

Simulation · Nouveau jeu
Do Not Tap the Glass
Un jeu incrémental d'horreur à $2.00 situé dans un aquarium hanté du Maine, où tapoter la vitre rapporte gros et où sept règles façonnent une histoire sur sept nuits.
#26 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Do Not Tap the Glass est un jeu incrémental d'horreur à $2.00 dans lequel vous gérez un aquarium hanté pendant sept nuits en octobre 1977. Développez les bassins, maintenez les pompes en fonctionnement, décidez lesquelles des sept règles respecter ou enfreindre, et poursuivez six fins. Une démo gratuite dans le navigateur couvre les nuits 1 à 3, tandis que le jeu complet est un seul fichier HTML hors ligne pour Windows, Mac, Linux et Android.
Qu'est-ce que Do Not Tap the Glass ?
Do Not Tap the Glass est un jeu incrémental d'horreur narratif situé à Gullhaven, dans le Maine, en octobre 1977. L'aquarium Saltmarsh Point a appartenu à la grand-mère du joueur pendant vingt-cinq ans, jusqu'à ce qu'elle emporte une lanterne verte dans le puits sous le bâtiment et disparaisse. Le Trust a désormais besoin d'argent avant la vente de la propriété le 1er novembre, et le joueur prend le quart de nuit. À minuit, les portes s'ouvrent d'elles-mêmes, les visiteurs paient avec des pennies mouillés de 1919, et un vieux gardien remet une carte de sept règles ; la première est soulignée deux fois. Le jeu coûte $2.00 et fait construire un aquarium hanté au fil de sept nuits, du 25 au 31 octobre. L'attrait ne réside pas seulement dans le cadre étrange, mais dans la structure : une économie incrémentale, une histoire de transgression des règles et six fins, dont une secrète. Une démo gratuite dans le navigateur couvre les nuits 1 à 3.
Comment jouer
La partie se déroule sur sept nuits. L'aquarium s'agrandit bassin par bassin, l'alimentation et la gestion des bassins constituant la base. La pression des pompes compte, car une eau claire ou trouble modifie l'état des expositions ; les pompes servent à permettre aux morts de voir. Au-dessus se trouvent la lueur bioluminescente et les spectacles de lumière, puis finalement une descente de 100 brasses dans Tank Zero. L'aquarium abrite 20 créatures réparties dans cinq salles : le Tide Pool, la Shark Rotunda, la Gallery C, la Moon Room plongée dans l'obscurité et le Deep Tunnel. Le risque central est de tapoter la vitre. Un tapotement peut rapporter une grosse somme, mais l'Effroi monte et des visages apparaissent dans l'eau. Sept règles peuvent être respectées ou enfreintes, et ces décisions modifient les scènes de l'histoire et les fins. La progression incrémentale continue hors ligne, et la vitesse peut être réglée sur ×2 ou ×4. La première fin prend environ 3.5 heures ; tout voir prend environ 10 heures.
Commandes
Tapoter la vitre est l'action autour de laquelle le jeu est construit. Chaque tapotement crée un échange direct : un gros paiement arrive tandis que l'Effroi grimpe et que des visages commencent à apparaître dans l'eau. Cela fait de l'action de tapoter un réglage de risque plutôt qu'un clicker inoffensif. L'autre interaction nommée consiste à décider laquelle des sept règles respecter ou enfreindre ; ces choix modifient les scènes de l'histoire et les fins. La pression des pompes et l'alimentation sont des couches de gestion qui soutiennent l'économie fondée sur les tapotements, tandis que les réglages de vitesse ×2 et ×4 influencent le rythme. La sauvegarde automatique et trois emplacements de sauvegarde réduisent le coût de l'expérimentation avec les décisions de règles. Android figure parmi les plateformes listées, et tapoter est l'action nommée. La vitre reste l'ancre : l'argent d'abord, l'ambiance comme prix à payer.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Tap | Touchez la vitre pour un gros gain pendant que Dread augmente et que des visages apparaissent dans l’eau. |
Conseils pour votre première partie
Considérez la première nuit comme un test de pression et de rythme plutôt qu'une course au plus gros paiement. La première règle est soulignée deux fois ; cet accent mérite d'être respecté jusqu'à ce qu'une partie soit stable. Tapotez la vitre par salves délibérées ; le paiement est important, mais l'Effroi et les visages dans l'eau sont le coût annoncé. Gardez la pression des pompes à l'esprit, car une eau claire ou trouble fait partie de l'état de l'aquarium, et les pompes sont liées au fait que les morts puissent voir. Utilisez les trois emplacements de sauvegarde pour tester les choix de règles, surtout une fois la structure à six fins visible. La démo gratuite dans le navigateur couvre les nuits 1 à 3 en environ 30 minutes, de quoi apprendre le rythme avant de dépenser $2.00 pour le jeu complet. Comptez environ 3.5 heures pour la première fin et environ 10 heures pour tout voir.
- Respectez la première règle soulignée deux fois tant qu'une partie n'a pas de marge pour les conséquences.
- Tapotez par salves, pas en continu, pour que l'Effroi ne prenne pas de l'avance sur les revenus de l'aquarium.
- Surveillez l'état clair ou trouble des pompes ; la visibilité pour les morts fait partie de la couche de gestion.
- Sauvegardez avant une décision de règle si le but est de comparer les branches narratives.
- Essayez la démo dans le navigateur avant d'acheter ; elle couvre les trois premières nuits en environ une demi-heure.
Contenu et rejouabilité
Le contenu est conçu pour des parties répétées plutôt que pour une seule traversée. Sept nuits comportent des scènes d'histoire, des choix et sept interludes au milieu de la nuit. L'aquarium s'étend grâce à 76 améliorations et 18 événements nocturnes, avec une couche de prestige Low Tide qui utilise des perles. Le New Game+ s'appelle Second Tide, avec des répliques et des événements supplémentaires ; un chapitre bonus est également inclus. Le nombre de fins est de six, dont une secrète, et le tour complet est estimé à environ 10 heures. Les collectionneurs obtiennent 37 succès, 20 pages de journal de bord et un codex couvrant les créatures, les personnes et les lieux. Les cinq salles abritent 20 créatures ; le bestiaire et la disposition des bassins donnent donc aux systèmes incrémentaux un ensemble concret d'objectifs. Une première fin est atteignable en environ 3.5 heures, ce qui rend le premier arc narratif accessible avant la route de complétion plus longue. Le prix de $2.00 s'applique au jeu complet ; la démo dans le navigateur est gratuite.
Présentation et performances
Des illustrations peintes donnent le ton visuel. Les portraits des personnages comportent quatre expressions, les illustrations de fin marquent les conclusions de l'histoire et une bande originale inclut une chanson de clôture. Les options de langue sont l'anglais et le portugais (BR), modifiables à tout moment. Le jeu complet est un seul fichier HTML hors ligne qui s'ouvre dans un navigateur sous Windows, Mac, Linux ou Android. L'empreinte technique est simple : un seul fichier couvre les plateformes de bureau et Android listées. La démo dans le navigateur couvre les nuits 1 à 3 et dure environ 30 minutes. La sauvegarde automatique et trois emplacements de sauvegarde prennent en charge les sessions plus longues, tandis que la progression hors ligne et les options de vitesse ×2/×4 rendent la boucle incrémentale plus facile à gérer. L'ambiance est portée par le cadre de l'aquarium, la mécanique de l'Effroi et la carte des règles.
À qui s'adresse ce jeu
Cela convient aux joueurs qui veulent une ambiance horrifique sans renoncer à l’élan d’un jeu idle. La boucle repose sur l’expansion, la gestion des pompes, les Glow et Light Shows, et une descente profonde vers Tank Zero, pas sur des réflexes fulgurants. La structure des sept règles donne aux joueurs attachés à l’histoire des décisions explicites, et les six fins récompensent la comparaison. Les amateurs de cadre Halloween, d’histoires de fantômes et de mystère trouveront que le cadre de Gullhaven et les pièces de 1919 font beaucoup pour le ton. Les complétistes ont 37 succès, un journal de 20 pages et un codex à remplir. Le prix de $2.00 et la démo gratuite dans le navigateur facilitent la décision d’entrée : essayez les trois premières nuits, puis décidez si le fichier hors ligne complet vaut le coup pour une nuit de travail. Les joueurs qui n’aiment pas les économies de clicker ou les parties répétées devraient peser la structure idle et l’objectif de complétion d’environ 10 heures.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Quelles plateformes Do Not Tap the Glass prend-il en charge ?
HTML5, Windows, macOS, Linux et Android sont listés. Le jeu complet est un seul fichier HTML hors ligne ouvert dans un navigateur ; la démo s’exécute dans le navigateur.
Combien coûte le jeu complet ?
Le jeu complet coûte $2.00. La démo dans le navigateur est gratuite et couvre les Nuits 1–3.
Combien de temps dure Do Not Tap the Glass ?
Environ 3.5 heures pour la première fin et environ 10 heures pour tout voir, y compris six fins et New Game+.
Combien de fins y a-t-il ?
Six fins, dont une secrète. Les sept règles peuvent être respectées ou enfreintes, et ces choix modifient les scènes de l’histoire et les fins.
Le jeu est-il compatible mobile ?
Android est listé parmi les plateformes, et la mécanique centrale consiste à toucher la vitre.
Peut-on y jouer hors ligne ?
Le jeu complet est un seul fichier HTML hors ligne, et la progression hors ligne est listée. La démo dans le navigateur est séparée.
Quels jeux sont similaires à Do Not Tap the Glass ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Enfield: Chalkboard Basketball, Le Grenier (The Attic), Sushi Wave. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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