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Puzzle · Neues Spiel

Lighthouse & Tides (Phare et marées)

Ein kostenloses Hex-Raster-Puzzle, in dem du den Leuchtturm deiner Großmutter wieder anzündest, mit Häuschen und Docks punktest und einer Flut entkommst, die nie stehen bleibt.

#1 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von Virgiil
  • Puzzle
  • Neu: 3. Nov. 2026
  • 1.620-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Lighthouse & Tides ist ein gemütliches Hex-Raster-Puzzle mit Städtebau-Wurzeln. Du zündest einen Leuchtturm wieder an, der seit zehn Jahren dunkel ist, platzierst Gebäude auf dem Sand für Punkte und wählst neue Teile, während das Dorf wächst. Jede Platzierung bewegt die Flut, sodass das derzeit sicherste Feld bald unter Wasser stehen kann. Es läuft im Browser, funktioniert auf Handys und ist kostenlos, ohne Werbung oder Konto.

Was ist Lighthouse & Tides?

Lighthouse & Tides ist ein Hex-Raster-Puzzle darüber, ein verrammeltes Küstendorf wieder zum Leben zu erwecken. Der Turm ist seit zehn Jahren dunkel, seit deine Großmutter Ondine fortgesegelt ist, und die Küste ringsum ist verwaist. Den Leuchtturm wieder anzuzünden ist die erste Aufgabe; die eigentliche Arbeit passiert Feld für Feld am Strand, wo jedes Gebäude Punkte einbringt und die Wasserlinie verschiebt.

Punktzahl und Wachstum hängen zusammen. Erreichst du das Ziel eines Levels, wächst das Dorf, aber du entscheidest, welche der angebotenen Gebäude du als Nächstes nimmst, sodass jede Wahl das Spielfeld prägt, auf dem du als Nächstes spielst. Auf See treiben ständig Flaschen ans Ufer, und einige tragen Ondines Briefe – so erreicht dich die Geschichte zwischen den Zügen statt in einer separaten Zwischensequenz.

Die Optik ist Low-Poly-3D und das Tempo entspannt, doch die Systeme darunter sind nicht weich. Fluten, Dunkelheit, Nebel und Ruinen verändern alle, was eine sichere Platzierung ausmacht. Es ist für einen Spieler ausgelegt.

Alles liegt auf einem Hex-Raster, was mehr ausmacht, als es klingt: Jedes Feld hat mehrere Nachbarn, sodass Häuschen für ihre Boni dicht gepackt werden können, während Docks und Seemauern Richtung Wasser gedrängt werden, um die Flut abzufangen.

So spielst du

Die Schleife ist leicht zu beginnen und schwer zu meistern. Du setzt ein Gebäude auf ein Hex-Feld, es bringt Punkte, und die Flut rückt vor. Erreichst du das Punktziel des Levels, wächst das Dorf – dann wählst du auch die nächsten Gebäude aus, die du bekommst. Gute Züge in Folge bauen eine Serie auf, die Bonuspunkte bringt, und Flaschen solltest du einsammeln, bevor sie wieder hinaustreiben.

Die Flut ist der eigentliche Gegner. Sie bewegt sich mit jedem Gebäude, das du platzierst, und die Leiste oben rechts zeigt ihren Stand, sodass der perfekte Sandfleck zwei Züge später überflutet sein kann. Alles, was das Wasser erreicht, wird weggespült, und die Punkte gehen mit. Docks und Seemauern sind die Ausnahmen; sie halten der Flut stand.

Jeder Gebäudetyp folgt seiner eigenen Regel. Häuschen wollen Gesellschaft und Licht, Fischerhütten wollen Docks in der Nähe, Märkte belohnen Vielfalt, und Kapellen zahlen sich für Gebäude aus, die eine hohe Flut überstanden haben. Spätere Level bringen Wetter und Hindernisse: Nachts bringen Häuschen im Dunkeln nichts ein, es sei denn, Laternen werden platziert, Nebel begrenzt die Flutvorhersage auf zwei Züge im Voraus, Ruinen blockieren die besten Felder, und das letzte Kapitel endet in einem großen Sturm.

Die Schwierigkeit wird auf der Karte angezeigt, sodass der Sprung von einem Kapitel zum nächsten sichtbar ist, bevor du dich darauf einlässt.

Steuerung

Mit der Maus platziert ein Klick das aktuelle Gebäude, Ziehen dreht es, ein Rechtsklick verschiebt die Ansicht, und das Mausrad zoomt. Touch funktioniert anders: Tippe einmal auf ein Feld, um die Punkte als Vorschau zu sehen, tippe erneut, um die Platzierung zu bestätigen, und zoome mit einer Pinch-Geste.

Die Tastatur deckt den Rest ab. Die Zifferntasten 1 bis 8 wählen ein Gebäude, Z macht rückgängig, H gibt einen Hinweis, Esc pausiert, und M und S schalten Musik bzw. Soundeffekte um. Die Zifferntasten entsprechen den acht Gebäuden im Set, sodass der Wechsel zwischen einem Häuschen, einer Fischerhütte, einem Markt oder einer Kapelle nur einen Tastendruck braucht statt eines Gangs durch ein Menü.

Nichts am Steuerungsschema verlangt Präzision, was zu einem Puzzle passt, bei dem das Nachdenken vor dem Klick passiert. Die Punktvorschau per Touch vor dem Platzieren entspricht dem Hovern mit der Maus und macht das Spielen auf dem Handy praktisch statt beengt. Eine Offline-Windows-Version mit demselben Inhalt ist verfügbar, und der Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MausklickAusgewähltes Gebäude auf einem Feld platzieren
Maus ziehenGebäude drehen
RechtsklickAnsicht verschieben
MausradHinein- und Herauszoomen
TippenPunkte eines Felds als Vorschau anzeigen und dann zum Platzieren erneut tippen
Zwei-Finger-GesteAuf einem Touchscreen zoomen
1 bis 8Gebäude auswählen
ZLetzten Zug rückgängig machen
HHinweis anzeigen
EscSpiel pausieren
MMusik ein-/ausschalten
SSoundeffekte ein-/ausschalten

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Die ersten Level sind nachsichtig genug zum Lernen, also nutze sie, um zu beobachten, wie die Flutleiste oben rechts auf jede Platzierung reagiert. Sobald dieser Rhythmus sitzt, fügen sich die übrigen Systeme sauber an.

Behandle die Küstenlinie als entbehrlich und das Innere als wertvoll. Alles, was du voraussichtlich verlieren wirst, sollte ein Dock oder eine Seemauer sein, denn das sind die einzigen Bauwerke, die halten, wenn das Wasser kommt. Gebäude, die viele Punkte bringen, aber auf nassem Sand stehen, sind Kredite, keine Einnahmen.

  • Prüfe die Flutleiste vor jeder Platzierung, nicht erst, nachdem sich das Wasser bereits bewegt hat
  • Halte Häuschen nah an einer Lichtquelle zusammen, damit sowohl die Gesellschafts- als auch die Lichtregel Punkte bringen
  • Platziere Fischerhütten neben Docks statt auf offenem Boden
  • Verteile verschiedene Gebäudetypen um einen Markt, um seine Vielfaltregel zu erfüllen
  • Hebe Kapellen für Felder auf, auf denen mehrere Gebäude bereits eine hohe Flut überstanden haben
  • In Nachtleveln solltest du eine Laterne einplanen, bevor du auf Häuschenpunkte gehst
  • Gehe im Nebel davon aus, dass der dritte Zug in die Zukunft unbekannt ist, und lass dir Raum
  • Schnapp dir treibende Flaschen früh; sie tragen Briefe und warten nicht
  • Nutze Rückgängig und Hinweise frei, und denk daran, dass ein Level nach zwei Fehlversuchen übersprungen werden kann

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Die Kampagne umfasst 120 Level in 5 Kapiteln, eingestuft von Leicht bis Meister, mit der Schwierigkeit direkt auf der Karte. Jedes Level hat 3 Sterne und eine separate Herausforderung, sodass ein Abschluss selten das Ende eines Bretts bedeutet.

Es gibt 8 Gebäude, 18 Erfolge und 7 Leuchttürme zum Freischalten, was Sammelfreunde neben der Level-Liste beschäftigt. Über die Kampagne hinaus erscheint jeden Tag eine neue Insel mit Punktzahlen zum Vergleich mit Freunden, und ein freier Spielmodus läuft über drei Arten von Inseln, wenn du lieber ohne Ziel bauen möchtest.

Das Spiel geht auch sorgsam mit Frust um. Hinweise, Rückgängig und eine Überspringen-Option nach zwei Fehlversuchen sorgen dafür, dass ein hartnäckiges Brett eine Sitzung nicht beenden kann. Autosave läuft im Hintergrund, sodass ein Browser-Tab geschlossen werden kann, ohne den aktuellen Durchlauf zu verlieren.

Es ist kostenlos und vollständig, ohne Werbung, ohne Konto und ohne Inhalte hinter einer Bezahlschranke. Englisch und Französisch werden beide unterstützt.

Präsentation und Leistung

Das Spiel wird in Low-Poly-3D auf einem Sechseckraster gerendert, mit einer ruhigen Farbpalette, die zur Küstenkulisse passt. Die 3D-Modelle und Sounds werden vom Code des Spiels selbst erzeugt; es werden keine externen Kunst- oder Audiodateien mitgeliefert, weshalb das Ganze ohne großen Asset-Download in einem Browser-Tab lädt.

Es wurde von einem Solo-Entwickler mit KI-Unterstützung erstellt, wobei Code und Text gemeinsam mit einem KI-Assistenten geschrieben und der Hintergrund der Store-Seite mit einem Bildmodell erzeugt wurde. Gut zu wissen, falls dich interessiert, wie ein kleines Spiel entsteht; am Spielgefühl ändert das nichts.

Da es ein HTML5-Spiel ist, läuft es direkt im Browser und funktioniert auf Smartphones mit Touch-Steuerung, die die Maussteuerung nachbildet. Ein Offline-Download für Windows mit demselben Inhalt wird angeboten, falls du lieber nicht von einer Verbindung abhängig sein möchtest. Der Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert, sodass Sitzungen dort fortgesetzt werden, wo sie aufgehört haben.

Für wen ist es gedacht

Das ist für Spieler, die ein Puzzle mit räumlicher Überlegung mögen: Häuschen, die Nachbarn und Licht wollen, Märkte, die Vielfalt wollen, Kapellen, die Gebäude belohnen, die eine Sturmflut überdauern. Wenn dir mehr daran liegt, Regeln auf einem Raster zusammenzufügen, als schnell zu reagieren, geben dir die Gezeiten einen langsamen, gut lesbaren Druck, um den du herumplanen kannst.

Fans von City-Buildern, die Platzierungsentscheidungen ohne Lieferketten wollen, finden die Wachstumsschleife vertraut, denn das Erreichen des Ziels erweitert das Dorf und gibt dir die nächsten Gebäude zur Auswahl. Die Flaschen und Ondines Briefe fügen einen Handlungsfaden für alle hinzu, die einen Grund brauchen, über die Tutorial-Kapitel hinaus weiterzusegeln.

Es eignet sich auch für kurze Sitzungen und geteilte Bildschirme: eine tägliche Insel mit vergleichbaren Punktzahlen, Autosave, Smartphone-Unterstützung und ein kostenloser Preis ohne Werbung oder Account machen es leicht, es für ein Level zu öffnen. Spieler, die eine feste Schwierigkeitskurve brauchen, bevorzugen vielleicht die Reihenfolge der Kampagne, da die Karte die Einstufung von Easy bis Master zeigt, bevor du beginnst.

Wer es hasst, festzustecken, wird Hinweise, Rückgängig und das Überspringen nach zwei Fehlversuchen zu schätzen wissen, doch die Master-Kapitel und der abschließende Sturm verlangen dennoch ein genaues Lesen der Gezeiten.

Screenshots

Lighthouse & Tides (Phare et marées) — Screenshot 1
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — Screenshot 1
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — Screenshot 2
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — Screenshot 2
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — Screenshot 3
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — Screenshot 3
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — Screenshot 4
Lighthouse & Tides (Phare et marées) — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Lighthouse & Tides kostenlos spielbar?

Ja. Das Spiel ist kostenlos und vollständig, ohne Werbung, ohne Account-Pflicht und ohne etwas mit Geld freizuschalten.

Auf welchen Plattformen läuft es?

Es läuft als HTML5-Spiel im Browser und funktioniert mit Touch-Steuerung auf Smartphones. Ein Offline-Download für Windows mit demselben Inhalt wird ebenfalls angeboten.

Wie viele Level gibt es?

Die Kampagne umfasst 120 Level, aufgeteilt auf 5 Kapitel, eingestuft von Easy bis Master, mit 3 Sternen und einer separaten Herausforderung in jedem Level.

Kann man ein Level überspringen, das man nicht schafft?

Ja. Ein Level kann nach zwei Fehlversuchen übersprungen werden; Hinweise und Rückgängig sind jederzeit verfügbar.

Speichert das Spiel den Fortschritt?

Das Autospeichern läuft automatisch und der Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert, sodass eine Sitzung später fortgesetzt werden kann.

Was ist die tägliche Insel?

Jeden Tag erscheint eine neue Insel mit Punktzahlen, die du mit Freunden vergleichen kannst. Ein freies Spiel deckt außerdem drei Arten von Inseln ab.

Welche Spiele ähneln Lighthouse & Tides (Phare et marées)?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind En Prise: Chess, but They Must Take, Doodle Bait, Pippin. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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