

Disparos · Juego nuevo
Chalk Galaxy
Un matamarcianos de un solo botón dibujado con tiza en una pizarra, donde sobrevivir a cinco clases de tres minutos significa convertir tu propia trayectoria de vuelo en un arma.
N.º 41 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Chalk Galaxy es un matamarcianos gratuito para navegador dibujado con tiza en una pizarra escolar, que se juega con un único botón de mantener y soltar. Vuela en línea recta y luego curva de vuelta por tu propio rastro para borrar a los enemigos atrapados dentro del bucle. Cinco clases de tres minutos, cinco jefes y un sistema de subida de nivel planteado como una pregunta de examen calificada.
¿Qué es Chalk Galaxy?
Chalk Galaxy es un matamarcianos de un solo botón ambientado en una pizarra escolar y dibujado por completo con tiza. La nave dispara automáticamente, así que la única decisión real es cuándo mantener pulsado el botón y cuándo soltarlo. Una partida se organiza como un día de clase: cinco clases de tres minutos cada una, sobre Matemáticas, Física, Química, Geografía y Arte, con el timbre del recreo a las 15:00 marcando el final.
Cada clase termina con un jefe. La Brújula dibuja círculos de daño que imitan el propio movimiento del jugador, y la Mano del Profesor escribe palabras cuyas letras se convierten en balas. La Regla, el Matraz Burbujeante y el Borrador Gigante completan el profesorado. Entre esos combates, ocho tipos de enemigos pueblan el tablero, entre ellos las Ecuaciones, que solo mueren dentro de un bucle, y los Borradores, que se comen el rastro de tiza.
Es un prototipo, gratis para jugar en el navegador como una versión HTML5, y se invita activamente a dejar comentarios, incluida la pregunta directa de si la idea del bucle funciona en los primeros treinta segundos de juego.
Cómo jugar
Todo el juego depende de una idea. Mantener pulsado el botón hace volar la nave en línea recta; al soltarlo, esta gira por su cuenta. Los disparos se efectúan continuamente en ambos casos. Para atacar, vuela hacia fuera, gira y regresa cruzando el rastro de tiza ya dibujado, cerrando un bucle alrededor de lo que haya dentro.
El tamaño lo decide todo. Un bucle tiene que ser más ancho que el giro natural de la nave para contar siquiera, así que los círculos pequeños no hacen nada. Cuando se cierra un bucle, se borra cada garabato atrapado dentro, y cuanto más ancho es el bucle, más daño inflige. Esa tensión entre volar seguro y volar amplio es toda la curva de habilidad.
El progreso llega como una pregunta de examen: un enunciado pide al jugador elegir la respuesta correcta y la elección se marca con bolígrafo rojo. Las armas, pasivas y evoluciones siguen el patrón conocido de Vampire Survivors. Lleva un arma al máximo, mantén la pasiva adecuada y abre una caja de tiza para convertirla en una forma evolucionada. Siete armas, ocho pasivas y siete evoluciones alimentan ese sistema a lo largo de una partida.
Controles
Una sola entrada hace casi todo. Mantén pulsado para volar en línea recta y suelta para que la nave gire. Mantener pulsado más de un segundo activa el turbo, y un doble toque invierte la dirección del giro.
Ese único control acepta varios dispositivos: el ratón, una pantalla táctil, la barra espaciadora del teclado o el botón A de un mando. Como el disparo es automático y no hay apuntado que gestionar, las manos nunca tienen que dejar ese control en mitad de un combate.
Una tecla adicional cambia el aspecto, no las reglas. El tablero se anima a 12 a 15 fotogramas por segundo, con un estilo de dibujo animado de tiza, y pulsar F lo cambia a unos suaves 60 fps. La entrada táctil sigue el mismo ritmo que cualquier otro dispositivo, así que el tiempo de mantener y soltar se mantiene intacto.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Mantén pulsado (cualquier dispositivo) | Vuela en línea recta |
| Suelta | Deja que la nave gire sola |
| Mantén pulsado más de un segundo | Activa el turbo |
| Doble tap | Invierte la dirección del giro |
| Mouse | Mantén pulsado y suelta el botón para dirigir y cerrar bucles |
| Touch | Mantén pulsado y suelta en una pantalla táctil |
| Keyboard Space | Mantén pulsado y suelta con la barra espaciadora |
| Gamepad A | Mantén pulsado y suelta con el botón A |
| F | Cambia la animación de tiza de 12 a 15 fps por unos suaves 60 fps |
Consejos para tu primera partida
El primer medio minuto decide si el juego encaja. El hábito que conviene romper pronto es girar en círculos apretados cerca del peligro, porque los giros cerrados no sirven de nada aquí. Vuela en una línea recta decidida y luego trae la nave de vuelta para que el camino de regreso corte el de ida.
Cuando el bucle resulte natural, empieza a elegir dónde cerrarlo en lugar de limitarte a sobrevivir al giro. Un arma llevada al máximo y emparejada con la pasiva correspondiente es la ruta hacia una evolución, así que prioriza la profundidad en un arma antes que repartir elecciones.
- Comprométete con la línea recta antes de girar de vuelta, ya que un giro tímido crea un bucle demasiado pequeño para borrar nada.
- Apunta el bucle sobre grupos de enemigos; todo lo atrapado dentro de un bucle cerrado queda eliminado.
- Trata a las Ecuaciones como objetivos exclusivos del bucle, porque el disparo automático normal no las elimina.
- Vigila los Borradores y los charcos de manchas, que destruyen el rastro, y planea el siguiente bucle en otro lugar.
- Lee la línea de aviso discontinua de la Bola de Papel y esquívala volando en recta en vez de girar para alejarte.
- Espera que la Brújula responda con círculos de daño que copian tu movimiento, así que mantén patrones estrechos mientras esté activa.
- Gasta tiza de colores en mejoras permanentes y prueba el Avión de Papel para giros amplios o el Platillo para un giro casi estático.
Contenido y rejugabilidad
Cinco clases, cinco jefes y ocho tipos de enemigos forman la columna vertebral de una partida, mientras que el conjunto de subida de nivel contiene siete armas, ocho pasivas y siete evoluciones. El tablero también registra la sesión: cada baja deja una mancha permanente, así que la pizarra se convierte poco a poco en un historial aproximado del combate.
Al final llega un examen calificado con una puntuación de 0 a 10, junto a un mapa que muestra el camino recorrido, los bucles dibujados, los combates y los jefes. La tiza de colores recogida por el camino compra mejoras permanentes, y la misma moneda desbloquea dos naves más: el Avión de Papel, con su amplio círculo de giro, y el Platillo, que gira casi en el sitio.
Como una partida se divide en clases de tres minutos y el bucle es una habilidad y no una gota de suerte, hay margen claro para rejugar en busca de una nota más limpia y un mapa más ordenado. Esto es un prototipo, así que la plantilla actual es un punto de partida y no un catálogo terminado.
Presentación y rendimiento
La idea visual es una pizarra. Las naves, los enemigos y los efectos son trazos de tiza animados a 12 a 15 fotogramas por segundo para lograr una sensación de dibujo animado hecho a mano, y pulsar F eleva la presentación a unos suaves 60 fps para quien prefiera claridad antes que el ritmo entrecortado de la tiza.
El audio es generativo: marimba, caja de música y pizzicato interpretados en vivo en el navegador, con una tonalidad distinta para cada clase. El arte, el sonido y la música se dibujan y sintetizan en código en tiempo de ejecución, sin archivos de imagen o audio incluidos. Las dos tipografías, Cabin Sketch y Patrick Hand, se usan bajo la SIL Open Font License.
El texto está disponible en inglés, español y portugués. La versión es HTML5 y se ejecuta en un navegador, con entrada por ratón, táctil, teclado o mando disponible en todo momento.
A quién va dirigido
Quienes disfrutan del bullet-heaven y la progresión roguelite, pero buscan una propuesta más breve y directa, le sacarán el máximo partido. No hay palanca de apuntado ni botón de disparo; todo se reduce a leer una línea recta y decidir dónde cerrarla.
También encaja con quien juega en sesiones cortas, ya que cada clase dura tres minutos y termina con su propio jefe. El marco escolar, desde el examen calificado y las marcas con bolígrafo rojo hasta el timbre del recreo y el polvo de tiza que deja cada enemigo eliminado, da a la estructura arcade un tema coherente.
Por último, recompensa a quienes disfrutan viendo crecer un prototipo. Se están recopilando comentarios, incluido si el bucle engancha en el primer medio minuto, así que las primeras impresiones tienen un peso real. Quien necesite una campaña larga, progresión guardada o un catálogo de contenido completo debería ver esto como una parada temprana en lugar de un destino final.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Chalk Galaxy es gratis?
Sí. No cuesta nada, funciona como una versión HTML5 en el navegador y actualmente es un prototipo, no un lanzamiento terminado.
¿Qué se pulsa realmente durante una partida?
Un solo control. Mantén pulsado para volar en línea recta, suelta para girar, mantén más de un segundo para el turbo y haz doble tap para invertir la dirección del giro. Funcionan el mouse, el touch, la barra espaciadora y el botón A del gamepad.
¿Cuánto dura una partida?
La partida se divide en cinco clases de tres minutos cada una, y el timbre del recreo a los 15:00 marca el final. Cada clase termina con su propio jefe.
¿Cómo hace daño el bucle?
Volar en línea recta y luego curvar de vuelta sobre el rastro de tiza cierra un bucle. Todo lo garabateado dentro se borra, y los bucles más amplios golpean más fuerte. Los bucles más pequeños que el giro natural no hacen nada.
¿Se puede cambiar la presentación?
El tablero se anima a 12 a 15 fps por defecto para lograr un aspecto de dibujo animado con tiza. Al pulsar F, se cambia por unos suaves 60 fps.
¿Qué idiomas son compatibles?
En la versión están disponibles inglés, español y portugués.
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