

Simulación · Juego nuevo
Vacuum Everything
Un prototipo gratuito para navegador en el que una aspiradora robot se traga migas, sofás y, con el tiempo, una noria, y luego gasta el polvo recogido en un árbol de habilidades en forma de constelación.
N.º 49 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Vacuum Everything es un prototipo gratuito en HTML5 sobre una aspiradora robot que crece al tragarse cualquier cosa más pequeña que ella, desde monedas hasta un estadio. Las primeras partidas de treinta segundos financian un árbol de habilidades en forma de constelación con mejoras de batería, turbo y boca, y un desafío diario da a todos la misma casa. Las sesiones duran de cinco a veinte minutos.
¿Qué es Vacuum Everything?
Vacuum Everything arranca con una aspiradora robot doméstica llegando a una conclusión incómoda: el mundo es polvo que aún no se ha recogido. Todo lo que es más pequeño que la máquina desaparece con un suave pop y aumenta su tamaño, así que la lista de objetivos posibles no deja de crecer. Primero vienen las migas y las monedas, luego un calcetín, un sofá y una nevera, y con el tiempo una casa, una noria y un estadio. La escalada es la broma, y perseguir el siguiente bocado imposible es el juego.
Es una simulación 2D que se ejecuta en el navegador, publicada como prototipo por el desarrollador en solitario Virgiil. La primera carga de batería dura 30 segundos, lo que hace que los primeros intentos se sientan como esprints. El polvo reunido durante esos esprints se gasta entre partidas en un árbol de habilidades en forma de constelación cuyas ramas incluyen capacidad de batería, turbo y una boca más ancha. Cada regreso empieza más fuerte y traga más. Las sesiones están pensadas para durar aproximadamente de cinco a veinte minutos, y las partidas individuales van desde medio minuto hasta unos pocos minutos.
Cómo jugar
Una partida es una carrera entre la carga de la aspiradora y el tamaño de la habitación. La dirección es indirecta —el robot sigue al cursor—, así que la habilidad está en trazar una línea que pase por tantos objetos comestibles como sea posible sin dar marcha atrás. Los objetos más pequeños que la aspiradora actual desaparecen al contacto y la hacen más grande, lo que desbloquea objetivos mayores dentro de la misma partida.
La velocidad importa más allá de la simple cobertura. Encadenar bocados con rapidez crea combos, así que un barrido ajustado por un grupo supera a un recorrido cuidadoso por el suelo. Las bolas de pelo y los charcos son peligros que dañan al contacto, al menos hasta que una mejora los reclasifica como botín, convirtiendo dos molestias de la habitación en parte de la cosecha.
Cuando la batería se agota, la aspiradora vuelve a su base y el polvo se convierte en moneda. El árbol de habilidades en forma de constelación es donde se define el siguiente intento, con duración de batería, turbo y anchura de boca entre las direcciones disponibles. Tragarse una nevera marca un paso mayor: abre una mudanza a una nueva casa, y una mudanza paga en fichas permanentes en lugar de polvo que se reinicia. Después, el bucle empieza de nuevo, con una aspiradora más grande y una habitación más grande que limpiar.
Controles
El esquema de control es deliberadamente reducido. La aspiradora robot sigue al puntero del ratón, así que mover el cursor por la pantalla es toda la navegación. No hay un acelerador separado ni una retícula que gestionar mientras la batería se agota.
Mantén pulsada la barra espaciadora para el turbo, que estará disponible cuando lo desbloquee el árbol de habilidades. El turbo es la única otra entrada, y se mantiene pulsado en lugar de alternarse, así que funciona como un arranque de velocidad cuando hay un combo activo o cuando algo desagradable se interpone entre la aspiradora y un buen grupo de objetos.
Todo lo demás es planificación de ruta. Como la aspiradora sigue al cursor en lugar de responder a clics, los cambios de dirección bruscos cuestan impulso, y las líneas largas y amplias que pasan por migas, monedas y calcetines recogen más que pequeños movimientos nerviosos. Todo el conjunto de controles cabe bajo una mano, lo que encaja con un juego que se desarrolla dentro de una pestaña del navegador.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Mouse | Dirige la aspiradora robot, que sigue el cursor por la habitación |
| Space (mantener) | Impulso turbo, disponible una vez desbloqueado en el árbol de habilidades |
Consejos para tu primera partida
Los primeros 30 segundos de cualquier partida son los más duros, porque la aspiradora empieza siendo lo bastante pequeña como para que la mayor parte de la habitación sea decorado. El barrido inicial debe apuntar a lo barato y denso —migas y monedas—, donde varios bocados rápidos acumulan un combo en lugar de un largo viaje hacia un premio que todavía es demasiado grande para tragarlo.
- Trabaja por grupos: una serie de bocados pequeños mantiene vivo un combo, mientras que un objeto solitario demasiado grande a menudo queda fuera de alcance hasta que la aspiradora haya crecido.
- Rodea las bolas de pelo y los charcos hasta tener la mejora que los convierte en botín; antes de eso, el contacto daña a la aspiradora en lugar de alimentarla.
- Invierte el polvo inicial en duración de batería. Una carga de 30 segundos es una ventana estrecha, y cada momento extra son más objetos tragados.
- Usa la pausa en la base para elegir una dirección en la constelación en lugar de repartir el polvo de forma dispersa, ya que batería, turbo y anchura de boca cambian cómo se siente la siguiente partida.
- Reserva el turbo para el tramo en el que haya un combo activo o en el que un peligro bloquee la línea más corta entre dos grupos.
Contenido y rejugabilidad
El gancho estructural es el desafío diario, que da a cada jugador las mismas reglas y la misma casa. El intento de cada día tiene su propia tabla de clasificación, y esa tabla es local por ahora, con una versión en línea planeada pero aún no activada. Medir una partida contra un diseño compartido es un ejercicio distinto de limpiar una habitación personal, porque todos resuelven el mismo suelo con los mismos límites iniciales.
Fuera del diario, el progreso vive en dos lugares: el árbol de habilidades en forma de constelación que persiste entre intentos, y las fichas permanentes que se ganan al mudarse de casa tras el hito de la nevera. El guardado automático mantiene ambos dentro del navegador, así que se puede cerrar una sesión y retomarla más tarde. La versión se distribuye en inglés y francés.
El alcance es honestamente modesto. Este es un prototipo temprano hecho en unos pocos días por un solo desarrollador, y el equilibrio se describe como tosco; se buscan activamente comentarios sobre el ritmo y la equidad. Un lanzamiento planeado en Steam es el objetivo a más largo plazo, mientras que la versión para navegador es la que se puede jugar ahora. Una sesión de cinco a veinte minutos basta para unos cuantos ciclos en la base y una mejora significativa.
Presentación y rendimiento
La propuesta visual es concreta: miniaturas de arcilla mate vistas desde arriba, lo que da a las casas llenas de muebles —y con el tiempo a un estadio— el aspecto de un diorama de sobremesa. La dirección artística se escribió a mano, mientras que las imágenes en sí se generaron con un modelo de IA y luego se recortaron e integraron manualmente, así que las escenas se montan en lugar de renderizarse de una sola pasada.
El audio es procedural, creado con Web Audio para la música y los efectos en lugar de pistas grabadas. Eso encaja con un juego hecho de repeticiones cortas: partidas rápidas, regresos frecuentes a la base y ninguna banda sonora fija que sostenga la experiencia. La versión HTML5 se ejecuta en una pestaña del navegador y se guarda automáticamente sobre la marcha, así que no hace falta instalar nada primero.
Las expectativas deben corresponder a la etiqueta de prototipo. Esta es una versión temprana cuyo equilibrio aún se está ajustando, y el desarrollador pide a los jugadores que señalen las partidas que se sientan demasiado lentas, demasiado rápidas o injustas. Lo que se está probando aquí es el ritmo, no el acabado, así que la primera sesión conviene tratarla como una prueba del bucle en sí.
Para quién es
El público obvio son los jugadores a los que les gusta ver cómo un número se vuelve absurdo. Vacuum Everything funciona con el placer de la escala: la misma habitación que al principio apenas se inmutaba ante un calcetín acaba perdiendo una nevera, una casa y una noria, y lo entrega en ráfagas lo bastante cortas como para encajarlas entre otras cosas.
El esquema basado en el ratón y las sesiones de cinco a veinte minutos lo convierten en una pausa sencilla en el navegador, y el enfoque acogedor y casual mantiene la presión baja incluso mientras se agota la batería. Los aficionados a los juegos idle e incrementales reconocerán el árbol de constelaciones y las fichas permanentes, mientras que el desafío diario añade una tabla de clasificación comparable para quien quiera un puzle compartido.
Encaja mucho más con jugadores que quieren una simulación rápida y un poco ridícula que con quienes buscan un juego terminado y muy equilibrado. Este es un prototipo gratuito con asperezas, una tabla de clasificación solo local por ahora y un lanzamiento en Steam aún por llegar. Quien esté dispuesto a probar una versión temprana y decir qué le pareció lento o injusto es exactamente el jugador que se busca.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Vacuum Everything es gratis?
Sí. La versión actual es un prototipo gratuito que se ejecuta en el navegador, y hay un lanzamiento en Steam previsto para más adelante.
¿Cuánto dura una partida?
La primera carga de batería dura 30 segundos. Las partidas individuales van de unos 30 segundos a unos pocos minutos, y una sesión completa está pensada para durar de cinco a veinte minutos.
¿Qué ocurre cuando se agota la batería?
El aspirador vuelve a la base y el polvo recogido durante la partida se gasta en un árbol de habilidades de constelaciones que incluye cosas como duración de la batería, turbo y una boca más ancha. Después, el siguiente intento empieza más grande.
¿Qué es el desafío diario?
Da a cada jugador las mismas reglas y la misma casa, con su propia tabla de clasificación. La tabla es local por ahora; hay una versión en línea planeada, pero aún no está activada.
¿Qué se desbloquea al tragarse una nevera?
La nevera es el hito que abre la posibilidad de mudarse a una casa nueva, y mudarse paga en fichas permanentes en lugar de polvo que se reinicia entre partidas.
¿El juego está terminado?
No. Es un prototipo temprano cuyo equilibrio aún se está ajustando, y se está recopilando comentarios sobre qué se siente demasiado lento, demasiado rápido o injusto antes de un lanzamiento en Steam previsto.
¿Qué juegos son similares a Vacuum Everything?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Attract Mode, Baba Records, Rooftop. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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