

Simulación · Juego nuevo
Do Not Tap the Glass
Un juego idle de terror de $2.00 ambientado en un acuario embrujado de Maine, donde tocar el cristal paga bien y siete reglas dan forma a una historia a lo largo de siete noches.
N.º 26 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Do Not Tap the Glass es un juego idle de terror de $2.00 sobre dirigir un acuario embrujado durante siete noches en octubre de 1977. Haz crecer los tanques, mantén las bombas en marcha, decide cuáles de las siete reglas cumplir o romper y persigue seis finales. Una demo gratuita para navegador cubre las noches 1–3, mientras que el juego completo es un único archivo HTML sin conexión para Windows, Mac, Linux y Android.
¿Qué es Do Not Tap the Glass?
Do Not Tap the Glass es un juego idle de terror con historia ambientado en Gullhaven, Maine, en octubre de 1977. El Saltmarsh Point Aquarium perteneció a la abuela del jugador durante veinticinco años, hasta que llevó una linterna verde al pozo bajo el edificio y desapareció. El Trust ahora necesita dinero antes de que la propiedad se venda el 1 de noviembre, y el jugador acepta el turno de noche. A medianoche, las puertas se abren solas, los visitantes pagan con centavos húmedos de 1919 y un viejo vigilante entrega una tarjeta con siete reglas; la primera está subrayada dos veces. El juego cuesta $2.00 y construye un acuario embrujado a lo largo de siete noches, del 25 al 31 de octubre. El atractivo no es solo la ambientación inquietante, sino la estructura: una economía idle, una historia sobre romper reglas y seis finales, incluido uno secreto. Una demo gratuita para navegador cubre las noches 1–3.
Cómo jugar
La partida se desarrolla a lo largo de siete noches. El acuario crece tanque a tanque, y la alimentación y la gestión de tanques forman la capa base. La presión de las bombas importa porque el agua clara o turbia cambia el estado de las exposiciones; las bombas están ligadas a que los muertos puedan ver. Por encima de eso están el resplandor bioluminiscente y los espectáculos de luz, y con el tiempo un descenso de 100 brazas hasta Tank Zero. El acuario alberga 20 criaturas en cinco salas: la Piscina de Marea, la Rotonda de Tiburones, la Galería C, la Sala de la Luna, totalmente a oscuras, y el Túnel Profundo. El riesgo central es tocar el cristal. Un toque puede pagar una gran suma, pero el Terror aumenta y aparecen rostros en el agua. Se pueden cumplir o romper siete reglas, y esas decisiones alteran escenas de la historia y finales. El progreso idle continúa sin conexión, y la velocidad se puede ajustar a ×2 o ×4. El primer final tarda unas 3.5 horas; verlo todo tarda unas 10.
Controles
Tocar el cristal es la acción en torno a la que se construye el juego. Cada toque crea un intercambio directo: llega un gran pago mientras el Terror sube y empiezan a aparecer rostros en el agua. Eso convierte la acción de tocar en un control de riesgo en lugar de un clicker inofensivo. La otra interacción nombrada es decidir cuál de las siete reglas cumplir o romper; esas elecciones cambian escenas de la historia y finales. La presión de las bombas y la alimentación son capas de gestión que sostienen la economía basada en toques, mientras que los ajustes de velocidad de ×2 y ×4 afectan el ritmo. El autoguardado y tres ranuras de guardado reducen el coste de experimentar con las decisiones sobre las reglas. Android está entre las plataformas indicadas, y tocar es la acción nombrada. El cristal sigue siendo el ancla: primero el dinero, la atmósfera como coste.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Tap | Haz tap en el cristal para obtener una gran recompensa mientras aumenta el Pavor y aparecen rostros en el agua. |
Consejos para tu primera partida
Trata la primera noche como una prueba de presión y ritmo, no como una carrera hacia el mayor pago. La primera regla está subrayada dos veces, así que vale la pena respetar ese énfasis hasta que una partida sea estable. Toca el cristal en ráfagas deliberadas; el pago es grande, pero el Terror y los rostros en el agua son el coste indicado. Ten en cuenta la presión de las bombas porque el agua clara o turbia forma parte del estado del acuario, y las bombas están ligadas a que los muertos puedan ver. Usa las tres ranuras de guardado para probar decisiones sobre las reglas, sobre todo cuando la estructura de seis finales empiece a verse. La demo gratuita para navegador cubre las noches 1–3 en unos 30 minutos, suficiente para aprender el ritmo antes de gastar $2.00 en el juego completo. Calcula unas 3.5 horas hasta el primer final y unas 10 horas para todo.
- Respeta la primera regla, subrayada dos veces, hasta que una partida tenga margen para las consecuencias.
- Toca en ráfagas, no de forma constante, para que el Terror no se adelante a los ingresos del acuario.
- Vigila el estado claro o turbio de las bombas; la visibilidad para los muertos forma parte de la capa de gestión.
- Guarda antes de decidir sobre una regla si el objetivo es comparar ramas de la historia.
- Prueba la demo del navegador antes de comprar; cubre las tres primeras noches en aproximadamente media hora.
Contenido y rejugabilidad
El contenido está pensado para partidas repetidas, no para una sola pasada. Siete noches incluyen escenas de historia, elecciones y siete interludios de medianoche. El acuario se expande mediante 76 mejoras y 18 eventos nocturnos, con una capa de prestigio Marea Baja que usa perlas. New Game+ se llama Segunda Marea, con líneas y eventos adicionales; también se incluye un capítulo extra. La cifra de finales es seis, uno de ellos secreto, y se calcula que la cobertura completa dura unas 10 horas. Para los coleccionistas hay 37 logros, 20 páginas de bitácora y un códice que cubre criaturas, personas y lugares. Las cinco salas albergan 20 criaturas, así que el bestiario y la distribución de tanques dan a los sistemas idle un conjunto concreto de objetivos. Se puede llegar a un primer final en unas 3.5 horas, lo que hace accesible el primer arco argumental antes de la ruta más larga para completarlo todo. El precio de $2.00 se aplica al juego completo; la demo para navegador es gratuita.
Presentación y rendimiento
El arte pintado marca el tono visual. Los retratos de personajes tienen cuatro expresiones, las ilustraciones de finales marcan las conclusiones de la historia y una banda sonora original incluye una canción de cierre. Las opciones de idioma son inglés y portugués (BR), intercambiables en cualquier momento. El juego completo es un único archivo HTML sin conexión que se abre en un navegador en Windows, Mac, Linux o Android. La huella técnica es sencilla: un solo archivo cubre las plataformas de escritorio y Android indicadas. La demo para navegador cubre las noches 1–3 y dura unos 30 minutos. El autoguardado y tres ranuras de guardado permiten sesiones más largas, mientras que el progreso sin conexión y las opciones de velocidad ×2/×4 facilitan la gestión del bucle idle. La atmósfera la sostienen el entorno del acuario, la mecánica de Terror y la tarjeta de reglas.
Quién debería jugarlo
Esto encaja con jugadores que quieren una atmósfera de terror sin renunciar al ritmo de un juego idle. El bucle consiste en expandirse, gestionar bombas, Glow y Light Shows, y un descenso profundo hacia Tank Zero, no en reflejos rápidos. La estructura de siete reglas ofrece a los jugadores interesados en la historia decisiones explícitas, y los seis finales recompensan la comparación. Los fans de la ambientación de Halloween, las historias de fantasmas y el misterio encontrarán que el entorno de Gullhaven y los peniques de 1919 hacen mucho trabajo tonal. Los completistas tienen 37 logros, un cuaderno de bitácora de 20 páginas y un códice que completar. El precio de $2.00 y la demo gratuita en navegador facilitan la decisión de entrada: prueba las tres primeras noches y luego decide si el archivo offline completo merece un turno de noche. Los jugadores a los que no les gustan las economías de clicker o las partidas repetidas deberían sopesar la estructura idle y el objetivo de completarlo en unas 10 horas.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Qué plataformas admite Do Not Tap the Glass?
HTML5, Windows, macOS, Linux y Android aparecen listados. El juego completo es un único archivo HTML sin conexión que se abre en un navegador; la demo se ejecuta en el navegador.
¿Cuánto cuesta el juego completo?
El juego completo cuesta $2.00. La demo en navegador es gratuita y cubre las noches 1–3.
¿Cuánto dura Do Not Tap the Glass?
Unas 3.5 horas hasta el primer final y alrededor de 10 horas para verlo todo, incluidos seis finales y Nueva partida+.
¿Cuántos finales hay?
Seis finales, uno de ellos secreto. Las siete reglas se pueden cumplir o romper, y esas decisiones cambian escenas de la historia y finales.
¿Hay compatibilidad con móviles?
Android aparece entre las plataformas, y la mecánica central es hacer tap en el cristal.
¿Se puede jugar sin conexión?
El juego completo es un único archivo HTML sin conexión, y se indica el progreso sin conexión. La demo en navegador es independiente.
¿Qué juegos son similares a Do Not Tap the Glass?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Enfield: Chalkboard Basketball, Le Grenier (The Attic), Sushi Wave. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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