Carátula de Tarantula Dungeon

Acción · Juego nuevo

Tarantula Dungeon

Un roguelite gratuito de navegador que convierte al jugador en el jefe final: incuba una prole, envuelve a Sir Aldric en capullos y mantén el nido durante rondas interminables de héroes que regresan.

N.º 53 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

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  • Por Randomite Studios
  • Acción
  • Nuevo 26 oct 2026
  • Guía de 1352 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Tarantula Dungeon es un roguelite de acción con vista cenital que se juega como la reina araña, no como el caballero. Muerde, abalánzate y lanza telarañas contra el grupo de Sir Aldric, pon huevos que eclosionen en una prole que lucha sola y luego remodela la siguiente puesta entre rondas. Funciona en un navegador con teclado y ratón, es gratis y todavía está en desarrollo.

¿Qué es Tarantula Dungeon?

Tarantula Dungeon entrega al jugador el papel que normalmente se reserva a la última sala: el jefe. La reina de un nido del bosque se enfrenta a Sir Aldric, un caballero que porta una orden del Gremio que declara los bosques bajo gestión heroica, y el juego trata su derrota como el principio y no como el final.

Es un roguelite de acción con vista cenital, con oleadas al estilo survivor y sin ronda final fija, creado en Godot Engine por Randomite Studios. El proyecto comenzó como la entrada del estudio para MigJam #44, una jam centrada en la temática de arañas, y sigue a Isle Claim, el juego anterior del estudio. Todo funciona en un navegador con teclado y ratón.

La versión está etiquetada como en desarrollo y tiene una fecha de publicación del 27 de octubre de 2026. Conviene saberlo antes de pulsar Play: es un juego gratuito de navegador en vivo, no un lanzamiento comercial terminado, y las cuatro capturas muestran cómo se ve el juego desde el primer día.

Cómo jugar

Cada ronda es una defensa del nido. La reina muerde, se abalanza y lanza telarañas para romper la formación del grupo que se acerca, y pone huevos que eclosionan en una prole que lucha sin que el jugador intervenga. Si se la deja actuar por su cuenta, esa prole es la diferencia entre enfrentarse a un héroe y enfrentarse a una multitud.

Entre rondas se diseña la siguiente puesta. Seda pegajosa, hilos trampa, veneno y colmillos más grandes son algunos de los tipos de mejoras disponibles, y llegan nuevas especies de arañas con sus propios movimientos. La muda es la progresión propia de la reina: ella crece y el jugador elige qué mejoras conserva de forma permanente en lugar de solo para una oleada.

Los héroes caídos no se desperdician. Cuando cae un grupo entero, la reina envuelve a Sir Aldric en un capullo y lo cuelga en el nido; esos capullos duran toda la partida y se pueden comer para recuperar salud. Sin embargo, la represalia está integrada. Aldric se equipa de nuevo contra lo que lo mató anteriormente, fuego contra telarañas y armadura contra colmillos, y cada tercera ronda añade otro héroe con nombre a su lado. La partida termina cuando el nido finalmente se rompe.

Controles

La reina se mueve con WASD y apunta con el ratón. El botón izquierdo muerde, Space se abalanza y el botón derecho lanza telarañas, así que los tres ataques quedan bajo dedos distintos. E pone un huevo y F come un capullo almacenado para curarse.

P pausa y M silencia. Antes de que todo eso funcione, el juego necesita un clic dentro del marco para que el navegador ceda el control del teclado; sin ese clic, el movimiento y las teclas de acceso rápido no funcionan. En pantalla completa, Esc sale de pantalla completa en lugar de pausar, así que P es la tecla a la que recurrir cuando te alejes a mitad de ronda.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
WASDMover a la reina araña
Botón izquierdo del ratónMorder
SpaceAbalanzarse
Botón derecho del ratónLanzar telas
EPoner un huevo
FComer un capullo para curarse
PPausa
MSilenciar
EscSalir de pantalla completa
Clic con el ratón en el juegoDar el foco del teclado al juego

Consejos para tu primera partida

Empieza en Hatchling. Esa dificultad está pensada para jugadores nuevos con las arañas, ya que da más tiempo y golpes más suaves, y permite aprender la mecánica de la prole antes de que llegue el castigo. Weaver es la base prevista, y Widow permanece bloqueada hasta que se supere la ronda 12.

Trata los capullos como un banco de salud. Se conservan durante toda la partida, así que comerse uno con F es una decisión de momento y no una recarga gratis; gastar uno pronto puede dejar corta una ronda posterior.

Fíjate en qué hizo la matanza, porque Aldric contraatacará eso. Si las telarañas decantaron la ronda, espera fuego la próxima vez; si los colmillos hicieron el trabajo, espera armadura. Las elecciones de muda son permanentes, así que elige la mejora que responda al próximo contraataque y no la que repita la última victoria.

  • Haz clic una vez en el marco del juego antes de tocar WASD, o las teclas no se registrarán.
  • Pon huevos entre embestidas; una prole que eclosiona en mitad del combate vale más que un nido vacío.
  • Aprende pronto la tecla de pausa, ya que Esc solo sale de pantalla completa.
  • Reserva capullos para las rondas justo después de que un nuevo héroe se una al grupo.
  • Usa Hatchling para probar las elecciones de muda antes de comprometerte con ellas en Weaver.

Contenido y rejugabilidad

La estructura son rondas interminables en lugar de una campaña, así que la duración es la que sobreviva el nido. Cada ciclo añade presión: el grupo crece, los héroes vuelven mejor equipados y aparecen héroes de élite junto a los compañeros con nombre Lyra la arquera, Brother Bram el sanador, Ysolde la maga y Nim la pícara.

El valor de rejugabilidad viene de los sistemas de puesta y muda. Las mejoras se eligen entre rondas, los rasgos de la prole se acumulan en distintas configuraciones de nido y las nuevas especies de arañas cambian lo que puede hacer la reina, así que dos partidas no tienen por qué defender de la misma manera. Tres dificultades —Hatchling, Weaver y la desbloqueable Widow— añaden un segundo y un tercer escalón de dificultad una vez entendida la primera.

El tono es parte del atractivo. Los héroes gritan vítores de batalla al estilo manga y tienen demasiadas opiniones, lo que evita que un bucle de defensa sobre una araña y sus crías se vuelva sombrío. La comedia convive con la fantasía oscura y la etiqueta de Halloween en lugar de sustituirlas.

Presentación y rendimiento

Visualmente, el juego tiene vista cenital y se ambienta en un bosque, con el nido como punto de anclaje y las oleadas llegando hacia él. El arte del bosque proviene de RedCraft, se usa un recurso de naturaleza con vista cenital de NickDzen con permiso del autor, y los iconos son recoloreados de conjuntos de game-icons.net de Delapouite, Skoll, Carl Olsen y DarkZaitzev.

La tipografía emplea Lilita One y Barlow Condensed. El audio está acreditado en detalle: puñetazos, impactos, espadas y efectos de aplastamiento mezclados a partir de los packs Socapex de Philippe Groarke, además de efectos de criaturas y generales de rubberduck, sonidos de espada de StarNinjas y audio de impactos y RPG de Kenney.

La entrega es una compilación HTML5 que se ejecuta en el navegador sobre Godot Engine, a la que se accede mediante el marco jugable de la página. Los créditos del juego incluyen una lista completa de licencias y un desglose de audio más extenso para quien quiera rastrear un sonido o un conjunto de iconos concretos.

Para quién es

Cualquiera que haya jugado a un título tipo survivor y se haya preguntado qué hacían los monstruos encontrará la premisa de inmediato: la reina es el jugador, el caballero es el obstáculo y la prole forma el enjambre. Los aficionados a la selección de mejoras roguelite obtienen mejoras entre rondas además de elecciones de muda permanentes, así que las decisiones trascienden la oleada que las motivó.

También encaja con jugadores que quieren un juego de navegador sin nada que pagar y una partida que pueda terminar cuando caiga el nido, y a quienes les gusta la comedia mezclada con fantasía oscura: héroes con opiniones, gritos de batalla y una rivalidad interminable contra una araña.

Los jugadores que necesiten controles táctiles o un lanzamiento terminado y con todo el contenido deberían buscar en otro sitio. Esta es una versión de navegador para teclado y ratón que aún figura en desarrollo, y Hatchling existe precisamente porque el lado de la araña del combate tarda una ronda o dos en aprenderse.

Capturas de pantalla

Tarantula Dungeon — captura 1
Tarantula Dungeon — captura 1
Tarantula Dungeon — captura 2
Tarantula Dungeon — captura 2
Tarantula Dungeon — captura 3
Tarantula Dungeon — captura 3
Tarantula Dungeon — captura 4
Tarantula Dungeon — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Tarantula Dungeon es gratis?

Sí. Se juega gratis en el navegador y la versión HTML5 no tiene ningún coste.

¿Funciona en teléfonos o tabletas?

No incluye versión para Android ni iOS, ni controles táctiles en el lanzamiento. Es una versión HTML5 diseñada en torno al teclado y el ratón.

¿Cómo se desbloquea la dificultad Widow?

Completar la ronda 12 desbloquea Widow, el más difícil de los tres ajustes. Hatchling está pensado para jugadores nuevos con las arañas, y Weaver es la base prevista.

¿Qué pasa cuando los héroes son derrotados?

Cuando cae todo un grupo, la reina envuelve a Sir Aldric en un capullo y lo cuelga en el nido. Los capullos permanecen durante el resto de la partida y se pueden comer con F para curarse.

¿Tiene multijugador o cooperativo?

Es un juego para un jugador. El jugador controla directamente a la reina, mientras la cría eclosiona y lucha de forma independiente durante las rondas.

¿Quién lo hizo y qué motor utiliza?

Randomite Studios lo creó en Godot Engine como propuesta para MigJam #44, cuyo tema era las arañas. Es el segundo juego del estudio, después de Isle Claim.

¿Qué juegos son similares a Tarantula Dungeon?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Balitti, Kurenai Samurai, Heroic Henry. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.