Carátula de Lighthouse & Tides (Phare et marées)

Puzle · Juego nuevo

Lighthouse & Tides (Phare et marées)

Un puzle gratuito de rejilla hexagonal sobre volver a encender el faro de tu abuela, puntuar con casas y muelles y ganarle la carrera a una marea que nunca se detiene.

N.º 1 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

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  • Por Virgiil
  • Puzle
  • Nuevo 3 nov 2026
  • Guía de 1620 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Lighthouse & Tides es un acogedor puzle de rejilla hexagonal con bases de constructor de ciudades. Vuelves a encender un faro que lleva diez años apagado, colocas edificios sobre la arena para conseguir puntos y eliges nuevas piezas a medida que crece el pueblo. Cada colocación mueve la marea, así que la casilla más segura ahora puede quedar bajo el agua pronto. Funciona en el navegador, se juega en móviles y es gratis, sin anuncios ni cuenta.

¿Qué es Lighthouse & Tides?

Lighthouse & Tides es un puzle de rejilla hexagonal sobre devolverle la vida a un pueblo costero abandonado. La torre lleva diez años apagada, desde que tu abuela Ondine se hizo a la mar, y la costa a su alrededor se ha quedado vacía. Volver a encender el faro es la tarea inicial; el trabajo real ocurre casilla a casilla en la playa, donde cada edificio da puntos y empuja la línea del agua.

La puntuación y el crecimiento están ligados. Alcanza el objetivo de un nivel y el pueblo se expande, pero tú decides cuál de los edificios ofrecidos tomas después, así que cada elección da forma al tablero en el que vas a jugar. En el mar, las botellas siguen llegando a la orilla y algunas llevan cartas de Ondine, que es como te llega la historia entre jugadas en lugar de en una escena aparte.

La presentación es 3D de bajo poligonaje y el ritmo es pausado, pero los sistemas que hay debajo no son indulgentes. Las mareas, la oscuridad, la niebla y las ruinas cambian lo que parece una colocación segura. Está pensado para un solo jugador.

Todo se asienta sobre una rejilla hexagonal, lo que importa más de lo que parece: cada casilla tiene varios vecinos, así que las casas se pueden agrupar para aprovechar sus bonificaciones, mientras que los muelles y los muros marítimos se empujan hacia el agua para frenar la marea.

Cómo se juega

El bucle es fácil de empezar y complicado de dominar. Colocas un edificio en una casilla hexagonal, puntúa y la marea avanza. Alcanza la meta de puntos del nivel y el pueblo crece, que es también cuando eliges los siguientes edificios que te darán. Las jugadas buenas seguidas crean una racha que paga puntos extra, y conviene recoger las botellas antes de que vuelvan a alejarse.

La marea es el verdadero rival. Se mueve con cada edificio que colocas, y la barra de la esquina superior derecha muestra dónde está, así que el trozo de arena perfecto puede quedar sumergido dos jugadas después. Todo lo que alcanza el agua se lo lleva y sus puntos se pierden con ello. Los muelles y los muros marítimos son la excepción; esos aguantan la marea.

Cada tipo de edificio sigue su propia regla. Las casas quieren compañía y luz, las cabañas de pescadores quieren muelles cerca, los mercados recompensan la variedad y las capillas pagan por los edificios que sobrevivieron a una marea alta. Los niveles posteriores añaden clima y obstáculos: de noche, las casas que quedan a oscuras no puntúan a menos que se coloquen faroles, la niebla limita la previsión de la marea a dos jugadas, las ruinas bloquean las mejores casillas y el capítulo final se cierra con una gran tormenta.

La dificultad se muestra en el mapa, así que el salto de un capítulo al siguiente se ve antes de comprometerte.

Controles

Con ratón, un clic coloca el edificio actual, arrastrar lo gira, el clic derecho desplaza la vista y la rueda hace zoom. El táctil funciona de otra forma: toca una casilla una vez para previsualizar los puntos que daría, tócala de nuevo para confirmar la colocación y pellizca para hacer zoom.

El teclado cubre el resto. Las teclas numéricas del 1 al 8 eligen un edificio, Z deshace, H da una pista, Esc pausa, y M y S activan o desactivan la música y el sonido, respectivamente. Las teclas numéricas se corresponden con los ocho edificios del conjunto, así que cambiar entre una casa, una cabaña de pescadores, un mercado o una capilla es una sola pulsación en lugar de un recorrido por un menú.

Nada del esquema de control exige precisión, lo que encaja con un puzle en el que el pensamiento ocurre antes del clic. Poder previsualizar el valor de una casilla en táctil antes de confirmar es el equivalente a pasar el cursor por encima con el ratón, y hace que jugar en el móvil sea práctico en lugar de incómodo. Hay disponible una versión offline para Windows con el mismo contenido, y el progreso se guarda en tu dispositivo.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Clic del ratónColocar el edificio seleccionado en una casilla
Arrastrar con el ratónGirar el edificio
Clic derechoDesplazar la vista
Rueda del ratónAcercar y alejar
Toque en pantallaPrevisualizar los puntos de una casilla y tocar de nuevo para colocar
PellizcarHacer zoom en una pantalla táctil
1 a 8Seleccionar un edificio
ZDeshacer el último movimiento
HMostrar una pista
EscPausar el juego
MActivar o desactivar la música
SActivar o desactivar los efectos de sonido

Consejos para tu primera partida

Los primeros niveles son lo bastante indulgentes para aprender en ellos, así que úsalos para observar cómo responde la barra de marea de la esquina superior derecha a cada colocación. Cuando encaje ese ritmo, el resto de sistemas se irán sumando con claridad.

Trata la orilla como prescindible y el interior como valioso. Todo lo que esperes perder debería ser un muelle o un muro marítimo, porque son las únicas estructuras que aguantan cuando llega el agua. Los edificios que puntúan bien pero están sobre arena mojada son préstamos, no ingresos.

  • Consulta la barra de marea antes de cada colocación, no después de que el agua ya se haya movido
  • Mantén las casas agrupadas cerca de una fuente de luz para que las reglas de compañía y de luz paguen ambas
  • Coloca las cabañas de pescadores junto a muelles, no sobre terreno abierto
  • Reparte tipos de edificio alrededor de un mercado para alimentar su regla de variedad
  • Guarda las capillas para tableros donde varios edificios ya hayan sobrevivido a una marea alta
  • En niveles nocturnos, reserva un farol antes de ir a por los puntos de las casas
  • Con niebla, da por hecho que la tercera jugada hacia delante es desconocida y déjate margen
  • Recoge las botellas a la deriva pronto; llevan cartas y no esperan
  • Usa deshacer y las pistas con libertad, y recuerda que se puede saltar un nivel después de dos intentos fallidos

Contenido y rejugabilidad

La campaña tiene 120 niveles repartidos en 5 capítulos, calificados de Fácil a Maestro con la dificultad impresa en el mapa. Cada nivel tiene 3 estrellas y un desafío aparte que perseguir, así que completar un tablero rara vez es el final.

Hay 8 edificios, 18 logros y 7 faros que desbloquear, lo que da a los aficionados a las colecciones algo que completar junto a la lista de niveles. Más allá de la campaña, cada día aparece una isla nueva con puntuaciones para comparar con amigos, y un modo de juego libre recorre tres tipos de islas cuando prefieres construir sin un objetivo.

El juego también cuida la frustración. Las pistas, el deshacer y una opción de saltar tras dos intentos fallidos hacen que un tablero obstinado no pueda acabar con una sesión. El autoguardado funciona en segundo plano, así que se puede cerrar una pestaña del navegador sin perder la partida actual.

Es gratuito y completo, sin anuncios, sin cuenta y sin nada bloqueado por dinero. Se admiten inglés y francés.

Presentación y rendimiento

El juego se renderiza en 3D low-poly sobre una cuadrícula hexagonal, con una paleta tranquila que encaja con el entorno costero. Los modelos 3D y los sonidos los genera el propio código del juego, sin archivos externos de arte o audio incluidos, por lo que todo se carga en una pestaña del navegador sin una gran descarga de recursos.

Lo creó un desarrollador en solitario con ayuda de IA: el código y los textos se escribieron junto a un asistente de IA, y el fondo de la página de la tienda se generó con un modelo de imágenes. Vale la pena saberlo si te interesa cómo se construye un juego pequeño; no cambia cómo se juega.

Como es un juego HTML5, se ejecuta directamente en el navegador y funciona en teléfonos, con controles táctiles que reflejan los del ratón. También se ofrece una descarga offline para Windows con el mismo contenido si prefieres no depender de una conexión. El progreso se guarda en tu dispositivo, así que las sesiones se reanudan donde se quedaron.

Para quién es

Está pensado para jugadores a los que les gusta un puzle con razonamiento espacial: casitas que quieren vecinos y luz, mercados que buscan variedad, capillas que recompensan a los edificios que sobreviven a una marea alta. Si disfrutas más de encajar reglas en una cuadrícula que de reaccionar rápido, la marea te da una presión lenta y legible con la que planificar.

Los aficionados a los juegos de construcción de ciudades que quieren decisiones de colocación sin cadenas de suministro encontrarán familiar el bucle de crecimiento, ya que alcanzar el objetivo amplía el pueblo y te da los siguientes edificios entre los que elegir. Las botellas y las cartas de Ondine añaden un hilo narrativo para quien quiera una razón para seguir navegando más allá de los capítulos del tutorial.

También encaja con sesiones cortas y pantallas compartidas: una isla diaria con puntuaciones comparables, guardado automático, compatibilidad con teléfonos y un precio gratuito sin anuncios ni cuenta hacen que sea fácil abrirlo para un nivel. Quien necesite una curva de dificultad fija puede preferir el orden de la campaña, ya que el mapa muestra la clasificación de Fácil a Maestro antes de empezar.

A quien no soporte quedarse atascado le vendrán bien las pistas, deshacer y el salto tras dos intentos fallidos, aunque los capítulos Maestro y la tormenta final siguen exigiendo leer la marea con atención.

Capturas de pantalla

Lighthouse & Tides (Phare et marées) — captura 1
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — captura 1
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — captura 2
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — captura 2
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — captura 3
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — captura 3
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — captura 4
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Lighthouse & Tides es gratis?

Sí. El juego es gratuito y completo, sin anuncios, sin necesidad de cuenta y sin nada que desbloquear con dinero.

¿En qué plataformas funciona?

Funciona en el navegador como juego HTML5 y va en teléfonos con controles táctiles. También se ofrece una descarga offline para Windows con el mismo contenido.

¿Cuántos niveles hay?

La campaña tiene 120 niveles repartidos en 5 capítulos, clasificados de Fácil a Maestro, con 3 estrellas y un desafío aparte en cada nivel.

¿Se puede saltar un nivel que no puedes superar?

Sí. Se puede saltar un nivel tras dos intentos fallidos, y las pistas y el deshacer están disponibles en todo momento.

¿El juego guarda el progreso?

El guardado automático se ejecuta solo y el progreso se almacena en tu dispositivo, así que una sesión se puede reanudar más tarde.

¿Qué es la isla diaria?

Cada día aparece una isla nueva con puntuaciones que puedes comparar con las de tus amigos. También hay un modo de juego libre que incluye tres tipos de islas.

¿Qué juegos son similares a Lighthouse & Tides (Phare et marées)?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son En Prise: Chess, but They Must Take, Doodle Bait, Pippin. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.