

Simulation · Nouveau jeu
Sealed Goods
Une simulation de boutique de flacons sur cinq jours : capturez les instants de Saltwick liés à la météo, scellez-les dans des bocaux et marchandez avec six habitants avant l’échéance de la charte de la Guilde.
#12 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Sealed Goods est une simulation HTML5 gratuite située à Saltwick, où vous capturez des choses fugaces comme la brume de mer, le cri d’une mouette, le tonnerre ou le clair de lune, les scellez dans des bocaux et les vendez à votre comptoir. Affinez votre marchandage, améliorez votre sceau de cire et remplissez cinq sceaux de la charte de la Guilde d’ici le jour 5.
Qu’est-ce que Sealed Goods ?
Sealed Goods est une simulation gratuite jouable dans le navigateur, créée par sam_hi, où vous tenez une boutique de flacons à Saltwick, une petite ville côtière. Le travail se divise en deux. Le jour, vous parcourez la ville et capturez des choses fugaces qui n’apparaissent qu’à certains endroits, à certaines heures et par certains temps ; le soir, vous ouvrez la boutique et marchandez avec les habitants pour les bocaux.
Les instants capturables incluent la brume de mer sur la jetée à l’aube, le cri d’une mouette sur la plage, des rires à la porte de la taverne, une berceuse de crèche au crépuscule, le tonnerre au phare pendant une tempête, une rancune au cimetière après la tombée de la nuit et le clair de lune au bout de la jetée quand le ciel est dégagé. Une fois capturé, chaque instant est scellé dans un bocal. Le panneau d’affichage porte la charte portuaire de la Guilde, qui demande cinq sceaux de cire : Brume de mer, Berceuse, Tonnerre, Rancune et Clair de lune. Remplissez-les tous les cinq avant la fin du jour 5, sinon la Guilde scelle votre porte.
Comment jouer
Une partie dure cinq jours en jeu, soit environ une demi-heure. La boucle commence dehors : rendez-vous à la jetée, à la plage, à la taverne, à la crèche, au phare, au cimetière ou à d’autres endroits et utilisez la commande de capture quand un instant est présent. Vous récoltez aussi du bois flotté, du verre de mer, de la cire d’abeille et du minerai de plomb, puis fabriquez de meilleurs sceaux à l’établi. Les meilleurs sceaux retiennent des choses plus fortes ; l’argent du comptoir doit donc servir à améliorer le sceau plutôt qu’à rester inactif.
Au comptoir, annoncez un prix et observez le client se pencher, froncer les sourcils ou s’offusquer. Il fait une contre-offre. Vous pouvez accepter sa contre-offre, tenter votre chance avec une nouvelle demande ou le renvoyer. Une cave fait vieillir les flacons pendant la nuit jusqu’à ce que le sceau lâche, donc le stock peut changer pendant votre sommeil. L’horloge s’arrête dès qu’un panneau est ouvert, et le panneau d’affichage ainsi que la case Suivant indiquent le travail utile. Le journal suit les objets en flacon, les habitants et la charte ; les touches numériques changent ses onglets.
Commandes
Au clavier, utilisez WASD ou les touches fléchées pour marcher. E capture, récolte, parle et actionne le panneau, le comptoir, l’établi et le lit. Tab ouvre et ferme le journal, où 1, 2 et 3 changent d’onglet. Esc ferme un panneau ou met en pause. Le menu de pause liste toutes les touches, et N lance une nouvelle partie après confirmation. Chaque bouton indique sa touche : les touches numériques choisissent les actions sur le panneau, à l’établi, sur l’étagère du marchand de chandelles et dans les discussions ; Shift+1 chez le marchand de chandelles achète trois bocaux ; W fait attendre une heure quand un lieu n’est pas encore ouvert.
Pendant un marchandage, les flèches gauche et droite ou A et D règlent le prix demandé par pas de 5 pour cent, tandis que les flèches haut et bas ou W et S le déplacent d’une couronne. Enter propose, Space accepte la contre-offre et X renvoie le client. La souris fonctionne sur tous les panneaux. Une manette standard utilise le stick gauche ou la croix directionnelle pour marcher, A pour utiliser et confirmer, B pour fermer, Y pour le journal, LB et RB pour les onglets, Start pour mettre en pause et View pour la flèche de guide. Lors d’un marchandage, la croix directionnelle règle le prix demandé et A, X et Y proposent, acceptent ou renvoient. Enter ou Space démarre depuis le titre, G affiche ou masque la flèche de guide et M coupe ou active le son.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Déplacement clavier | Utilisez WASD ou les flèches pour vous déplacer. |
| E | Attrapez, récoltez, parlez ou utilisez le tableau, le comptoir, l'établi et le lit. |
| Tab | Ouvrez ou fermez le journal ; 1, 2 et 3 changent d'onglet. |
| Esc | Fermez un panneau ou mettez en pause. |
| N | Lancez une nouvelle partie depuis le menu pause après confirmation. |
| W | Attendez l'heure suivante quand un lieu n'est pas encore ouvert. |
| Marchandage clavier | Les flèches gauche et droite ou A et D règlent la demande par pas de 5 % ; haut et bas ou W et S ajustent d'une couronne ; Enter propose ; Space accepte une contre-offre ; X renvoie le client. |
| Mouse | Utilisez chaque panneau. |
| Gamepad | Le stick gauche ou la croix directionnelle déplace ; A utilise ou confirme ; B ferme ; Y ouvre le journal ; LB et RB changent d'onglet ; Start met en pause ; View affiche ou masque la flèche de guidage. |
| Écran titre | Enter ou Space lance la partie ; G affiche ou masque la flèche de guidage ; M active ou coupe le son. |
Conseils pour votre première partie
La charte est la colonne vertébrale d’une partie : le panneau d’affichage suit cinq sceaux nommés, et l’échéance est la fin du jour 5. Considérez toutes les autres tâches comme un soutien à ces sceaux. Comme les panneaux mettent l’horloge en pause, vous pouvez consulter le journal et le panneau d’affichage sans risque, souvent. La case Suivant donne un aperçu rapide de ce qui compte maintenant.
- Consultez d’abord le panneau d’affichage et notez lequel des cinq sceaux de la charte est encore vide ; la partie est perdue s’ils ne sont pas tous remplis d’ici le jour 5.
- Utilisez les onglets du journal pour suivre les objets en flacon, les habitants et la progression de la charte sans gaspiller la lumière du jour.
- Investissez les gains du comptoir dans de meilleurs sceaux ; des sceaux plus solides retiennent des choses plus fortes, et la chaîne d’artisanat passe du suif à la cire d’abeille, au plomb et à l’argent, avec une lanterne pour travailler dans le noir.
- Apprenez les goûts de chacun des six habitants et observez leur humeur changer avec la météo ; une meilleure lecture rend le marchandage moins hasardeux.
- Utilisez la cave quand un flacon doit vieillir, mais rappelez-vous que le vieillissement s’arrête lorsque le sceau lâche.
Contenu et rejouabilité
La structure est compacte : une partie couvre cinq jours en jeu et dure environ une demi-heure. Six habitants ont chacun des goûts, une bourse et une humeur liée à la météo, et ils se confient davantage à mesure que vous apprenez à les connaître. Cela fait du journal et des conversations répétées une partie du jeu à long terme, pas une décoration. La charte nomme cinq sceaux, Brume de mer, Berceuse, Tonnerre, Rancune et Clair de lune, si bien que chaque partie a une liste claire et une échéance stricte.
L’artisanat va du suif à la cire d’abeille, au plomb et à l’argent, avec en plus une lanterne pour l’obscurité. Une cave peut faire vieillir les flacons pendant la nuit jusqu’à ce que le sceau cède. Le marchandage donne à chaque vente une petite décision : fixer le prix demandé, lire la réaction, puis accepter une contre-offre, augmenter le prix ou partir. Comme la boutique, le sceau et la charte tirent tous en même temps, une partie courte peut être rejouée selon différentes priorités. Le jeu est solo et conçu pour une session dans le navigateur.
Présentation et performances
Sealed Goods arbore un look pixel-art 2D en vue de dessus, avec un ton cosy et mignon adapté à une simulation de gestion de boutique. La ville, les bâtiments, les personnages, les animaux et la météo utilisent l’art de Kenmi's Cute Fantasy RPG. Des éléments graphiques supplémentaires proviennent de Kenney's Roguelike RPG Pack et Roguelike Characters. La carte de Saltwick sur l’écran titre a été générée avec le modèle d’image d’OpenAI.
Le son s’appuie sur les ensembles interface, UI, RPG, impact et jingles musicaux de Kenney, tandis que la mer, la pluie, le vent, les grillons, les mouettes et le tonnerre sont synthétisés dans le navigateur. Le jeu tourne sous Phaser 3 et est construit avec TypeScript et Vite ; Claude Code a été utilisé pendant le développement. Aucun fichier de police n’est livré avec la version. Il utilise une police serif système et une police sans système pour les pastilles de touches, donc la typographie suit la machine plutôt qu’une police intégrée. L’audio peut être activé ou coupé avec M, et la flèche de guide avec G.
À qui s’adresse ce jeu
Sealed Goods convient aux joueurs qui veulent une simulation douillette et compacte avec une échéance visible. L'intérêt réside dans la boucle en deux temps : une promenade tranquille pour saisir un moment précis, puis une conversation tendue au comptoir où un prix peut être accepté, négocié à la hausse ou refusé. Les joueurs qui aiment le pixel art, la tenue d'une boutique, les améliorations d'artisanat et les courtes parties dans le navigateur y trouveront une correspondance évidente. La structure en cinq jours convient aussi à ceux qui veulent un arc complet en une seule session plutôt qu'un jeu de gestion sans fin.
C'est un jeu de commerce dans une petite ville avec six habitants et une liste de la charte. Le marchandage est la mécanique sociale au comptoir, et le sceau est la voie d'amélioration. Quiconque aime apprendre les goûts et l'humeur d'un client, puis fixer un prix par pas de 5 % et par ajustements d'une couronne, trouvera la friction prévue. Le jeu est solo et se joue en HTML5.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Quel est l'objectif dans Sealed Goods ?
Remplissez les cinq sceaux de la Guild's Harbour Charter — Sea Fog, Lullaby, Thunder, Grudge et Moonlight — avant la fin du jour 5. S'ils ne sont pas tous remplis, la Guilde scelle la porte de la boutique.
Combien de temps dure une partie ?
Une partie couvre cinq jours en jeu et dure environ une demi-heure.
Comment fonctionne le marchandage ?
Annoncez une demande, lisez la réaction du client et choisissez d'accepter sa contre-offre, de pousser pour un meilleur prix ou de le renvoyer. La demande évolue par pas de 5 % ou d'une couronne.
Que peut-on attraper et sceller ?
Des moments fugaces liés au lieu, à l'heure et à la météo, comme le brouillard marin sur la jetée à l'aube, le cri d'une mouette sur la plage, le tonnerre au phare pendant une tempête ou le clair de lune au bout de la jetée quand le ciel est dégagé.
Qu'est-ce qui sert à l'artisanat ?
Le bois flotté, le verre de mer, la cire d'abeille et le minerai de plomb alimentent la chaîne d'artisanat, qui passe du suif à la cire d'abeille, au plomb et à l'argent, ainsi qu'une lanterne pour la nuit.
Sealed Goods est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit et fonctionne comme un jeu HTML5 dans le navigateur.
Quels jeux sont similaires à Sealed Goods ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont DEAD AIR, Toxicode, FOSSICK. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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