Coverbild für Entre deux mondes

Action · Neues Spiel

Entre deux mondes

Ein kostenloses Browser-Stealthspiel, in dem du verkleidet ein von Zombies besetztes Tal durchquerst, um Mama und Léa in Belle-Rive zu erreichen.

#50 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Text

Jetzt spielen Guide lesen
  • Von Trouul
  • Action
  • Neu: 1. Nov. 2026
  • 1.384-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Entre deux mondes ist eine 3D-Stealth-Demo aus der Third-Person-Perspektive, die im Browser läuft. Du erwachst allein in einem Wald, folgst einer Notiz von Mama in Richtung Belle-Rive und verkleidest dich als eine der stillen, schnüffelnden Gestalten, um das Tal zu durchqueren. Verstecke dich im hohen Gras, lenke Späher mit Steinen ab und hilf unterwegs Überlebenden. Das Spiel ist kostenlos, im Cartoon-Stil gehalten und ohne blutige Gewalt.

Was ist Entre deux mondes?

Entre deux mondes ist ein 3D-Stealthspiel aus der Third-Person-Perspektive mit Cartoon-Optik und ohne blutige Gewalt, das direkt im Browser spielbar ist. Eines Morgens ist die Welt im Stehen eingeschlafen: Menschen gehen schweigend umher, schnüffeln an der Luft und erkennen niemanden mehr wieder. Du erwachst allein im Wald mit einer Notiz von Mama, in der steht, dass du nach Belle-Rive kommen sollst, wo sie und deine kleine Schwester Léa am Ende des Tals warten.

Der Weg hindurch ist kein Kampf, sondern ein Kostüm. Zu einer der umherwandernden Gestalten zu werden, ist der zentrale Kniff: So kannst du dich unter ihnen bewegen, solange du nicht rennst und sie nicht zu genau hinschauen lässt. Darum herum liegen sanftere Systeme: Hunger und Müdigkeit, die dich belasten, aber nie töten, Überlebende, die konkrete Gefallen brauchen, und ein Tal, das von Überresten der früheren Welt übersät ist.

Die aktuell verfügbare Version ist eine spielbare Demo mit dem Prolog und den ersten drei Kapiteln, angeboten auf Französisch und Englisch. Das Spiel selbst befindet sich noch in Entwicklung; was heute existiert, ist der Auftakt eines längeren Wegs nach Belle-Rive.

So spielst du

Jede Durchquerung beginnt mit der Verkleidung. Als einer von ihnen kannst du im Schrittempo innerhalb einer Gruppe mitreisen; Rennen oder zu langes Verweilen in ihrer Nähe zerstört die Illusion. Hohes Gras ist der andere Schutz, und geduckt bleibst du tief, während du die Wachen und die Anführer beobachtest, die jeden Pulk der umherwandernden Toten zusammenhalten.

Die Werkzeuge sind einfach und körperlich. Hältst du die Zieltaste gedrückt, visierst du einen Stein an, und ein gut platzierter Wurf lenkt die Aufmerksamkeit eines Spähers auf die falsche Stelle am Boden. Wenn du hinter einen Zombie gelangst, kannst du ihn lautlos erledigen, aber die Leiche muss versteckt werden, bevor ein anderer darüber stolpert. Scheitern ist bewusst überlebbar: Wenn dich jemand packt, befreist du dich und läufst davon.

Zwischen den Durchquerungen gibt es ein Tal zu erkunden. Ersatzteile und Spuren der früheren Welt belohnen Neugier, und ein altes Walkie-Talkie lässt sich reparieren; danach empfängt es vielleicht eine andere Stimme. Überlebende bitten um konkrete Hilfe: eine Gruppe durch die Landschaft führen, Ninas Teddy zurückbringen oder einen Unterschlupf warnen, bevor ein Angriff erfolgt.

Steuerung

Tastatur und Maus sind die Standardeinstellung. Die Bewegung erfolgt mit ZQSD oder den Pfeiltasten, Shift lässt dich rennen, X duckt dich, C aktiviert die Verkleidung und E dient der Interaktion. F gedrückt halten zielt mit einem Stein, während zwei weitere Tasten Tasche und Notizbuch öffnen und mitgeführte Gegenstände von geschriebenen Notizen trennen.

Alternativen werden unterstützt. Ein Gamepad mit Switch- oder Xbox-Belegung funktioniert, und auch ein Touchscreen wird als Eingabe akzeptiert, was für alle wichtig ist, die in einem Browserfenster ohne erreichbare Tastatur spielen.

Diese Tastenbelegung lohnt sich, früh zu lernen, denn der Spielablauf basiert auf schnellem Wechsel zwischen ihnen: ducken, Zielen halten, werfen und dann durch die Lücke gehen, die du gerade geschaffen hast. Rennen liegt auf Shift neben den Bewegungstasten, sodass es leicht versehentlich ausgelöst wird, wenn du eigentlich an einer Gruppe vorbeischlendern wolltest.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
ZQSD oder PfeiltastenBewegen
ShiftRennen
XDucken
CDie Verkleidung verwenden
EInteragieren
F (gedrückt halten)Mit einem Stein zielen
IDie Tasche öffnen
JDas Notizbuch öffnen
Gamepad (Switch- oder Xbox-Layout)Alternative zur Tastatur
TouchscreenUnterstützte Eingabe

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Die erste Gewohnheit, die du dir aneignen solltest, ist Zurückhaltung. Eine Verkleidung funktioniert im Schrittempo, und Sprinten ist für offenes Gelände weit weg von Blicken gedacht, nicht für das Durchqueren einer Menge. Wenn eine Gruppe vor dir ist, geh ins hohe Gras und beobachte ein paar Sekunden lang die Wachen und Anführer, bevor du dich auf eine Route festlegst.

  • Gehe, renne nie, solange du dich im Sichtfeld einer Gruppe befindest.
  • Ducke dich ins hohe Gras und beobachte das Verhalten einer Wache, bevor du dich bewegst.
  • Halte F gedrückt, ziele und wirf einen Stein, um einen Späher auf freie Fläche zu locken.
  • Erledige einen Zombie von hinten und verstecke die Leiche sofort.
  • Behalte die Verkleidung zwischen Begegnungen bei, statt sie aufzugeben.
  • Betrachte Hunger und Müdigkeit als Druck, nicht als Gefahr, da dich beides nicht töten kann.
  • Sammle beim Erkunden des Tals Ersatzteile und das Walkie-Talkie ein.
  • Erledige die Aufträge der Überlebenden: den Teddy, die Warnung an den Unterschlupf, die Begleitung der Gruppe.

Inhalt und Wiederspielwert

Die Demo ist ein Ausschnitt und keine fertige Kampagne: der Prolog plus die ersten drei Kapitel, auf Französisch und Englisch. Innerhalb dieses Ausschnitts teilt sich der Inhalt zwischen der Hauptroute nach Belle-Rive und den menschlichen Angelegenheiten des Tals auf, von einem verlorenen Teddy bis zu einem Unterschlupf, der vor einem Angriff gewarnt werden muss.

Der Wiederspielwert kommt hier aus der Herangehensweise, nicht aus Freischaltungen. Jeder Stealth-Abschnitt wirkt wie ein kleines Rätsel, und ob du einen Stein wirfst, im Gras wartest oder eine Wache von hinten erledigst, verändert den Verlauf einer Durchquerung. Die Aufträge der Überlebenden geben der Karte mehr zu tun, als sie nur zu durchqueren.

Das Projekt ist ein Einzelspieler-Spiel und befindet sich noch in Entwicklung. Spielerfeedback in den Kommentaren soll beeinflussen, was als Nächstes gebaut wird; die aktuelle Version ist daher eine Grundlage zum Reagieren, keine fertige Form.

Präsentation und Leistung

Optisch ist Entre deux mondes bewusst sanft: eine Cartoon-3D-Welt aus der Perspektive hinter der Figur, mit Gestalten, die schlurfen und schnüffeln statt zu drohen, und an keiner Stelle blutiger Gewalt. Diese Entscheidung hält die Spannung im Verstecken und im Timing statt in Gewalt.

Es läuft im Browser auf Babylon.js, einer HTML5-Engine, sodass nichts installiert werden muss, bevor die spielbare Szene lädt. Die 3D-Charaktere wurden mit Meshy AI unter der Lizenz CC BY 4.0 erstellt, und die Umgebungen stammen aus KayKit von Kay Lousberg und von Kenney, beide CC0. Die Interface-Bilder wurden mit ChatGPT generiert, die Schriftart ist Patrick Hand unter der OFL, und die Trailer-Musik stammt von Kevin MacLeod unter einer Creative-Commons-Attributionslizenz.

Die Story-Idee stammt von Michel und seinem Sohn, und die Programmierung wurde mit Claude Code von Anthropic umgesetzt – eine Nennung, die für alle interessant ist, die wissen möchten, wie ein kleines Browserprojekt zusammengesetzt wird.

Für wen ist es geeignet

Das passt zu Spielern, die Stealth als soziales Problem mögen: sich verkleiden, eine Menge lesen und die eine Lücke darin finden. Der Kreislauf aus Verkleiden und Ablenken, das hohe Gras und die Steinwürfe belohnen Geduld und Beobachtung mehr als Reflexe.

Es eignet sich auch für ein Familienpublikum. Der Cartoon-Stil, das Fehlen blutiger Gewalt und eine Überlebensebene, die dich nicht töten kann, machen es gnädig, und die Suche nach Mama und Léa gibt dem Schleichen ein klares emotionales Ziel statt einer Punktzahl.

Browser-Spieler mit Tastatur, Gamepad im Switch- oder Xbox-Layout oder Touchscreen können alle loslegen, und die Struktur der Demo – ein Prolog plus drei Kapitel – ist eine vernünftige Möglichkeit, auf Französisch oder Englisch einen ersten Eindruck zu gewinnen.

Screenshots

Entre deux mondes — Screenshot 1
Entre deux mondes — Screenshot 1
Entre deux mondes — Screenshot 2
Entre deux mondes — Screenshot 2
Entre deux mondes — Screenshot 3
Entre deux mondes — Screenshot 3
Entre deux mondes — Screenshot 4
Entre deux mondes — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Entre deux mondes kostenlos spielbar?

Ja. Das Spiel kostet nichts und läuft als HTML5-Spiel im Browser, du musst also nichts kaufen, bevor du auf Spielen klickst. Die jetzt verfügbare Version ist eine Demo und nicht das fertige Spiel.

Stirbst du, wenn die Zombies dich erwischen?

Nein. Hunger und Müdigkeit bilden eine sanfte Überlebensebene, aber du stirbst nie. Erwischt zu werden bedeutet, sich loszureißen und wegzulaufen; eine misslungene Passage kostet dich also Position und Schwung statt den gesamten Durchlauf.

Wie viel des Spiels kann man jetzt spielen?

Die Demo enthält den Prolog und die ersten drei Kapitel. Das vollständige Spiel befindet sich noch in Entwicklung, und Kommentare der Spieler sollen darüber entscheiden, was das Studio als Nächstes umsetzt.

Welche Eingaben werden unterstützt?

Tastatur und Maus mit ZQSD oder Pfeiltasten, ein Gamepad im Switch- oder Xbox-Layout und ein Touchscreen. Shift lässt dich rennen, X duckt dich, C verkleidet dich, E interagiert, und F gedrückt halten zielt mit einem Stein.

Gibt es blutige oder explizite Gewalt?

Nein. Die Grafik ist 3D-Cartoon, und das Spiel ist ohne blutige Gewalt gestaltet. Die Bedrohung entsteht dadurch, bemerkt zu werden, nicht durch das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist.

Welche Sprachen sind verfügbar?

Französisch und Englisch werden beide unterstützt und decken den Prolog sowie die ersten drei Kapitel ab, aus denen die aktuelle Demo besteht.

Welche Spiele ähneln Entre deux mondes?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Shadows of the Arcane, Cat abdutor, Farmer Survivors. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

Etwas falsch oder fehlt? Sag uns Bescheid. Wie wir Spiele testen.