Carátula de Sealed Goods

Simulación · Juego nuevo

Sealed Goods

Una simulación de tienda de botellas de cinco días sobre atrapar los momentos de Saltwick ligados al clima, sellarlos en tarros y regatear con seis habitantes antes de la fecha límite de la carta del Gremio.

N.º 12 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto

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  • Por sam_hi
  • Simulación
  • Nuevo 23 oct 2026
  • Guía de 1419 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Sealed Goods es una simulación gratuita en HTML5 ambientada en Saltwick, donde atrapas cosas fugaces como niebla marina, el grito de una gaviota, truenos o luz de luna, las sellas en tarros y las vendes en tu mostrador. Perfecciona tu regateo, mejora tu sello de cera y completa cinco sellos de la carta del Gremio para el día cinco.

¿Qué es Sealed Goods?

Sealed Goods es una simulación gratuita para navegador de sam_hi sobre regentar una tienda de botellas en Saltwick, un pequeño pueblo costero. El trabajo tiene dos partes. De día recorres el pueblo y atrapas cosas fugaces que solo aparecen en lugares, horas y climas concretos; por la noche abres la tienda y regateas con los habitantes por los tarros.

Los momentos que se pueden atrapar incluyen niebla marina en el muelle al amanecer, el grito de una gaviota en la playa, risas en la puerta de la taberna, una canción de cuna en la guardería al anochecer, truenos en el faro durante una tormenta, un rencor en el cementerio al caer la noche y luz de luna en el extremo del muelle cuando el cielo está despejado. Una vez atrapado, cada uno se sella en un tarro. El tablón de anuncios contiene la Carta del Puerto del Gremio, que pide cinco sellos de cera: Niebla Marina, Canción de cuna, Trueno, Rencor y Luz de luna. Completa los cinco para el final del día 5 o el Gremio sellará tu puerta.

Cómo jugar

Una partida dura cinco días del juego, aproximadamente media hora. El ciclo empieza fuera: camina hasta el muelle, la playa, la taberna, la guardería, el faro, el cementerio u otros lugares y usa el comando de atrapar cuando haya un momento presente. También recoges madera a la deriva, vidrio marino, cera de abejas y mineral de plomo, y luego fabricas mejores sellos en el banco de trabajo. Los mejores sellos contienen cosas más fuertes, así que el dinero del mostrador debería destinarse al sello en vez de quedarse sin usar.

En el mostrador, indica un precio y observa si el cliente se acerca, frunce el ceño o se ofende. Ellos contraofertan. Puedes aceptar su contraoferta, tentar a la suerte con una nueva petición o despedirlos. Una bodega envejece las botellas durante la noche hasta que el sello cede, así que el inventario puede cambiar mientras duermes. El reloj se detiene siempre que hay un panel abierto, y el tablón de anuncios junto con la casilla SIGUIENTE señalan trabajo útil. El diario registra las cosas embotelladas, los habitantes y la carta; las teclas numéricas cambian sus pestañas.

Controles

Con el teclado, usa WASD o las teclas de flecha para caminar. E atrapa, recoge, habla y maneja el tablón, el mostrador, el banco de trabajo y la cama. Tab abre y cierra el diario, donde 1, 2 y 3 cambian las pestañas. Esc cierra un panel o pausa. El menú de pausa enumera todas las teclas, y N inicia una nueva partida tras una confirmación. Cada botón indica su tecla: las teclas numéricas eligen acciones en el tablón, el banco de trabajo, el estante del cerero y en las conversaciones; Shift+1 en el cerero compra tres tarros; W espera una hora cuando un lugar aún no está abierto.

Durante un regateo, las flechas izquierda y derecha o A y D fijan el precio pedido en pasos de 5 por ciento, mientras que arriba y abajo o W y S lo mueven en una corona. Enter ofrece, Espacio acepta la contraoferta y X despide al cliente. El ratón funciona en todos los paneles. Un mando estándar usa el stick izquierdo o la cruceta para caminar, A para usar y confirmar, B para cerrar, Y para el diario, LB y RB para las pestañas, Start para pausar y View para la flecha guía. En un regateo, la cruceta fija el precio pedido y A, X e Y ofrecen, aceptan o descartan. Enter o Espacio empiezan desde la pantalla de título, G activa o desactiva la flecha guía y M activa o desactiva el sonido.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Caminar con tecladoUsa WASD o las teclas de flecha para moverte.
ECaptura, recoge, habla o usa el tablón, el mostrador, la mesa de trabajo y la cama.
TabAbre o cierra el diario; 1, 2 y 3 cambian de pestaña.
EscCierra un panel o pausa.
NInicia una nueva partida desde el menú de pausa tras confirmar.
WEspera a la siguiente hora cuando un lugar aún no haya abierto.
Regateo con tecladoLas flechas izquierda y derecha o A y D fijan el precio pedido en pasos del 5 %; arriba y abajo o W y S lo ajustan en una corona; Enter ofrece; Space acepta una contraoferta; X despide al cliente.
RatónUsa todos los paneles.
MandoEl stick izquierdo o la cruceta sirven para caminar; A usa o confirma; B cierra; Y abre el diario; LB y RB cambian de pestaña; Start pausa; View alterna la flecha guía.
Pantalla de títuloEnter o Space inician; G alterna la flecha guía; M alterna el sonido.

Consejos para tu primera partida

La carta es la columna vertebral de una partida: el tablón de anuncios sigue cinco sellos con nombre y la fecha límite es el final del día 5. Trata cualquier otra tarea como apoyo para esos sellos. Como los paneles detienen el reloj, el diario y el tablón de anuncios se pueden consultar a menudo sin riesgo. La casilla SIGUIENTE es una lectura rápida de lo que importa ahora.

  • Consulta primero el tablón de anuncios y anota cuál de los cinco sellos de la carta sigue vacío; la partida se pierde si no están todos completados para el día 5.
  • Usa las pestañas del diario para seguir las cosas embotelladas, los habitantes y el progreso de la carta sin gastar horas de luz.
  • Invierte las ganancias del mostrador en mejores sellos; los sellos más fuertes contienen cosas más fuertes, y la cadena de fabricación pasa del sebo a la cera de abejas, el plomo y la plata, con un farol para el trabajo en la oscuridad.
  • Aprende los gustos de cada uno de los seis habitantes y observa cómo cambia su estado de ánimo con el clima; una mejor lectura hace que el regateo dependa menos de la suerte.
  • Usa la bodega cuando una botella necesite envejecer, pero recuerda que el envejecimiento se detiene cuando el sello cede.

Contenido y rejugabilidad

La estructura es compacta: una partida cubre cinco días del juego y dura aproximadamente media hora. Los seis habitantes tienen cada uno sus gustos, una bolsa y un estado de ánimo ligado al clima, y comparten más a medida que los conoces. Eso hace que el diario y las conversaciones repetidas formen parte del juego a largo plazo, no solo decoración. La carta nombra cinco sellos, Niebla Marina, Canción de cuna, Trueno, Rencor y Luz de luna, así que cada partida tiene una lista de comprobación clara y un final estricto.

La fabricación va del sebo a la cera de abejas, el plomo y la plata, además de un farol para la oscuridad. Una bodega puede envejecer botellas durante la noche hasta que el sello falle. El regateo da a cada venta una pequeña decisión: fijar el precio pedido, leer la reacción y luego aceptar una contraoferta, subir el precio o marcharte. Como la tienda, el sello y la carta tiran a la vez, se puede rejugar una partida corta con prioridades distintas. El juego es para un jugador y está pensado para una sesión en el navegador.

Presentación y rendimiento

Sealed Goods tiene un aspecto de pixel art 2D con vista cenital, y un tono acogedor y adorable propio de una simulación de gestión de tienda. El pueblo, los edificios, las personas, los animales y el clima usan el arte Cute Fantasy RPG de Kenmi. Hay arte adicional de Kenney's Roguelike RPG Pack y Roguelike Characters. El mapa de Saltwick de la pantalla de título se generó con el modelo de imágenes de OpenAI.

El sonido se basa en los conjuntos de interfaz, UI, RPG, impactos y sintonías musicales de Kenney, mientras que el mar, la lluvia, el viento, los grillos, las gaviotas y los truenos se sintetizan en el navegador. El juego funciona con Phaser 3 y está creado con TypeScript y Vite; se usó Claude Code durante el desarrollo. La compilación no incluye archivos de fuentes. Usa una serif del sistema y una sans del sistema para los indicadores de teclas, así que la tipografía depende de la máquina en lugar de una fuente incluida. El audio se puede activar o desactivar con M, y la flecha guía con G.

Para quién es

Sealed Goods encaja con jugadores que buscan una simulación compacta y acogedora con una fecha límite visible. Su atractivo está en el bucle de dos partes: un paseo tranquilo para capturar un momento concreto y, después, una tensa conversación en el mostrador donde se puede aceptar un precio, presionar para mejorarlo o rechazarlo. Quienes disfrutan del pixel art, de atender una tienda, de las mejoras de fabricación y de partidas cortas en el navegador tienen una coincidencia clara. La estructura de cinco días también encaja con quien quiere un arco completo de una sentada en lugar de un juego de gestión de final abierto.

Es un juego de comercio en un pueblo pequeño con seis vecinos y una lista de objetivos de la carta. El regateo es la mecánica social en el mostrador, y el sello es la vía de mejora. Quien disfrute averiguando los gustos y el estado de ánimo de un cliente y luego fijando un precio en pasos del 5 % y ajustes de una corona encontrará la fricción buscada. El juego es para un jugador y se juega en HTML5.

Capturas de pantalla

Sealed Goods — captura 1
Sealed Goods — captura 1
Sealed Goods — captura 2
Sealed Goods — captura 2
Sealed Goods — captura 3
Sealed Goods — captura 3
Sealed Goods — captura 4
Sealed Goods — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el objetivo en Sealed Goods?

Completa los cinco sellos de la Carta Portuaria del Gremio —Niebla Marina, Nana, Trueno, Rencor y Luz de Luna— antes del final del día 5. Si no están todos completados, el Gremio sella la puerta de la tienda.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida abarca cinco días del juego y dura alrededor de media hora.

¿Cómo funciona el regateo?

Propón un precio, lee la reacción del cliente y elige si aceptas su contraoferta, presionas por un precio mejor o lo despides. El precio propuesto se ajusta en pasos del 5 % o de una corona.

¿Qué se puede capturar y sellar?

Momentos fugaces ligados al lugar, la hora y el clima, como la niebla marina en el muelle al amanecer, el grito de una gaviota en la playa, el trueno en el faro durante una tormenta o la luz de luna al final del muelle cuando el cielo está despejado.

¿Qué se usa para fabricar?

La madera de deriva, el vidrio marino, la cera de abejas y el mineral de plomo alimentan la cadena de fabricación, que pasa del sebo a la cera de abejas, el plomo y la plata, además de un farol para la oscuridad.

¿Sealed Goods es gratis?

Sí. Es gratis y funciona como un juego de navegador en HTML5.

¿Qué juegos son similares a Sealed Goods?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son DEAD AIR, Toxicode, FOSSICK. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

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