Copertina di Sealed Goods

Simulazione · Nuovo gioco

Sealed Goods

Una simulazione di cinque giorni in una bottega di bottiglie: cattura i momenti di Saltwick legati al meteo, sigillali in barattoli e tratta con sei abitanti prima della scadenza della Carta della Gilda.

#12 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi

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  • Di sam_hi
  • Simulazione
  • Nuovo 23 ott 2026
  • Guida di 1419 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Sealed Goods è una simulazione HTML5 gratuita ambientata a Saltwick, dove catturi cose fugaci come nebbia marina, il grido di un gabbiano, tuoni o chiaro di luna, le sigilli in barattoli e le vendi al bancone. Affina la tua abilità nel contrattare, potenzia il sigillo di cera e completa cinque sigilli della Carta della Gilda entro il quinto giorno.

Che cos'è Sealed Goods?

Sealed Goods è una simulazione browser gratuita di sam_hi che consiste nel gestire una bottega di bottiglie a Saltwick, una piccola cittadina sul mare. Il lavoro ha due metà. Di giorno giri per la città e catturi cose fugaci che compaiono solo in luoghi, orari e condizioni meteo particolari; di sera apri il negozio e contratti con gli abitanti per i barattoli.

I momenti catturabili includono nebbia marina sul molo all'alba, il grido di un gabbiano sulla spiaggia, risate alla porta della taverna, una ninna nanna dell'asilo nido al crepuscolo, tuoni al faro durante una tempesta, un rancore nel cimitero dopo il buio e chiaro di luna in fondo al molo quando il cielo è sereno. Una volta catturati, ciascuno viene sigillato in un barattolo. La bacheca degli avvisi espone la Carta del Porto della Gilda, che richiede cinque sigilli di cera: Nebbia Marina, Ninna Nanna, Tuono, Rancore e Chiaro di Luna. Completa tutti e cinque entro la fine del giorno 5, altrimenti la Gilda sigilla la tua porta.

Come giocare

Una partita dura cinque giorni di gioco, circa mezz'ora. Il ciclo inizia all'esterno: raggiungi molo, spiaggia, taverna, asilo nido, faro, cimitero o altri luoghi e usa il comando di cattura quando un momento è presente. Raccogli anche legni spiaggiati, vetro marino, cera d'api e minerale di piombo, poi crei sigilli migliori al banco da lavoro. I sigilli migliori trattengono cose più potenti, quindi i guadagni del bancone dovrebbero servire a potenziare i sigilli invece di restare fermi.

Al bancone, fissa un prezzo e osserva il cliente avvicinarsi, accigliarsi o offendersi. Fanno una controproposta. Puoi accettarla, tentare la sorte con una nuova richiesta o congedarli. Una cantina fa invecchiare le bottiglie durante la notte finché il sigillo cede, quindi le scorte possono cambiare mentre dormi. L'orologio si ferma ogni volta che un pannello è aperto, e la bacheca insieme al riquadro NEXT indicano il lavoro utile. Il diario tiene traccia degli oggetti imbottigliati, degli abitanti e della Carta; i tasti numerici cambiano scheda.

Comandi

La modalità keyboard usa WASD o i tasti freccia per camminare. E cattura, raccoglie, parla e aziona la bacheca, il bancone, il banco da lavoro e il letto. Tab apre e chiude il diario, dove 1, 2 e 3 cambiano scheda. Esc chiude un pannello o mette in pausa. Il menu di pausa elenca ogni tasto, e N avvia una nuova partita dopo una conferma. Ogni pulsante indica il proprio tasto: i tasti numerici scelgono azioni sulla bacheca, al banco da lavoro, sullo scaffale del merciaio e nelle conversazioni; Shift+1 dal merciaio compra tre barattoli; W aspetta un'ora quando un luogo non è ancora aperto.

Durante una trattativa, le frecce sinistra e destra o A e D impostano la richiesta a passi del 5 percento, mentre su e giù o W e S la spostano di una corona. Enter offre, Space accetta la controproposta e X congeda il cliente. Il mouse funziona su ogni pannello. Un gamepad standard usa la levetta sinistra o il d-pad per camminare, A per usare e confermare, B per chiudere, Y per il diario, LB e RB per le schede, Start per la pausa e View per la freccia guida. In una trattativa, il d-pad imposta la richiesta e A, X e Y offrono, accettano o congedano. Enter o Space avviano dalla schermata del titolo, G attiva/disattiva la freccia guida e M attiva/disattiva l'audio.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
Camminata da tastieraUsa WASD o i tasti freccia per muoverti.
ECattura, raccogli, parla oppure usa la bacheca, il bancone, il banco da lavoro e il letto.
TabApri o chiudi il diario; 1, 2 e 3 cambiano scheda.
EscChiudi un pannello o metti in pausa.
NAvvia una nuova partita dal menu di pausa dopo conferma.
WAttendi l'ora successiva quando un luogo non è ancora aperto.
Contrattazione da tastieraLe frecce sinistra e destra o A e D impostano il prezzo richiesto a passi del 5 percento; su e giù o W e S regolano di una corona; Enter propone; Space accetta una controproposta; X congeda il cliente.
MouseUsa ogni pannello.
GamepadLa levetta sinistra o il d-pad muovono; A usa o conferma; B chiude; Y apre il diario; LB e RB cambiano scheda; Start mette in pausa; View attiva/disattiva la freccia guida.
Schermata del titoloEnter o Space avviano; G attiva/disattiva la freccia guida; M attiva/disattiva l'audio.

Consigli per la prima partita

La Carta è la spina dorsale di una partita: la bacheca tiene traccia di cinque sigilli con nome e la scadenza è la fine del giorno 5. Considera ogni altra attività come supporto a quei sigilli. Poiché i pannelli fermano l'orologio, puoi controllare spesso il diario e la bacheca senza rischi. Il riquadro NEXT è una lettura rapida di ciò che conta adesso.

  • Controlla subito la bacheca e annota quale dei cinque sigilli della Carta è ancora vuoto; la partita è persa se non sono tutti completati entro il giorno 5.
  • Usa le schede del diario per seguire oggetti imbottigliati, abitanti e progressi della Carta senza consumare la luce del giorno.
  • Investi i guadagni del bancone in sigilli migliori; i sigilli più forti trattengono cose più potenti, e la catena di creazione passa dal sego alla cera d'api, al piombo e all'argento, con una lanterna per i lavori al buio.
  • Impara i gusti di ciascuno dei sei abitanti e osserva come l'umore cambia con il meteo; leggerli meglio rende la trattativa meno incerta.
  • Usa la cantina quando una bottiglia deve invecchiare, ma ricorda che l'invecchiamento si ferma quando il sigillo cede.

Contenuti e rigiocabilità

La struttura è compatta: una partita copre cinque giorni di gioco e dura circa mezz'ora. Sei abitanti hanno ciascuno gusti, una borsa e un umore legato al meteo, e condividono di più man mano che li conosci. Questo rende il diario e le conversazioni ripetute parte del gioco a lungo termine, non una decorazione. La Carta nomina cinque sigilli, Nebbia Marina, Ninna Nanna, Tuono, Rancore e Chiaro di Luna, così ogni partita ha una checklist chiara e un limite invalicabile.

La creazione va dal sego alla cera d'api, al piombo e all'argento, più una lanterna per il buio. Una cantina può far invecchiare le bottiglie durante la notte finché il sigillo non cede. La trattativa rende ogni vendita una piccola decisione: imposta la richiesta, leggi la reazione, poi accetta una controproposta, alza il prezzo o allontanati. Poiché il negozio, il sigillo e la Carta tirano tutti nello stesso momento, una partita breve può essere rigiocata con priorità diverse. Il gioco è per giocatore singolo ed è pensato per una sessione nel browser.

Presentazione e prestazioni

Sealed Goods presenta un aspetto in pixel art 2D dall'alto, con un tono accogliente e carino adatto a una simulazione di gestione di un negozio. Città, edifici, persone, animali e meteo usano l'arte di Kenmi's Cute Fantasy RPG. Altri contributi artistici provengono da Kenney's Roguelike RPG Pack e Roguelike Characters. La mappa di Saltwick nella schermata del titolo è stata generata con il modello di immagini di OpenAI.

Il suono attinge ai set interface, UI, RPG, impact e music-jingle di Kenney, mentre mare, pioggia, vento, grilli, gabbiani e tuoni sono sintetizzati nel browser. Il gioco gira su Phaser 3 ed è realizzato con TypeScript e Vite; Claude Code è stato usato durante lo sviluppo. Nessun file di font viene incluso nella build. Usa un serif di sistema e un sans di sistema per i chip dei tasti, quindi la tipografia segue la macchina invece di un carattere incluso. L'audio può essere attivato/disattivato con M e la freccia guida con G.

A chi è adatto

Sealed Goods è adatto a chi cerca una simulazione compatta e accogliente con una scadenza ben visibile. Il fascino sta nel ciclo in due parti: una passeggiata tranquilla per cogliere un momento specifico, poi una tesa conversazione al bancone in cui un prezzo può essere accettato, alzato o rifiutato. Chi ama la pixel art, la gestione di un negozio, i potenziamenti di crafting e le brevi partite nel browser ha un'ottima corrispondenza. La struttura in cinque giorni si addice anche a chi vuole un arco completo in una sola sessione, anziché un gioco di gestione senza fine.

È un gioco di commercio in un piccolo paese con sei abitanti e una lista di controllo della carta. La contrattazione è la meccanica sociale al bancone, e il sigillo è il percorso di potenziamento. Chi ama scoprire i gusti e l'umore di un cliente, per poi fissare un prezzo a passi del 5 percento e ritocchi da una corona, troverà l'attrito previsto. Il gioco è per giocatore singolo e si gioca in HTML5.

Screenshot

Sealed Goods — screenshot 1
Sealed Goods — screenshot 1
Sealed Goods — screenshot 2
Sealed Goods — screenshot 2
Sealed Goods — screenshot 3
Sealed Goods — screenshot 3
Sealed Goods — screenshot 4
Sealed Goods — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Qual è l'obiettivo in Sealed Goods?

Completa i cinque sigilli della Carta del Porto della Gilda, Sea Fog, Lullaby, Thunder, Grudge e Moonlight, entro la fine del giorno 5. Se non sono tutti completati, la Gilda sigilla la porta del negozio.

Quanto dura una partita?

Una partita copre cinque giorni di gioco e dura circa mezz'ora.

Come funziona la contrattazione?

Indica un prezzo richiesto, leggi la reazione del cliente e scegli se accettare la sua controproposta, insistere per un prezzo migliore o congedarlo. Il prezzo richiesto varia a passi del 5 percento o di una corona.

Cosa si può catturare e sigillare?

Momenti fugaci legati al luogo, all'ora e al meteo, come la nebbia marina sul molo all'alba, il grido di un gabbiano sulla spiaggia, il tuono al faro durante una tempesta o il chiaro di luna in fondo al molo quando il cielo è sereno.

Cosa si usa per il crafting?

Legni spiaggiati, vetro marino, cera d'api e minerale di piombo alimentano la catena di crafting, che passa dal sego alla cera d'api, al piombo e all'argento, più una lanterna per il buio.

Sealed Goods è gratuito?

Sì. È gratuito e funziona come gioco browser in HTML5.

Quali giochi sono simili a Sealed Goods?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono DEAD AIR, Toxicode, FOSSICK. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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