ausgeführt, in den ersten Minuten geht es also darum, Reichweite und Timing zu lernen, statt eine Hotbar auswendig zu lernen. Sobald sich der Hieb natürlich anfühlt, wird die Armee zur zweiten Waffe: Truppen können in Bewegung gruppiert und befehligt, in Schildlinien aufgestellt oder als Kavallerie eingesetzt werden. Ihnen zu sagen, sie sollen folgen, und selbst an der Spitze des Angriffs zu reiten, ist ein völlig gültiger Plan.

Moral wird simuliert, was verändert, wie ein Sieg aussieht. Eine Linie, die bricht, wird fliehen, und ein geschlagener Gegner kniet vielleicht nieder und fleht, statt bis zum Letzten zu kämpfen. Das schafft eine Entscheidung auf kurze Distanz: hinrichten, den Überlebenden gefangen nehmen oder gehen lassen. Gefangene können in die eigenen Reihen eingegliedert werden, Gnade ist also ebenso eine Rekrutierungsmethode wie eine Gewissensentscheidung.

Zwischen Schlachten wird das Spiel zum Siedlungsbauer. Zuerst wird Land gerodet und eine Basis gegründet, danach folgen Palisaden, Torhäuser und Türme. Waffen und Rüstungen werden geschmiedet und dann dem konkreten Soldaten übergeben, der sie tragen wird, was die Produktion direkt an die Truppenliste bindet. Menschen müssen rekrutiert, ausgebildet und ernährt werden, während ein Lager zu einer ummauerten Stadt anschwillt, und irgendwann kommen Plünderer, um die Mauern auf die Probe zu stellen.

Jenseits des eigenen Landes wird die Welt geteilt. Rivalisierende Häuser können auf der Straße getroffen und bekämpft oder dort, wo sie leben, belagert werden, wobei Leitern an ihre Mauern getragen werden. Tauben tragen Briefe, die Bündnisse schmieden oder Herausforderungen aussprechen, und KI-Lords führen eigene Häuser, die überfallen, Intrigen spinnen und zurückschreiben.

Steuerung

Die unterstützte Eingabe ist keyboard und mouse, wobei der mouse den Kampf trägt. Ein click verankert den Zeiger im Spiel, was wichtig ist, weil jede offensive und defensive Aktion ein Ziehen oder eine Bewegung statt eines Tastendrucks ist. Aus diesem verankerten Zustand schneidet ein Ziehen, eine Vorwärtsbewegung treibt die Spitze hinein, und dieselbe Hand hebt einen Schild oder lenkt eine herannahende Klinge zur Seite.

Das keyboard arbeitet zusammen mit dem mouse als Teil des Standard-Setups. Spielen im Vollbild wird empfohlen, außerdem bleibt der Zeiger so auf dem Schlachtfeld, statt in die Browser-Oberfläche abzurutschen.

Da Angriffe keine vorgefertigten Animationen sind, gibt es keine einzelne Taste, die einen Schlagabtausch entscheidet. Zwei Spieler, die dieselbe Eingabe drücken, können unterschiedliche Ergebnisse erzielen, je nachdem, wohin der mouse gezogen wurde, wie früh der Schild hochkam und wie der Hieb ausgerichtet war. Rechne damit, dass die ersten Kämpfe ungeschickt verlaufen, während sich Reichweite und Timing einspielen.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MausZiehen zum Schneiden, nach vorne stoßen zum Zustechen, den Schild heben und eine Klinge ablenken
MausklickSperrt den Zeiger im Spiel
Tastatur und MausDie unterstützte Steuerung für das gesamte Spiel

Tipps für den ersten Durchlauf

Die ersten Stunden belohnen Geduld mehr als Aggression. Ein Herrscher, der allein in eine formierte Linie stürmt, stirbt schnell, während einer, der den Zieh-Hieb hinter einer Schildmauer lernt, sowohl Kills als auch Rekruten sammelt. Ein paar Gewohnheiten machen die frühe Spielphase reibungsloser:

  • Übe den Hieb, den Stich und das Hochheben des Schilds an den Banditen auf den Straßen, bevor du einen Kampf mit einem anderen Haus suchst.
  • Halte eine Schildlinie vorne und Kavallerie in Reserve; eine Formation, die zusammenhält, verhindert den Moralzusammenbruch, der eine Armee in eine wilde Flucht verwandelt.
  • Nimm Gefangene, statt alles zu töten, und rekrutiere sie dann – ein geschlagener Feind ist ein kostenloser Soldat.
  • Gründe die Basis früh und errichte Palisaden, Torhäuser und Türme, bevor Plünderer auf der Suche nach einem leichten Ziel kommen.
  • Übergib geschmiedete Waffen und Rüstungen den Soldaten, die du behalten willst, nicht dem, der zufällig am nächsten ist.
  • Hebe dir den Grimwood und den Red March für später auf; Orks, Goblins und Untote, doppelt so groß wie ein Mensch, halten diese tieferen Abschnitte.
  • Melde dich früh mit Google an, damit das Königreich auf dem Server weiterlebt und von einem anderen Rechner aus weitergeführt werden kann.

Inhalt und Wiederspielwert

Vier Reiche verleihen der Welt ihre Textur. Calder entsendet bronzene Lanzenträger der Linie, Zahir stellt maskierte Klingenmörder in Seide mit gebogenem Stahl auf, Bram liefert Jäger in Fellen und mit Schädelkopfbedeckung, und Norr bringt Schneekrieger aus dem gefrorenen Norden herab. Jedes Reich bringt seine eigenen Krieger, Stimmen, Gebäude und sein eigenes Land mit, die Wahl des Kampfplatzes verändert also ebenso, was du siehst, wie gegen wen du kämpfst.

Die offene Welt außerhalb der Mauern wird von jedem Haus geteilt. Banditen ziehen über die Straßen und Städte werden bewacht, und je weiter du vorstößt, desto härter wird der Widerstand: Der Grimwood wird von Orks und Goblins gehalten, und dahinter liegt der Red March, wo die Untoten doppelt so groß wie ein Mensch sind.

Andere Häuser sind real. Auszureiten bedeutet, den Häusern anderer Spieler auf der Straße zu begegnen und gegen sie zu kämpfen, die Basis eines Rivalen mit Leitern an ihren Mauern zu belagern oder Tauben mit Briefen zu schicken, um ein Bündnis zu vereinbaren oder eine Herausforderung zu überbringen. Auch KI-Lords besitzen Häuser, und sie überfallen, intrigieren und beantworten Korrespondenz.

Der Wiederspielwert entsteht aus dem Zusammenspiel dieser Systeme und nicht aus einer geskripteten Kampagne. Ein Spieler kann einen Abend damit verbringen, eine Stadt auszubauen, einen weiteren damit, Gefangene in neue Ränge zu führen, und einen dritten damit, eine Armee über das Land eines Nachbarn zu ziehen – mit bis zu 200 Soldaten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld.

Präsentation und Performance

Die Kamera ist in der Ego-Perspektive, wodurch die eigene Klinge des Spielers in der Bildschirmmitte liegt und die Armee als Masse um ihn herum sichtbar bleibt. Physische Details leisten viel: Funken sprühen von getroffenem Stahl, Schilde zerbrechen, Pfeile bleiben dort stecken, wo sie treffen, und Verletzte bluten und brennen. Diese Feinheiten gibt es, weil es keine vorgefertigten Angriffsanimationen gibt, hinter denen man sich verstecken könnte.

Technisch gesehen ist dies ein HTML5-Spiel, das in einem spielbaren Frame im Browser läuft, mit Tastatur und Maus als Eingabe; für das beste Erlebnis wird Vollbild empfohlen. Ein Klick sperrt den Zeiger, sodass die Maus im Spiel bleibt.

Der Fortschritt wird serverseitig gespeichert, sobald sich ein Spieler mit Google anmeldet. Das bedeutet, dass ein Königreich nicht an einen Rechner gebunden ist und anderswo fortgesetzt werden kann. Das Spiel befindet sich in Entwicklung, daher sollten Spieler damit rechnen, dass sich die Balance von Kampf, Moral und Siedlungsbau mit fortschreitender Arbeit weiter verändert.

Wer sollte es spielen

Wer schon immer ein Strategiespiel aus der ersten Reihe statt von oben herab kämpfen wollte, ist hier die offensichtliche Zielgruppe. Der mausgesteuerte Kampf belohnt mechanisches Können statt Attributsvorteile, was zu Spielern passt, die ihre Action-Rollenspiele gern hautnah und körperlich erleben.

Es passt auch zu Leuten, die die Verwaltungshälfte eines mittelalterlichen Krieges mögen: Palisaden und Torhäuser anlegen, Ausrüstung für bestimmte Soldaten schmieden, eine wachsende Bevölkerung ernähren und die Mauern halten, wenn Plünderer kommen. Die beiden Hälften sind keine getrennten Modi, daher schließt eine Vorliebe für die eine niemanden von der anderen aus.

Spieler, die Gesellschaft suchen, finden eine gemeinsame offene Welt, in der man andere Häuser auf der Straße trifft, per Brief herausfordert oder zu Hause belagert. Wer lieber ruhig anfängt, kann zuerst gegen KI-Lords bauen und verteidigen. Da es im Browser läuft und nichts kostet, ist der Einstieg mit wenig Verpflichtung verbunden – aber es befindet sich noch in Entwicklung, also als unfertiges Werk und nicht als fertiges Produkt betrachten.

Screenshots

Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME — Screenshot 1
Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME — Screenshot 1
Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME — Screenshot 2
Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME — Screenshot 2
Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME — Screenshot 3
Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME — Screenshot 3
Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME — Screenshot 4
Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Thrones of Eldmere kostenlos spielbar?

Ja. Es kostet nichts und läuft als HTML5-Spiel im Browser. Es befindet sich noch in Entwicklung, daher können sich Systeme und Balance mit der Zeit ändern.

Wie viele Soldaten können gleichzeitig befehligt werden?

Bis zu 200. Sie können gruppiert, im Lauf Befehle erhalten, in Schildlinien aufgestellt oder während eines Angriffs als Kavallerie eingesetzt werden.

Kann man es mit anderen Spielern spielen?

Ja. Die offene Welt wird von jedem Haus geteilt, daher kann man den Häusern anderer Spieler auf der Straße begegnen, gegen sie kämpfen, sie an ihren Stützpunkten belagern oder per Brieftaube mit Briefen kontaktieren.

Wird der Fortschritt gespeichert?

Die Anmeldung mit Google speichert das Königreich auf dem Server, sodass es von jedem Rechner aus fortgesetzt werden kann, statt an einen Browser gebunden zu sein.

Was passiert mit besiegten Feinden?

Ein gebrochener Feind kann niederknien und um Gnade bitten. Man kann wählen, ihn hinzurichten, einzukerkern oder freizulassen; Gefangene können in die eigenen Reihen rekrutiert werden.

Was sind die vier Reiche?

Calder stellt bronzene Speerträger für die Schlachtreihe, Zahir maskierte Klingenmörder in Seide und gebogenem Stahl, Bram Jäger in Fellen und Schädelkopfbedeckungen und Norr Schneekrieger aus dem eisigen Norden. Jedes Reich hat eigene Krieger, Stimmen, Gebäude und Ländereien.

Welche Spiele ähneln Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Speedhook, HUNGERETH, Hordebreaker. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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