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Simulation · Neues Spiel

Hundred Rooms

Ein praktischer Guide für die erste Nacht in Hundred Rooms: Erkundung mit Streichhölzern, Geistervertrauen, Prestige-Ebenen und der lange Aufstieg zum Wedding Hall.

#7 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Text

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  • Von Leonardo Guidolin
  • Simulation
  • Neu: 25. Okt. 2026
  • 1.462-Wörter-Guide
  • $2.00

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Hundred Rooms ist eine Idle-Incremental-Geistergeschichte, die 1897 in Ashgrove Manor spielt. Du erbst einhundert Räume, erleuchtest sie mit Streichhölzern und steigst zum Wedding Hall hinauf, während du das Vertrauen von zehn dort wohnenden Geistern gewinnst. Es kostet zwei Dollar, enthält eine kostenlose Browser-Demo mit drei Etagen und unterstützt Offline-Fortschritt. Spiele es jetzt für ein langsam entfaltendes Spukhaus-Mysterium, das weiterläuft, während du weg bist.

Was ist Hundred Rooms?

Hundred Rooms ist ein Idle-Incremental-Spiel, das um ein Spukhaus-Mysterium herum gebaut ist. Die Ausgangslage versetzt den Spieler 1897 nach Ashgrove Manor, wo eine Großtante ein Haus im Moor mit einhundert Räumen und einer einzigen Bedingung hinterlässt: Die Nächte müssen dort verbracht werden. Die Haustür öffnet sich vor einem Klopfen, das Innere ist dunkel, und das einzige Startwerkzeug ist eine Schachtel Streichhölzer. Das Herrenhaus wird im Querschnitt wie ein Puppenhaus gezeigt, sodass jede Etage und jeder Raum auf einen Blick erfassbar sind. Fortschritt entsteht durch das Anzünden von Streichhölzern, das Beleuchten von Räumen nacheinander und das Aufhellen jeder Etage, bis sie einen Schlüssel hervorbringt. Der Aufstieg führt zum Wedding Hall im hundertsten Raum, verbunden mit einer Hochzeit von 1851, die einhundert Gäste verschlang. Das vollständige Spiel kostet zwei Dollar. Eine kostenlose Browser-Demo deckt die ersten drei Etagen mit dreißig Räumen und drei Geistern ab. Die vollständige Version ist eine einzelne Offline-HTML-Datei für PC, Mac, Linux und Android; Englisch und brasilianisches Portugiesisch sind verfügbar und jederzeit umschaltbar.

Spielweise

Der Kern-Loop läuft Streichholz für Streichholz. Zünde ein Streichholz an, erleuchte einen Raum und helle das Herrenhaus weiter auf, bis die aktuelle Etage ihren Schlüssel freigibt. Schlüssel öffnen den Weg nach oben, wobei der hundertste Raum und der Wedding Hall das ferne Ziel sind. Die Räume sind nicht leer: Zehn dort wohnende Geister hüten sechzig Erinnerungen, und dreißig Séance-Szenen verlangen Entscheidungen, die Vertrauen aufbauen oder beschädigen können. Dieses Vertrauen entscheidet zusammen mit Entdeckungen während des Aufstiegs, welches der sieben Enden verfügbar wird, darunter ein geheimes Ende. Managementsysteme stehen neben der Geistergeschichte. Dienstboten arbeiten für den Spieler, sechsundzwanzig Studierzimmer bieten eine weitere Ebene, und Dawn und Midnight fungieren als Prestige-Systeme, wobei Midnight eine zweite Prestige-Ebene hinzufügt. Sammel- und Herausforderungsinhalte umfassen Erscheinungen zum Fangen, ein Guest Book mit vierzig verlorenen Gästen, vierundzwanzig aufzustellende Puppen, acht Ritualnächte, ein Gewächshaus mit ungewöhnlichen Blumen und einundvierzig Erfolge. Der Fortschritt läuft weiter, während du nicht spielst, sodass eine Sitzung nicht durchgehend sein muss.

Das erste Ende wird auf acht bis zwölf Stunden geschätzt, alle Enden auf fünfzehn oder mehr Stunden.

Steuerung

Die Eingabe ist breit gefasst: Das Spiel unterstützt Maus, Tastatur oder Touch. Das bedeutet, dass dasselbe Spiel mit einem herkömmlichen Desktop-Setup oder mit einem Touchscreen unter Android gespielt werden kann, ohne eine separate Steuerungslogik zu benötigen. Die Oberfläche erledigt außerdem einige Verwaltungsaufgaben automatisch. Autospeichern gehört zum Umfang, und drei Speicherplätze stehen zur Verfügung, um separate Durchläufe getrennt zu halten. Die Sprache ist eine weitere anpassbare Ebene: Englisch und brasilianisches Portugiesisch sind beide enthalten, und der Wechsel ist jederzeit möglich. Das vollständige Spiel ist als einzelne HTML-Datei aufgebaut, die offline läuft; die Steuerung ist daher an das lokale Gerät gebunden. Die Browser-Demo bietet die Möglichkeit, die ersten drei Etagen auszuprobieren, bevor du dich für die kostenpflichtige Version entscheidest. Da das Spiel als Idle-Incremental-Design angelegt ist, ist der Eingabeaufwand nicht konstant; das Herrenhaus kann weiter Fortschritt machen, während der Spieler weg ist. Die wichtige Steuerungsinformation zum Start ist einfach: Maus, Tastatur und Touch sind alles gültige Eingabewege.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MausUnterstützte Eingabe zum Spielen
TastaturUnterstützte Eingabe zum Spielen
TouchUnterstützte Eingabe zum Spielen

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Beginne mit der kostenlosen Browser-Demo, wenn das Tempo des Herrenhauses noch unbekannt ist. Sie deckt die ersten drei Etagen ab, also dreißig Räume und drei Geister – genug, um zu testen, ob der Loop aus dem Anzünden von Streichhölzern und die Geisterdialoge fesseln können. Im vollständigen Spiel solltest du Schlüssel als wichtigste Wegmarkierung behandeln: Räume aufzuhellen ist keine Dekoration, denn jede Etage muss ihren Schlüssel freigeben, bevor der Aufstieg weitergeht. Betrachte Séance-Szenen nicht als optionales Beiwerk. Dreißig davon prägen das Vertrauen, und das Vertrauen hilft zu entscheiden, welches der sieben Enden sich öffnet. Das erste Ende wird auf acht bis zwölf Stunden geschätzt, ein Start-Durchlauf sollte also eher in Ruhe als hastig angegangen werden; alle Enden werden auf fünfzehn oder mehr Stunden geschätzt. Offline-Fortschritt bedeutet, dass das Herrenhaus keine durchgehende Sitzung verlangt.

  • Nutze die kostenlose Demo, um die ersten drei Etagen vor dem Kauf auszuprobieren.
  • Erleuchte Räume stetig und achte auf den Schlüssel jeder Etage.
  • Nimm Séance-Entscheidungen ernst, denn Vertrauen beeinflusst die Enden.
  • Verlasse dich auf den Offline-Fortschritt, wenn du Pausen machst.
  • Halte separate Durchläufe in den drei Speicherplätzen getrennt, wenn du verschiedene Vertrauenspfade erkundest.
  • Erwarte nicht, in den ersten acht bis zwölf Stunden alle Enden zu sehen.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Der Inhalt ist auf einen langen Atem ausgelegt statt auf einen einzigen Durchlauf. Einhundert illustrierte Räume verteilen sich über zehn Etagen, vom Entrance Hall bis zum Other House über dem Dachboden, und die Route endet im Wedding Hall. Zehn dort wohnende Geister tragen sechzig Erinnerungen und dreißig Séance-Szenen, sodass die Geschichte Raum für unterschiedliche Vertrauensausgänge bietet. Sieben Enden, eines davon geheim, geben den Entscheidungen ein Ziel. Wiederspielbarkeit entsteht auch durch die umliegenden Systeme: Dienstboten, sechsundzwanzig Studierzimmer, Dawn-Prestige, Midnight als zweite Prestige-Ebene, Erscheinungen, ein Guest Book für vierzig verlorene Gäste, vierundzwanzig Puppen, acht Herausforderungsnächte namens Riten, ein Gewächshaus mit seltsamen Blumen und einundvierzig Erfolge. Die Zeitschätzungen machen den Umfang konkret. Das erste Ende sollte etwa acht bis zwölf Stunden dauern. Alle Enden zu sehen wird auf fünfzehn oder mehr Stunden geschätzt. Genau diese Lücke ist der Punkt: Das Herrenhaus lässt sich einmal als Geistergeschichte abschließen und dann als Vervollständigungsprojekt, Vertrauensexperiment oder Prestige-Aufstieg erneut angehen.

Präsentation und Performance

Der visuelle Reiz ist architektonisch. Ashgrove Manor wird im Querschnitt gezeigt, sodass die hundert Räume wie ein aufgeschnittenes Puppenhaus wirken. Die Pixel-Art verleiht dem Spukhaus eine bewusste Textur, während das Eröffnungsbild von Dunkelheit erzählt, die von Streichhölzern durchbrochen wird. Die hundert Räume sind illustriert, und der Weg führt von der Eingangshalle durch zehn Etagen zum Other House über dem Dachboden und weiter zum Wedding Hall. Der Ton neigt zu Halloween-Horror und Mystery, doch die Struktur ist ein Idle Game, sodass Entdeckung mehr Gewicht hat als ständige Action. Technisch ist die vollständige Version eine einzelne Offline-HTML-Datei. Sie läuft auf PC, Mac, Linux und Android, und die Browser-Demo umfasst die ersten drei Etagen. Autosave und drei Speicherplätze verringern das Risiko, einen langen Durchlauf zu verlieren. Englisch und brasilianisches Portugiesisch sind beide verfügbar, und die Sprache kann jederzeit gewechselt werden.

Für wen ist es geeignet

Hundred Rooms richtet sich an Spieler, die Idle Games mit einem narrativen Rückgrat mögen. Die Schleife aus dem Anzünden von Streichhölzern und der Offline-Fortschritt passen zu jemandem, der ein Herrenhaus über die Zeit hinweg im Blick behalten möchte, während die zehn Geister, sechzig Erinnerungen und dreißig Séance-Szenen jedem Besuch einen Story-Moment geben, der aufgelöst werden will. Wer auf Enden hinarbeitet, findet sieben davon, darunter ein geheimes, die an Vertrauen und Entdeckungen gebunden sind statt an einen einzigen festen Pfad. Komplettisten haben viel zu verfolgen: einhundert Räume, vierzig verlorene Gäste im Gästebuch, vierundzwanzig Puppen, acht Ritualnächte und einundvierzig Erfolge. Fans von Pixel-Art und Halloween-nahem Horror bekommen ein aufgeschnittenes Spukhaus statt einer abstrakten Tabellenkalkulation. Der Preis von zwei Dollar und die kostenlose Browser-Demo für die ersten drei Etagen machen es leicht, den Einstieg auszuprobieren. Wer ein kurzes Actionspiel sucht, sollte woanders schauen; dies ist ein langsameres Idle-Mystery mit Prestige-Ebenen. Android-Spieler und Desktop-Spieler unter Windows, macOS oder Linux können alle dieselbe lokale HTML-Version verwenden.

Screenshots

Hundred Rooms — Screenshot 1
Hundred Rooms — Screenshot 1
Hundred Rooms — Screenshot 2
Hundred Rooms — Screenshot 2
Hundred Rooms — Screenshot 3
Hundred Rooms — Screenshot 3
Hundred Rooms — Screenshot 4
Hundred Rooms — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel kostet Hundred Rooms?

Das vollständige Spiel kostet zwei Dollar. Eine kostenlose Browser-Demo umfasst die ersten drei Etagen, mit dreißig Räumen und drei Geistern.

Gibt es eine kostenlose Demo?

Ja. Die Browser-Demo enthält die ersten drei Etagen, also dreißig Räume und drei Geister.

Wie lange dauert das Durchspielen?

Das erste Ende wird auf acht bis zwölf Stunden geschätzt. Alle Enden werden auf fünfzehn oder mehr Stunden geschätzt.

Auf welchen Plattformen läuft das Spiel?

Die Vollversion ist eine einzelne Offline-HTML-Datei für PC, Mac, Linux und Android. Die Demo läuft im Browser.

Unterstützt das Spiel Offline-Fortschritt?

Ja. Das Herrenhaus entwickelt sich weiter, während der Spieler abwesend ist, sodass die Sitzungen nicht durchgehend sein müssen.

Wie viele Enden gibt es?

Es gibt sieben Enden, darunter ein geheimes Ende. Das Vertrauen der Geister und Entdeckungen entscheiden, welches Ende verfügbar wird.

Welche Spiele ähneln Hundred Rooms?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Sai no Kawara, Spirevale (Demo), Box Ring Master. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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