

Puzzle · Nouveau jeu
Lighthouse & Tides (Phare et marées)
Un puzzle gratuit sur grille hexagonale : rallumer le phare de votre grand-mère, marquer des points avec des cottages et des quais, et semer une marée qui ne s'arrête jamais.
#1 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Lighthouse & Tides est un puzzle game cosy sur grille hexagonale, avec des airs de city-builder. Vous rallumez un phare éteint depuis dix ans, posez des bâtiments sur le sable pour marquer des points et choisissez de nouvelles pièces à mesure que le village grandit. Chaque placement fait avancer la marée : la case la plus sûre maintenant pourrait bientôt être sous l'eau. Il tourne dans le navigateur, se joue sur téléphone et est gratuit, sans publicité ni compte.
Qu'est-ce que Lighthouse & Tides ?
Lighthouse & Tides est un jeu de puzzle sur grille hexagonale qui consiste à ramener à la vie un village côtier abandonné. La tour est éteinte depuis dix ans, depuis que votre grand-mère Ondine est partie en mer, et le rivage autour s'est vidé. Rallumer le phare est la première tâche ; le vrai travail se fait case par case sur la plage, où chaque bâtiment rapporte des points et décale la ligne d'eau.
Score et progression sont liés. Atteignez l'objectif d'un niveau et le village s'agrandit, mais c'est vous qui décidez lequel des bâtiments proposés vous prenez ensuite : chaque choix façonne donc le plateau sur lequel vous allez jouer. Au large, des bouteilles dérivent vers la côte et certaines portent les lettres d'Ondine : c'est ainsi que l'histoire vous parvient entre deux coups, plutôt que dans une cinématique séparée.
La direction artistique est en 3D low-poly et le rythme est tranquille, mais les systèmes sous-jacents ne sont pas tendres. Marées, obscurité, brouillard et ruines changent tous ce à quoi ressemble un placement sûr. Le jeu est conçu pour un seul joueur.
Tout repose sur une grille hexagonale, ce qui compte plus qu'il n'y paraît : chaque case a plusieurs voisines, si bien que les cottages peuvent être serrés les uns contre les autres pour profiter de leurs bonus, tandis que les quais et les digues sont poussés vers l'eau pour encaisser la marée.
Comment jouer
La boucle est simple à démarrer et délicate à maîtriser. Vous posez un bâtiment sur une case hexagonale, il rapporte des points, et la marée avance. Atteignez l'objectif de points du niveau et le village s'agrandit, ce qui est aussi le moment où vous choisissez les prochains bâtiments qui vous seront proposés. Les bons coups d'affilée créent une série qui rapporte des points bonus, et il faut récupérer les bouteilles avant qu'elles ne repartent au large.
La marée est le véritable adversaire. Elle avance à chaque bâtiment que vous posez, et la barre en haut à droite indique où elle en est : la parcelle de sable parfaite peut donc être submergée deux coups plus tard. Tout ce que l'eau atteint est emporté, et ses points sont perdus avec. Les quais et les digues font exception : eux tiennent face à la marée.
Chaque type de bâtiment suit sa propre règle. Les cottages aiment la compagnie et la lumière, les cabanes de pêcheurs veulent des quais à proximité, les marchés récompensent la variété, et les chapelles rapportent pour les bâtiments qui ont survécu à une marée haute. Les niveaux suivants ajoutent météo et obstacles : la nuit, les cottages laissés dans le noir ne rapportent rien à moins de poser des lanternes ; le brouillard limite les prévisions de marée à deux coups d'avance ; les ruines bloquent les meilleures cases ; et le dernier chapitre se referme dans une grande tempête.
La difficulté est indiquée sur la carte : le saut d'un chapitre au suivant est donc visible avant de vous y engager.
Commandes
À la souris, un clic pose le bâtiment en cours, un glisser le fait pivoter, un clic droit déplace la vue et la molette zoome. Le tactile fonctionne autrement : touchez une case une fois pour prévisualiser les points qu'elle rapporterait, touchez-la à nouveau pour confirmer le placement, et pincez pour zoomer.
Le clavier couvre le reste. Les touches 1 à 8 sélectionnent un bâtiment, Z annule, H donne un indice, Échap met en pause, et M et S activent ou coupent respectivement la musique et le son. Les touches numériques correspondent aux huit bâtiments du set : passer d'un cottage à une cabane de pêcheurs, un marché ou une chapelle se fait donc d'une seule touche plutôt que par un menu.
Rien dans ce schéma de commandes n'exige de précision, ce qui convient à un puzzle où la réflexion se fait avant le clic. Pouvoir prévisualiser la valeur d'une case au tactile avant de valider équivaut au survol à la souris, et rend le jeu sur téléphone vraiment praticable plutôt qu'à l'étroit. Une version hors ligne pour Windows, avec le même contenu, est disponible, et la progression est sauvegardée sur votre appareil.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Clic de souris | Placer le bâtiment sélectionné sur une case |
| Glisser avec la souris | Faire pivoter le bâtiment |
| Clic droit | Déplacer la vue |
| Molette de la souris | Zoomer et dézoomer |
| Appui tactile | Prévisualiser les points d’une case, puis appuyer à nouveau pour placer |
| Pincement | Zoomer sur un écran tactile |
| 1 à 8 | Sélectionner un bâtiment |
| Z | Annuler le dernier coup |
| H | Afficher un indice |
| Esc | Mettre le jeu en pause |
| M | Activer/désactiver la musique |
| S | Activer/désactiver les effets sonores |
Conseils pour votre première partie
Les premiers niveaux sont assez indulgents pour apprendre : profitez-en pour observer comment la barre de marée en haut à droite réagit à chaque placement. Une fois ce rythme assimilé, les autres systèmes s'empilent proprement.
Considérez le rivage comme sacrifiable et l'intérieur comme précieux. Tout ce que vous vous attendez à perdre devrait être un quai ou une digue, car ce sont les seules structures qui tiennent quand l'eau arrive. Les bâtiments qui rapportent bien mais qui sont posés sur du sable mouillé sont des emprunts, pas des revenus.
- Vérifiez la barre de marée avant chaque placement, pas une fois que l'eau a déjà bougé
- Regroupez les cottages près d'une source de lumière pour que les règles de compagnie et de lumière rapportent toutes les deux
- Placez les cabanes de pêcheurs à côté des quais plutôt que sur un terrain nu
- Répartissez les types de bâtiments autour d'un marché pour nourrir sa règle de variété
- Gardez les chapelles pour les plateaux où plusieurs bâtiments ont déjà survécu à une marée haute
- Dans les niveaux de nuit, prévoyez une lanterne avant de courir après les points des cottages
- Dans le brouillard, partez du principe que le troisième coup à venir est inconnu et ménagez-vous de la marge
- Récupérez tôt les bouteilles à la dérive ; elles portent des lettres et n'attendent pas
- Utilisez annulation et indices sans hésiter, et rappelez-vous qu'un niveau peut être passé après deux tentatives échouées
Contenu et rejouabilité
La campagne compte 120 niveaux répartis en 5 chapitres, classés de Facile à Maître avec la difficulté affichée sur la carte. Chaque niveau comporte 3 étoiles et un défi à part à relever : un niveau terminé n'est donc que rarement un plateau abandonné.
Il y a 8 bâtiments, 18 succès et 7 phares à débloquer, de quoi occuper les collectionneurs en plus de la liste des niveaux. Au-delà de la campagne, une nouvelle île apparaît chaque jour avec des scores à comparer entre amis, et un mode libre propose trois types d'îles quand vous préférez construire sans objectif.
Le jeu se soucie aussi d'éviter la frustration. Indices, annulation et option de passer un niveau après deux échecs font qu'un plateau récalcitrant ne peut pas mettre fin à une session. La sauvegarde automatique tourne en arrière-plan : on peut fermer un onglet sans perdre la partie en cours.
Il est gratuit et complet, sans publicité, sans compte et sans rien de verrouillé derrière de l'argent. L'anglais et le français sont pris en charge.
Présentation et performances
Le jeu est rendu en 3D low-poly sur une grille hexagonale, avec une palette apaisante qui convient au cadre côtier. Les modèles 3D et les sons sont générés par le propre code du jeu, sans fichiers d’art ou d’audio externes livrés avec, ce qui explique pourquoi l’ensemble se charge dans un onglet de navigateur sans lourd téléchargement de ressources.
Il a été créé par un développeur solo travaillant avec l’assistance d’une IA, avec le code et le texte écrits aux côtés d’un assistant IA et l’arrière-plan de la page de boutique produit avec un modèle d’image. Bon à savoir si vous vous intéressez à la façon dont un petit jeu est construit ; cela ne change pas la façon dont il se joue.
Comme il s’agit d’un jeu HTML5, il s’exécute directement dans le navigateur et fonctionne sur téléphone, avec des commandes tactiles qui reprennent celles de la souris. Un téléchargement Windows hors ligne est proposé avec le même contenu si vous préférez ne pas dépendre d’une connexion. La progression est sauvegardée sur votre appareil, donc les sessions reprennent là où elles se sont arrêtées.
À qui s’adresse ce jeu
Il s’adresse aux joueurs qui aiment un puzzle avec un raisonnement spatial : des cottages qui veulent des voisins et de la lumière, des marchés qui veulent de la variété, des chapelles qui récompensent les bâtiments qui survivent à une marée haute. Si vous aimez davantage assembler des règles sur une grille que réagir rapidement, la marée vous offre une pression lente et lisible pour planifier.
Les fans de city-builder qui veulent les décisions de placement sans les chaînes d’approvisionnement retrouveront une boucle de croissance familière, puisque atteindre l’objectif agrandit le village et vous donne les bâtiments suivants à choisir. Les bouteilles et les lettres d’Ondine ajoutent un fil narratif pour quiconque veut une raison de continuer à naviguer au-delà des chapitres tutoriels.
Il convient aussi aux courtes sessions et aux écrans partagés : une île quotidienne avec des scores comparables, la sauvegarde automatique, la prise en charge du téléphone et un accès gratuit sans publicité ni compte le rendent facile à ouvrir pour un niveau. Les joueurs qui ont besoin d’une courbe de difficulté fixe préféreront peut-être l’ordre de la campagne, car la carte affiche la classification de Facile à Maître avant de commencer.
Toute personne allergique à rester bloquée appréciera les indices, l’annulation et le passage après deux tentatives échouées, même si les chapitres Maître et la tempête finale exigent toujours une lecture attentive de la marée.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Lighthouse & Tides est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et complet, sans publicité, sans compte requis et sans rien à débloquer avec de l’argent.
Sur quelles plateformes fonctionne-t-il ?
Il fonctionne dans le navigateur en tant que jeu HTML5 et marche sur téléphone avec des commandes tactiles. Un téléchargement Windows hors ligne avec le même contenu est également proposé.
Combien y a-t-il de niveaux ?
La campagne compte 120 niveaux répartis sur 5 chapitres, classés de Facile à Maître, avec 3 étoiles et un défi séparé dans chaque niveau.
Peut-on passer un niveau que l’on n’arrive pas à réussir ?
Oui. Un niveau peut être passé après deux tentatives échouées, et les indices et l’annulation sont disponibles à tout moment.
Le jeu sauvegarde-t-il la progression ?
La sauvegarde automatique fonctionne en continu et la progression est stockée sur votre appareil, donc une session peut être reprise plus tard.
Qu’est-ce que l’île quotidienne ?
Une nouvelle île apparaît chaque jour avec des scores que vous pouvez comparer à ceux de vos amis. Un mode jeu libre couvre aussi trois types d’îles.
Quels jeux sont similaires à Lighthouse & Tides (Phare et marées) ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont En Prise: Chess, but They Must Take, Doodle Bait, Pippin. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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