Illustration de Hundred Rooms

Simulation · Nouveau jeu

Hundred Rooms

Un guide pratique pour la première nuit dans Hundred Rooms : exploration à l’allumette, confiance des fantômes, niveaux de prestige et longue ascension vers la Salle des noces.

#7 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par Leonardo Guidolin
  • Simulation
  • Nouveau 25 oct. 2026
  • Guide de 1 462 mots
  • $2.00

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Hundred Rooms est un jeu incrémental idle et une histoire de fantômes qui se déroule dans le manoir Ashgrove en 1897. Vous héritez de cent pièces, les éclairez avec des allumettes et montez vers la Salle des noces tout en gagnant la confiance de dix fantômes résidents. Il coûte deux dollars, inclut une démo navigateur gratuite de trois étages et prend en charge la progression hors ligne. Jouez-y maintenant pour un mystère de maison hantée qui monte lentement et continue de fonctionner pendant votre absence.

Qu’est-ce que Hundred Rooms ?

Hundred Rooms est un jeu incrémental idle enveloppé dans un mystère de maison hantée. Le cadre place le joueur dans le manoir Ashgrove en 1897, où une grand-tante laisse derrière elle une maison sur la lande avec cent pièces et une seule condition : y passer les nuits. La porte d’entrée s’ouvre avant même que l’on frappe, l’intérieur est sombre et le seul outil de départ est une boîte d’allumettes. Le manoir est vu en coupe, comme une maison de poupée, ce qui permet de lire d’un coup d’œil chaque étage et chaque pièce. La progression passe par l’allumage d’allumettes, l’illumination des pièces une à une et l’éclairage de chaque étage jusqu’à ce qu’il livre une clé. L’ascension mène vers la Salle des noces à la centième pièce, liée à un mariage de 1851 qui a englouti cent invités. Le jeu complet coûte deux dollars. Une démo navigateur gratuite couvre les trois premiers étages, avec trente pièces et trois fantômes. La version complète est un fichier HTML hors ligne unique pour PC, Mac, Linux et Android, avec l’anglais et le portugais brésilien disponibles et changeables à tout moment.

Comment jouer

La boucle principale se joue allumette par allumette. Craquez une allumette, éclairez une pièce et continuez à illuminer le manoir jusqu’à ce que l’étage en cours livre sa clé. Les clés ouvrent la route vers le haut, la centième pièce et la Salle des noces étant l’objectif lointain. Les pièces ne sont pas vides : dix fantômes résidents détiennent soixante souvenirs, et trente scènes de séance demandent des choix qui peuvent bâtir ou abîmer la confiance. Cette confiance, avec les découvertes faites pendant l’ascension, détermine laquelle des sept fins devient disponible, dont une fin secrète. Des systèmes de gestion accompagnent l’histoire de fantômes. Les serviteurs travaillent pour le joueur, vingt-six études fournissent une couche supplémentaire, et Dawn et Midnight agissent comme des systèmes de prestige, Midnight ajoutant un second niveau de prestige. Le contenu de collection et de défi comprend des apparitions à capturer, un Livre d’or de quarante invités perdus, vingt-quatre poupées à placer, huit nuits de rite, une serre de fleurs inhabituelles et quarante et un succès. La progression continue pendant l’absence du joueur, si bien qu’une session n’a pas besoin d’être continue.

La première fin est estimée à huit à douze heures, tandis que toutes les fins sont estimées à quinze heures ou plus.

Commandes

Les entrées restent variées : le jeu prend en charge la souris, le clavier ou le tactile. Cela signifie que le même jeu peut s’aborder avec une configuration de bureau classique ou avec un écran tactile sous Android, sans nécessiter un vocabulaire de commandes distinct. L’interface gère aussi automatiquement une partie de l’intendance. La sauvegarde automatique fait partie du lot, et trois emplacements de sauvegarde permettent de séparer les parties. La langue est une autre couche ajustable : l’anglais et le portugais brésilien sont tous deux inclus, et le changement peut se faire à tout moment. Le jeu complet est conçu comme un fichier HTML unique qui fonctionne hors ligne, donc la configuration des commandes dépend de l’appareil local. La démo navigateur permet de tester les trois premiers étages avant de passer à la version payante. Comme le jeu repose sur une conception incrémentale idle, la charge de saisie n’est pas constante ; le manoir peut continuer à progresser pendant l’absence du joueur. Le point important sur les commandes pour le jour du lancement est simple : souris, clavier et tactile sont tous des façons valables d’y jouer.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
SourisEntrée prise en charge pour le jeu
ClavierEntrée prise en charge pour le jeu
TactileEntrée prise en charge pour le jeu

Conseils pour votre première partie

Commencez par la démo navigateur gratuite si le rythme du manoir reste une inconnue. Elle couvre les trois premiers étages, soit trente pièces et trois fantômes, de quoi tester si la boucle d’allumage d’allumettes et les dialogues des fantômes retiennent l’attention. Dans le jeu complet, considérez les clés comme le principal marqueur de progression : éclairer les pièces n’est pas décoratif, car chaque étage doit livrer sa clé avant que l’ascension continue. Ne considérez pas les scènes de séance comme un simple supplément facultatif. Trente d’entre elles façonnent la confiance, et la confiance aide à déterminer laquelle des sept fins s’ouvre. La première fin est estimée à huit à douze heures, donc une partie de lancement devrait être menée à un rythme posé plutôt que précipitée ; toutes les fins sont estimées à quinze heures ou plus. La progression hors ligne signifie que le manoir n’exige pas une session continue.

  • Utilisez la démo gratuite pour tester les trois premiers étages avant d’acheter.
  • Éclairez les pièces régulièrement et surveillez la clé de chaque étage.
  • Prenez les choix de séance au sérieux, car la confiance influence les fins.
  • Comptez sur la progression hors ligne lorsque vous faites des pauses.
  • Gardez des parties séparées dans les trois emplacements de sauvegarde si vous explorez différentes voies de confiance.
  • Ne vous attendez pas à voir toutes les fins dans les huit à douze premières heures.

Contenu et rejouabilité

Le contenu est conçu pour une longue durée plutôt que pour une seule partie. Cent pièces illustrées occupent dix étages, du hall d’entrée jusqu’à l’Autre Maison au-dessus du grenier, et le parcours se termine à la Salle des noces. Dix fantômes résidents portent soixante souvenirs et trente scènes de séance, donc l’histoire laisse de la place à différents résultats de confiance. Sept fins, dont une secrète, donnent un aboutissement aux choix. La rejouabilité vient aussi des systèmes annexes : serviteurs, vingt-six études, prestige Dawn, Midnight comme second niveau de prestige, apparitions, un Livre d’or pour quarante invités perdus, vingt-quatre poupées, huit nuits de défi appelées rites, une serre de fleurs étranges et quarante et un succès. Les estimations de temps rendent l’ampleur concrète. Atteindre la première fin devrait prendre environ huit à douze heures. Voir toutes les fins est estimé à quinze heures ou plus. Cet écart est justement l’intérêt : le manoir peut être terminé une fois comme histoire de fantômes, puis revisité comme projet de complétion, expérience de confiance ou ascension de prestige.

Présentation et performances

L'accroche visuelle est architecturale. Ashgrove Manor est présenté en coupe, si bien que les cent pièces se lisent comme l'intérieur d'une maison de poupée. Le pixel art donne à la maison hantée une texture volontaire, tandis que l'image d'ouverture est celle d'une obscurité percée par des allumettes. Les cent pièces sont illustrées, et le parcours part du hall d'entrée, traverse dix étages, vers l'Autre Maison au-dessus du grenier et la salle des mariages au-delà. Le ton penche vers l'horreur et le mystère d'Halloween, mais la structure est celle d'un jeu incrémental, donc la découverte compte davantage que l'action constante. Côté technique, la version complète est un unique fichier HTML hors ligne. Il fonctionne sur PC, Mac, Linux et Android, et la démo navigateur couvre les trois premiers étages. La sauvegarde automatique et trois emplacements de sauvegarde réduisent le risque de perdre une longue partie. L'anglais et le portugais brésilien sont disponibles, avec un changement possible à tout moment.

À qui s'adresse ce jeu

Hundred Rooms s'adresse aux joueurs qui aiment que leur jeu incrémental ait une colonne vertébrale narrative. La boucle où l'on allume des allumettes et la progression hors ligne conviennent à ceux qui veulent prendre des nouvelles d'un manoir au fil du temps, tandis que les dix fantômes, soixante souvenirs et trente scènes de séance donnent à chaque retour un moment d'histoire à résoudre. Les joueurs en quête de fins en trouveront sept, dont une secrète, liées à la confiance et à la découverte plutôt qu'à un seul chemin fixe. Les complétistes ont de quoi suivre : cent pièces, quarante invités perdus dans le Livre des invités, vingt-quatre poupées, huit nuits de rite et quarante et un succès. Les amateurs de pixel art et d'horreur proche d'Halloween obtiennent une maison hantée en coupe plutôt qu'un tableur abstrait. Le prix de deux dollars et la démo navigateur gratuite de trois étages permettent de tester facilement la décision de se lancer. Ceux qui veulent un jeu d'action court doivent chercher ailleurs ; il s'agit d'un mystère incrémental plus lent avec des couches de prestige. Les joueurs sur Android et les joueurs sur ordinateur sous Windows, macOS ou Linux peuvent tous utiliser la même version HTML locale.

Captures d'écran

Hundred Rooms — capture d'écran 1
Hundred Rooms — capture d'écran 1
Hundred Rooms — capture d'écran 2
Hundred Rooms — capture d'écran 2
Hundred Rooms — capture d'écran 3
Hundred Rooms — capture d'écran 3
Hundred Rooms — capture d'écran 4
Hundred Rooms — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Combien coûte Hundred Rooms ?

Le jeu complet coûte deux dollars. Une démo navigateur gratuite couvre les trois premiers étages, avec trente pièces et trois fantômes.

Y a-t-il une démo gratuite ?

Oui. La démo navigateur comprend les trois premiers étages, soit trente pièces et trois fantômes.

Combien de temps faut-il pour terminer le jeu ?

La première fin est estimée entre huit et douze heures. Toutes les fins sont estimées à quinze heures ou plus.

Sur quelles plateformes le jeu peut-il tourner ?

La version complète est un unique fichier HTML hors ligne pour PC, Mac, Linux et Android. La démo tourne dans un navigateur.

Le jeu prend-il en charge la progression hors ligne ?

Oui. Le manoir continue de progresser pendant l'absence du joueur, donc les sessions n'ont pas besoin d'être continues.

Combien y a-t-il de fins ?

Il y a sept fins, dont une fin secrète. La confiance des fantômes et les découvertes déterminent quelle fin devient disponible.

Quels jeux sont similaires à Hundred Rooms ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Sai no Kawara, Spirevale (Demo), Box Ring Master. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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