

Puzzle · Nuovo gioco
Lighthouse & Tides (Phare et marées)
Un puzzle gratuito a griglia esagonale su come riaccendere il faro di tua nonna, fare punti con casette e moli e correre più veloce di una marea che non si ferma mai.
#1 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Lighthouse & Tides è un puzzle game accogliente a griglia esagonale con una struttura da city builder. Riaccendi un faro spento da dieci anni, piazzi edifici sulla sabbia per ottenere punti e scegli nuovi pezzi man mano che il villaggio cresce. Ogni piazzamento muove la marea, quindi la casella più sicura ora potrebbe finire sott'acqua a breve. Funziona nel browser, si gioca sui telefoni ed è gratuito, senza pubblicità né account.
Che cos'è Lighthouse & Tides?
Lighthouse & Tides è un puzzle game a griglia esagonale che riporta in vita un villaggio costiero chiuso. La torre è spenta da dieci anni, da quando tua nonna Ondine è salpata, e la costa intorno si è svuotata. Riaccendere il faro è il compito iniziale; il vero lavoro avviene tessera dopo tessera sulla spiaggia, dove ogni edificio guadagna punti e sposta la linea dell'acqua.
Punteggio e crescita sono collegati. Raggiungi l'obiettivo del livello e il villaggio si espande, ma sei tu a decidere quale degli edifici proposti prendere dopo, quindi ogni scelta plasma il tabellone su cui stai per giocare. In mare, le bottiglie continuano a galleggiare verso riva e alcune portano le lettere di Ondine: è così che la storia ti raggiunge tra una mossa e l'altra, invece che in una scena separata.
La presentazione è in 3D low-poly e il ritmo è senza fretta, ma i sistemi sotto non sono morbidi. Maree, oscurità, nebbia e rovine cambiano tutti l'aspetto di un piazzamento sicuro. È pensato per un solo giocatore.
Tutto si basa su una griglia esagonale, e questo conta più di quanto sembri: ogni tessera ha diversi vicini, quindi le casette possono essere raggruppate per i loro bonus mentre moli e muri frangiflutti vengono spinti verso l'acqua per assorbire la marea.
Come si gioca
Il ciclo è semplice da iniziare e difficile da padroneggiare. Piazzi un edificio su una tessera esagonale, fai punti e la marea avanza. Raggiungi l'obiettivo di punti del livello e il villaggio cresce, ed è anche il momento in cui scegli i prossimi edifici che ti verranno assegnati. Le mosse buone consecutive costruiscono una serie che frutta punti bonus, e le bottiglie vanno raccolte prima che tornino alla deriva.
La marea è il vero avversario. Si muove con ogni edificio che piazzi, e la barra in alto a destra mostra la sua posizione, quindi la chiazza di sabbia perfetta può finire sommersa due mosse dopo. Tutto ciò che l'acqua raggiunge viene spazzato via e i suoi punti vanno persi con esso. Moli e muri frangiflutti sono le eccezioni; resistono alla marea.
Ogni tipo di edificio segue la propria regola. Le casette vogliono compagnia e luce, le capanne dei pescatori vogliono moli lì vicino, i mercati premiano la varietà e le cappelle pagano per gli edifici che hanno resistito a una marea alta. I livelli successivi aggiungono meteo e ostacoli: di notte, le casette lasciate al buio non danno punti a meno che non si piazzino lanterne, la nebbia limita le previsioni della marea alle due mosse successive, le rovine bloccano le tessere migliori e il capitolo finale si chiude con una grande tempesta.
La difficoltà è indicata sulla mappa, quindi il salto da un capitolo al successivo è visibile prima di impegnarti.
Controlli
Con il mouse, un clic piazza l'edificio attuale, il trascinamento lo ruota, il clic destro sposta la visuale e la rotellina zooma. Il touch funziona diversamente: tocca una tessera una volta per visualizzare l'anteprima dei punti che darebbe, toccala di nuovo per confermare il piazzamento e pizzica per zoomare.
La tastiera copre il resto. I tasti numerici da 1 a 8 scelgono un edificio, Z annulla, H dà un suggerimento, Esc mette in pausa e M e S attivano/disattivano rispettivamente musica ed effetti sonori. I tasti numerici corrispondono agli otto edifici del set, quindi passare da una casetta a una capanna dei pescatori, a un mercato o a una cappella è questione di un solo tasto invece che di un giro tra i menu.
Nulla dello schema di controllo richiede precisione, il che si adatta a un puzzle in cui il pensiero avviene prima del clic. Poter visualizzare in anteprima il valore di una tessera su touch prima di confermare è l'equivalente di passare sopra con il mouse, e rende il gioco su telefono praticabile anziché scomodo. È disponibile una build offline per Windows con gli stessi contenuti, e i progressi vengono salvati sul dispositivo.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse click | Posiziona l'edificio selezionato su una casella |
| Mouse drag | Ruota l'edificio |
| Right-click | Sposta la visuale |
| Mouse wheel | Ingrandisci e riduci |
| Touch tap | Mostra l'anteprima dei punti di una casella, poi tocca di nuovo per posizionare |
| Pinch | Ingrandisci su uno schermo touch |
| 1 to 8 | Seleziona un edificio |
| Z | Annulla l'ultima mossa |
| H | Mostra un suggerimento |
| Esc | Metti in pausa il gioco |
| M | Attiva/disattiva la musica |
| S | Attiva/disattiva gli effetti sonori |
Consigli per la prima partita
I primi livelli sono abbastanza indulgenti per imparare, quindi usali per osservare come la barra della marea in alto a destra reagisce a ogni piazzamento. Una volta che quel ritmo scatta, il resto dei sistemi si aggiunge in modo lineare.
Considera la riva sacrificabile e l'interno prezioso. Tutto ciò che prevedi di perdere dovrebbe essere un molo o un muro frangiflutti, perché sono le uniche strutture che resistono quando arriva l'acqua. Gli edifici che danno molti punti ma stanno sulla sabbia bagnata sono prestiti, non entrate.
- Controlla la barra della marea prima di ogni piazzamento, non dopo che l'acqua si è già mossa
- Tieni le casette raggruppate vicino a una fonte di luce, così pagano sia la regola della compagnia sia quella della luce
- Piazza le capanne dei pescatori accanto ai moli invece che su terreno aperto
- Distribuisci tipi diversi di edifici intorno a un mercato per alimentarne la regola della varietà
- Tieni le cappelle per i tabelloni in cui diversi edifici hanno già resistito a una marea alta
- Nei livelli notturni, metti in conto una lanterna prima di inseguire i punti delle casette
- Con la nebbia, presupponi che la terza mossa successiva sia sconosciuta e lasciati spazio
- Raccogli presto le bottiglie alla deriva; portano lettere e non aspettano
- Usa liberamente annulla e suggerimenti, e ricorda che un livello può essere saltato dopo due tentativi falliti
Contenuti e rigiocabilità
La campagna comprende 120 livelli in 5 capitoli, classificati da Facile fino a Maestro con la difficoltà stampata sulla mappa. Ogni livello ha 3 stelle e una sfida separata da inseguire, quindi superare un tabellone raramente è la fine.
Ci sono 8 edifici, 18 obiettivi e 7 fari da sbloccare, il che dà a chi ama collezionare qualcosa da portare avanti accanto all'elenco dei livelli. Oltre alla campagna, ogni giorno appare una nuova isola con punteggi da confrontare con gli amici, e una modalità gioco libero si svolge su tre tipi di isole quando preferisci costruire senza un obiettivo.
Il gioco è anche attento a non farti frustrare. Suggerimenti, annulla e un'opzione salta dopo due tentativi falliti fanno sì che un tabellone ostinato non possa chiudere una sessione. Il salvataggio automatico è attivo in background, quindi puoi chiudere una scheda del browser senza perdere la partita in corso.
È gratuito e completo, senza pubblicità, account né contenuti bloccati dietro il denaro. Sono supportati sia l'inglese sia il francese.
Presentazione e prestazioni
Il gioco è reso in 3D low-poly su una griglia esagonale, con una palette calma che si adatta all'ambientazione costiera. I modelli 3D e i suoni sono generati dal codice del gioco stesso, senza file artistici o audio esterni inclusi, ed è per questo che tutto si carica in una scheda del browser senza un pesante download di risorse.
È stato creato da uno sviluppatore solitario con l'assistenza dell'IA: il codice e i testi sono stati scritti insieme a un assistente IA e lo sfondo della pagina dello store è stato prodotto con un modello di immagini. Vale la pena saperlo se ti interessa come nasce un piccolo gioco; non cambia il modo in cui si gioca.
Poiché è un gioco HTML5, funziona direttamente nel browser e gira sui telefoni, con controlli touch che rispecchiano quelli del mouse. Viene offerto anche un download offline per Windows con lo stesso contenuto, se preferisci non dipendere da una connessione. I progressi vengono salvati sul tuo dispositivo, così le sessioni riprendono da dove si erano fermate.
A chi è rivolto
È pensato per i giocatori a cui piace un puzzle con una componente spaziale: casette che vogliono vicini e luce, mercati che vogliono varietà, cappelle che premiano gli edifici che resistono a un'alta marea. Se ti diverti più a incastrare regole su una griglia che a reagire rapidamente, la marea ti offre una pressione lenta e leggibile su cui pianificare.
Gli appassionati di city-builder che vogliono le decisioni di posizionamento senza le catene di approvvigionamento troveranno familiare il ciclo di crescita, dato che raggiungere l'obiettivo espande il villaggio e ti consegna i successivi edifici tra cui scegliere. Le bottiglie e le lettere di Ondine aggiungono un filo narrativo per chiunque voglia un motivo per continuare a navigare oltre i capitoli tutorial.
Si adatta anche a sessioni brevi e schermi condivisi: un'isola giornaliera con punteggi confrontabili, salvataggio automatico, supporto per telefoni e gratuità senza pubblicità né account lo rendono facile da aprire per un livello. I giocatori che cercano una curva di difficoltà fissa potrebbero preferire l'ordine della campagna, dato che la mappa mostra la classificazione da Facile a Maestro prima di iniziare.
Chi non sopporta di restare bloccato apprezzerà i suggerimenti, l'annullamento e la possibilità di saltare dopo due tentativi falliti, anche se i capitoli Maestro e la tempesta finale richiedono comunque una lettura attenta della marea.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Lighthouse & Tides è gratuito?
Sì. Il gioco è gratuito e completo, senza pubblicità, senza necessità di account e senza nulla da sbloccare con denaro.
Su quali piattaforme funziona?
Funziona nel browser come gioco HTML5 e gira sui telefoni con controlli touch. Viene offerto anche un download offline per Windows con lo stesso contenuto.
Quanti livelli ci sono?
La campagna ha 120 livelli divisi in 5 capitoli, classificati da Facile a Maestro, con 3 stelle e una sfida separata in ogni livello.
Si può saltare un livello che non riesci a superare?
Sì. Un livello può essere saltato dopo due tentativi falliti, e suggerimenti e annullamento sono sempre disponibili.
Il gioco salva i progressi?
Il salvataggio automatico è sempre attivo e i progressi vengono memorizzati sul tuo dispositivo, così una sessione può essere ripresa più tardi.
Che cos'è l'isola giornaliera?
Ogni giorno compare una nuova isola con punteggi che puoi confrontare con quelli degli amici. Una modalità di gioco libero include inoltre tre tipi di isole.
Quali giochi sono simili a Lighthouse & Tides (Phare et marées)?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono En Prise: Chess, but They Must Take, Doodle Bait, Galileo Base: Forces & Motion in 3D. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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