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Puzzle · Neues Spiel

Heart Potion Sort

Ein sanftes Hochformat-Puzzle, bei dem du herzfarbene Flüssigkeiten zwischen Flaschen umfüllst, bis jede mit einem Herzverschluss versiegelt wird – kostenlos spielbar im Browser oder auf Android.

#6 diese WocheKI-unterstützt: Code

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  • Von Merve Çiftci
  • Puzzle
  • Neu: 22. Okt. 2026
  • 1.530-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Heart Potion Sort ist ein Flüssigkeitssortier-Puzzle für Browser und Android: Fülle herzfarbene Tränke zwischen Flaschen um, bis jede nur eine Farbe enthält und mit einem Herzverschluss versiegelt wird. Es bietet 20 Levels mit steigender Schwierigkeit, eine Rückgängig-Funktion, Drei-Sterne-Bewertungen für Zugeffizienz, ein Leben-System und tägliche Hut-Belohnungen – und es kostet nichts.

Was ist Heart Potion Sort?

Heart Potion Sort ist ein Flüssigkeitssortier-Puzzle vom Entwickler Merve Çiftci, als vollständiges Mobile-Spiel fertiggestellt und in zwei Formen angeboten: als HTML5-Build, der im Browser läuft, und als Android-Installation. Die Prämisse bleibt klein und übersichtlich. Herzfarbene Tränke beginnen gemischt in Flaschen, und die Aufgabe besteht darin, sie zwischen Behältern umzufüllen, bis jede Flasche nur eine Farbe enthält. Ist eine Flasche geordnet, fällt ein herzförmiger Verschluss hinein und versiegelt sie.

Das Set umfasst 20 Levels entlang einer Kurve, die mit fortschreitendem Spiel schwieriger wird. Jedes Level wird mit bis zu drei Sternen bewertet, wobei die Bewertung davon abhängt, wie effizient du Züge einsetzt, und nicht nur davon, ob du es geschafft hast. Die Rückgängig-Funktion befindet sich neben dem Spielfeld für Züge, die du lieber zurücknehmen möchtest.

Das Ganze wurde von Anfang bis Ende als Portfolio-Projekt umgesetzt: Game Design, Art Direction, Interface-Arbeit, Level-Pipeline, Fortschritts- und Ressourcensysteme, Audio und der Release-Build, inklusive Tests auf echten Geräten. Es ist ein Einzelspieler-Offline-Erlebnis, und der aktuelle Build enthält weder Werbung noch Käufe.

So spielst du

Ein Level gibt dir eine Reihe von Flaschen, die mit geschichteter, herzfarbener Flüssigkeit gefüllt sind. Beim Umfüllen gelangt Flüssigkeit von einer Flasche in eine andere; Ziel ist ein Spielfeld, auf dem jede Flasche nur eine Farbe enthält, woraufhin ein Herzverschluss oben landet und sie versiegelt. Die Animation ist kontinuierlich statt schrittweise: Der Flüssigkeitsstand verschiebt sich während des Umfüllens, der Strahl folgt der Oberfläche, zu der er fällt, und am Ende fällt der Verschluss hinein.

Das Spiel achtet auch auf Fehlschläge. Eine begrenzte Suche über Spielzustände klassifiziert eine Position als lösbar, als Sackgasse oder als in einer Schleife feststeckend, und wenn das Spielfeld nicht mehr gerettet werden kann, endet das Level, statt dich endlos Teile hin- und herschieben zu lassen. Das ist wichtig, weil Rückgängig eine begrenzte Ressource ist und kein unbegrenztes Zurückspulen.

Die ersten Levels enthalten kurze kontextbezogene Hinweise, die dort erscheinen, wo sie gebraucht werden, und sich dann zurücknehmen. Das Abschließen eines Levels fließt in deine Sterne-Summe für dieses Spielfeld ein, und im Browser-Build wird dein Fortschritt zwischen Sitzungen gespeichert, damit ein geschlossener Tab den Lauf nicht zurücksetzt. Das Layout ist hochformat-orientiert und darauf ausgelegt, mit dem Daumen gespielt zu werden.

Steuerung

Alles ist auf Touch in einem Hochformat-Bildschirm ausgelegt. Auf einem Smartphone oder Tablet tippst du die Flaschen an, mit denen du arbeiten möchtest. Wenn du im Browser auf einem Desktop-Rechner spielst, werden dieselben Aktionen mit einem Mausklick statt mit einem Tippen ausgeführt, sodass sich am Puzzle nichts ändert, wenn du das Gerät wechselst.

Im Browser gibt es eine Vollbild-Schaltfläche für eine größere Ansicht des Spielfelds, was auf kleineren Laptop-Bildschirmen hilft, auf denen das Hochformat-Layout sonst in einem Fenster sitzt. Ein Pausenmenü ist zur Hand, wenn du dich kurz abwenden musst, und es enthält separate Schalter für Musik und Soundeffekte, sodass du die Audio-Hinweise behalten und den Soundtrack stummschalten kannst – oder umgekehrt.

Die Interface-Grafik ist eigens für dieses Spiel erstellte Originalarbeit, und das Layout berücksichtigt Safe Areas und passt sich an Smartphones, Tablets und Displays mit Notch an, statt eine feste Form anzunehmen.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
TouchTippe im Hochformat auf Flaschen
MouseKlicke beim Spielen im Browser anstelle des Tippens
VollbildschaltflächeErweitere das Spiel im Browser auf eine größere Ansicht
PausenmenüPausiere das Spiel und erreiche getrennte Musik- und Sound-Schalter

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Die frühen Levels sind der Ort, an dem du die Form eines Spielfelds kennenlernst, bevor die Schwierigkeitskurve zubeißt. Achte darauf, welche Farben auf anderen gestapelt sind, denn die Reihenfolge der Züge entscheidet, was erreichbar wird. Eine Flasche, die fertig aussieht, muss später eventuell trotzdem wieder geöffnet werden, also betrachte Versiegelungen als etwas, das du dir verdienst, statt als etwas, das du überstürzt.

Sterne ergeben sich aus der Zugeffizienz, was bedeutet, dass ein schlampiger Abschluss dich trotzdem Sterne kostet. Plane eine Abfolge, bevor du mit dem Umfüllen beginnst, und halte Rückgängig für echte Fehler zurück, nicht für Experimente.

Leben regenerieren sich alle 20 Minuten, sodass ein leerer Vorrat eine Pause ist und keine Wand. Die tägliche Belohnung verlangt, dass du einen von sechs Hüten auswählst, und gibt dir eine gewichtete Mischung aus Leben und Rückgängig zurück; übrige Leben können in einem Reservekorb liegen.

  • Lies die Stapelreihenfolge vor dem ersten Umfüllen, damit du nicht sofort rückgängig machen musst
  • Strebe nach so wenigen Zügen wie möglich, denn die Drei-Sterne-Bewertung richtet sich nach der Zugeffizienz
  • Setze Rückgängig nur bei echten Fehlern ein, denn der Vorrat ist begrenzt
  • Lass ein Sackgassen-Spielfeld enden, statt dagegen anzukämpfen, und komm zurück, wenn sich Leben aufgefüllt haben
  • Hol dir die tägliche Hut-Auswahl für zusätzliche Leben und Rückgängig-Aktionen und lege Bonusleben im Reservekorb ab

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Die Kampagne umfasst 20 Levels mit einer fortschreitenden Schwierigkeitskurve, und jedes wird mit bis zu drei Sternen bewertet, was einen Grund bietet, zu einem Spielfeld zurückzukehren, das du schlampig abgeschlossen hast. Die Sternebewertung ist an die Zugeffizienz gekoppelt, sodass Fortschritt messbar ist und nicht nur ein Gefühl bleibt.

Rund um die Levels liegt ein Bindungs-Loop aus drei Teilen: Leben, die alle 20 Minuten regenerieren, ein begrenzter Vorrat an Rückgängig-Aktionen und eine tägliche Belohnung, bei der du einen von sechs Hüten wählst und gewichtete Belohnungen aus Leben und Rückgängig erhältst. Bonusleben können in einem Reservekorb gehalten werden, sodass eine gute Serie täglicher Abholungen nicht verschwendet wird.

Der aktuelle Build ist offline und für Einzelspieler, ohne Werbung und ohne Käufe. Geplante Arbeiten umfassen Analysen zur Retention und Level-Funnel-Tracking, serverseitige Zeit für Leben und Belohnungen, eine farbenblindfreundliche Palette und weitere Levels, die anhand von Spieldaten abgestimmt werden – nichts davon ist Teil des Builds, der jetzt gespielt wird.

Präsentation und Leistung

Die visuellen Assets sind handgemacht, und die Interface-Grafik ist ein Original des Projekts. Am deutlichsten zeigt sich das beim Umfüllen selbst: Der Flüssigkeitsstand ändert sich kontinuierlich, der fallende Strahl folgt der Oberfläche, und der Herzverschluss fällt hinein, um eine fertige Flasche zu schließen, sodass die Kernaktion wie eine physische Geste wirkt und nicht wie ein Sprung zwischen Zuständen.

Unter der Grafik ist der Build auf 60 Bilder pro Sekunde auf Mobilgeräten ausgelegt, vermeidet Abfragen in jedem Frame und Szenen-Scans, nutzt Puffer wieder und lässt Timer auf UTC laufen. Er ist in Unity 2022.3 LTS mit der Universal Render Pipeline in 2D gebaut und mit IL2CPP kompiliert. Die Rätselregeln liegen in engine-unabhängigem C#, getrennt von den Ansichten, die sie darstellen, und die Inhalte sind datengetrieben aus JSON-Leveldefinitionen mit einem Validator dahinter.

Auflösungsunabhängigkeit wird durch Safe-Area-Unterstützung plus ein Brettlayout erreicht, das das HUD zur Laufzeit vermisst, weshalb sich der Hochformat-Rahmen an Telefone, Tablets und Notches anpasst. Musik und Soundeffekte haben eigene Schalter im Pausenmenü.

Für wen es geeignet ist

Das passt zu jemandem, der ein ruhiges Einzelspieler-Sortierrätsel im Hochformat sucht, das er in kurzen Etappen mit dem Daumen spielt. Die Struktur mit 20 Levels und die Drei-Sterne-Bewertungen üben einen leichten Sammelreiz aus, ohne lange Sitzungen zu verlangen, und die entspannte Rahmung funktioniert, weil die Schleife aus einer klaren Aktion besteht, die mit steigender Komplexität wiederholt wird.

Es passt auch zu Spielern, die es nicht mögen, von einem schlechten Brett im Stich gelassen zu werden. Die Sackgassen- und Schleifenerkennung beendet ein hoffnungsloses Level, statt daraus einen Ausdauertest zu machen, und der Undo-Vorrat bietet darüber hinaus ein begrenztes Sicherheitsnetz.

Browser-Spieler erhalten den HTML5-Build mit gespeichertem Fortschritt und einer Vollbildoption; Android-Spieler erhalten einen installierbaren Build. Wer ein Spiel ohne Werbung oder In-App-Käufe darin sucht, findet hier beides nicht. Wer lieber im Querformat spielt oder heute eine farbenblind-freundliche Palette braucht, sollte beachten, dass das aktuelle Layout im Hochformat ist und diese Palette auf der geplanten Liste steht statt im Build enthalten zu sein.

Screenshots

Heart Potion Sort — Screenshot 1
Heart Potion Sort — Screenshot 1
Heart Potion Sort — Screenshot 2
Heart Potion Sort — Screenshot 2
Heart Potion Sort — Screenshot 3
Heart Potion Sort — Screenshot 3
Heart Potion Sort — Screenshot 4
Heart Potion Sort — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Heart Potion Sort kostenlos?

Ja. Das Spielen kostet nichts, und im aktuellen Build gibt es weder Werbung noch Käufe.

Wo kann Heart Potion Sort gespielt werden?

In einem Browser über einen HTML5-Build oder als installierbares Android-Spiel. Die Browserversion speichert deinen Fortschritt zwischen Sitzungen.

Wie viele Levels gibt es?

20 Levels, angeordnet entlang einer Schwierigkeitskurve, die ansteigt, während du vorankommst. Jedes Level wird nach der Effizienz der Züge mit bis zu drei Sternen bewertet.

Was passiert, wenn ein Brett nicht gelöst werden kann?

Das Spiel durchsucht Brettzustände und erkennt Positionen, die Sackgassen sind oder in einer Schleife feststecken, und beendet dann das Level, statt dich endlos herumschieben zu lassen.

Wie funktionieren Leben und Undos?

Leben regenerieren sich alle 20 Minuten, und Undo ist ein begrenzter Vorrat. Die tägliche Belohnung lässt dich einen von sechs Hüten wählen und liefert gewichtete Mengen an Leben und Undos; Bonusleben können in einem Reservekorb liegen.

Braucht es eine Internetverbindung?

Der aktuelle Build ist offline und Einzelspieler. Serverseitige Zeit für Leben und Belohnungen steht auf der geplanten Liste und ist noch nicht im Spiel.

Welche Spiele ähneln Heart Potion Sort?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Hearthstring Eve, ARCANUM: Path of the Magus, OSSELWICK: The House That Listens. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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