

Action · Neues Spiel
Tarantula Dungeon
Ein kostenloses Browser-Roguelite, das den Spieler zum Endboss macht: eine Brut ausbrüten, Sir Aldric einspinnen und das Nest in endlosen Runden gegen wiederkehrende Helden halten.
#53 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Tarantula Dungeon ist ein Top-down-Action-Roguelite, in dem man die Spinnenkönigin spielt und nicht den Ritter. Beiße, springe und spinne Sir Aldrics Gruppe ein, lege Eier, aus denen eine selbst kämpfende Brut schlüpft, und gestalte zwischen den Runden das nächste Gelege. Es läuft mit Tastatur und Maus im Browser, kostet nichts und befindet sich noch in Entwicklung.
Was ist Tarantula Dungeon?
Tarantula Dungeon gibt dem Spieler die Rolle, die sonst dem letzten Raum vorbehalten ist: die des Bosses. Die Königin eines Waldnestes stellt sich Sir Aldric, einem Ritter mit einem Gildenauftrag, der den Wald unter heldenhafte Verwaltung stellt, und das Spiel behandelt seine Niederlage als Anfang statt als Ende.
Es ist ein Top-down-Action-Roguelite mit Survivor-artigen Wellen und ohne feste letzte Runde, entwickelt in der Godot Engine von Randomite Studios. Das Projekt begann als Beitrag des Studios zu MigJam #44, einem Jam rund um ein Spinnenthema, und folgt auf das frühere Spiel des Studios, Isle Claim. Alles läuft mit Tastatur und Maus im Browser.
Der Build ist als in Entwicklung befindlich gekennzeichnet und trägt ein Veröffentlichungsdatum vom 27. Oktober 2026. Das sollte man wissen, bevor man auf Play klickt: Dies ist ein kostenloses, live betriebenes Browserspiel und kein fertiger Retail-Release; die vier Screenshots zeigen, wie der Spielstart aussieht.
So wird gespielt
Jede Runde ist eine Verteidigung des Nestes. Die Königin beißt, springt und wirft Netze, um die heranrückende Gruppe aufzubrechen, und sie legt Eier, aus denen eine Brut schlüpft, die ohne weiteres Zutun kämpft. Sich selbst überlassen, macht diese Brut den Unterschied zwischen einem einzelnen Helden und einer ganzen Meute.
Zwischen den Runden wird das nächste Gelege entworfen. Klebrige Seide, Stolperfäden, Gift und größere Fangzähne gehören zu den angebotenen Upgrades, und neue Spinnenarten bringen eigene Fähigkeiten mit. Die Häutung ist die eigene Progression der Königin: Sie wächst, und der Spieler wählt, welche Verbesserungen sie dauerhaft behält statt nur für eine einzelne Welle.
Gefallene Helden sind nicht verschwendet. Sobald eine ganze Gruppe besiegt ist, spinnt die Königin Sir Aldric ein und hängt ihn ins Nest; diese Kokons halten den gesamten Run über und können gegessen werden, um Gesundheit wiederherzustellen. Vergeltung ist jedoch eingebaut. Aldric rüstet sich gegen das, was ihn zuvor getötet hat, neu aus – Feuer gegen Netze und Rüstung gegen Fangzähne –, und jede dritte Runde fügt einen weiteren benannten Helden seiner Seite hinzu. Der Run endet, wenn das Nest schließlich zerbricht.
Steuerung
Die Königin bewegt sich mit WASD und zielt mit der Maus. Die linke Taste beißt, Space lässt sie springen und die rechte Taste wirft Netze, sodass die drei Angriffe unter verschiedenen Fingern liegen. E legt ein Ei und F verspeist einen gelagerten Kokon zur Heilung.
P pausiert und M schaltet den Ton stumm. Bevor das funktioniert, braucht das Spiel einen Klick innerhalb des Rahmens, damit der Browser Tastatureingaben übergibt; ohne diesen Klick bleiben Bewegung und Hotkeys wirkungslos. Im Vollbild verlässt Esc das Vollbild, statt zu pausieren, daher ist P die Taste der Wahl, wenn man mitten in einer Runde kurz weg muss.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| WASD | Spinnenkönigin bewegen |
| Linke Maustaste | Beißen |
| Leertaste | Sprungangriff |
| Rechte Maustaste | Netze werfen |
| E | Ein Ei legen |
| F | Einen Kokon fressen, um sich zu heilen |
| P | Pause |
| M | Stummschalten |
| Esc | Vollbild verlassen |
| Mausklick auf das Spiel | Dem Spiel den Tastaturfokus geben |
Tipps für den ersten Run
Beginne mit Hatchling. Diese Schwierigkeit ist auf Spieler ausgelegt, die mit Spinnen noch nicht vertraut sind, gewährt mehr Zeit und sanftere Treffer und lässt einen die Brut-Mechanik lernen, bevor die Bestrafung beginnt. Weaver ist die vorgesehene Basis, und Widow bleibt gesperrt, bis Runde 12 abgeschlossen ist.
Betrachte Kokons als Gesundheitsbank. Sie bleiben den gesamten Run über erhalten, daher ist das Essen eines Kokons mit F eine Timing-Entscheidung und kein kostenloses Auffüllen; wer einen zu früh verbraucht, kann in einer späteren Runde knapp dran sein.
Achte darauf, womit getötet wurde, denn Aldric wird dagegenhalten. Wenn die Netze die Runde getragen haben, rechne beim nächsten Mal mit Feuer; wenn die Fangzähne die Arbeit gemacht haben, rechne mit Rüstung. Häutungsentscheidungen sind dauerhaft, also wähle das Upgrade, das die kommende Gegenmaßnahme beantwortet, statt das, das den letzten Sieg wiederholt.
- Klicke einmal in den Spielrahmen, bevor du WASD benutzt, sonst werden die Tasten nicht erkannt.
- Lege Eier zwischen den Vorstößen; eine Brut, die mitten im Kampf schlüpft, ist mehr wert als ein leeres Nest.
- Lerne die Pause-Taste früh, da Esc nur das Vollbild verlässt.
- Halte Kokons für die Runden direkt nach dem Beitritt eines neuen Helden zur Gruppe in Reserve.
- Nutze Hatchling, um Häutungsentscheidungen zu testen, bevor du dich auf Weaver festlegst.
Inhalt und Wiederspielwert
Die Struktur besteht aus endlosen Runden statt einer Kampagne, die Länge ist also so lang, wie das Nest überlebt. Jeder Zyklus erhöht den Druck: Die Gruppe wächst, Helden kehren besser ausgerüstet zurück, und Elite-Helden tauchen neben den benannten Gefährten auf – Lyra die Bogenschützin, Bruder Bram der Heiler, Ysolde die Magierin und Nim die Schurkin.
Der Wiederspielwert kommt aus dem Gelege- und dem Häutungssystem. Upgrades werden zwischen den Runden gewählt, Brut-Eigenschaften stapeln sich zu unterschiedlichen Nest-Builds, und neue Spinnenarten verändern, was die Königin kann, sodass zwei Runs sich nicht auf dieselbe Weise verteidigen müssen. Drei Schwierigkeiten – Hatchling, Weaver und die freischaltbare Widow – fügen eine zweite und dritte Leiter hinzu, sobald die erste verstanden ist.
Der Ton ist Teil des Reizes. Die Helden brüllen Schlachtrufe im Manga-Stil und haben viel zu viele Meinungen, was dafür sorgt, dass eine Verteidigungsschleife über eine Spinne und ihre Kinder nicht düster wird. Comedy steht neben der Dark-Fantasy- und Halloween-Einordnung, statt sie zu ersetzen.
Präsentation und Performance
Optisch ist das Spiel Top-down und spielt in einem Wald, wobei das Nest der Ankerpunkt ist und Wellen dort eintreffen. Die Waldgrafik stammt von RedCraft; ein Top-down-Natur-Asset von NickDzen wird mit Erlaubnis des Autors verwendet, und die Icons sind neu eingefärbte Varianten aus game-icons.net-Sets von Delapouite, Skoll, Carl Olsen und DarkZaitzev.
Die Schriftarten sind Lilita One und Barlow Condensed. Die Audio-Credits sind ausführlich: Faustschläge, Treffer, Schwerter und Quetsch-Effekte, gemischt aus Philippe Groarkes Socapex-Paketen, dazu Kreaturen- und allgemeine Effekte von rubberduck, Schwertgeräusche von StarNinjas sowie Aufprall- und RPG-Audio von Kenney.
Geliefert wird ein HTML5-Build, der im Browser auf der Godot Engine läuft und über den spielbaren Rahmen auf der Seite erreicht wird. Die In-Game-Credits enthalten eine vollständige Lizenzliste und eine ausführlichere Audio-Aufschlüsselung für alle, die einem bestimmten Sound oder Icon-Set nachgehen möchten.
Wer sollte es spielen
Wer schon ein Survivor-artiges Spiel gespielt und sich gefragt hat, was die Monster eigentlich machen, wird den Ansatz sofort verstehen: Die Königin ist der Spieler, der Ritter das Hindernis, und die Brut übernimmt das Schwärmen. Fans von Roguelite-Drafting erhalten Upgrades zwischen den Runden plus dauerhafte Häutungsentscheidungen, sodass Entscheidungen über die Welle hinaus wirken, die sie ausgelöst hat.
Es passt außerdem zu Spielern, die ein Browserspiel ohne Kosten und eine Sitzung möchten, die enden kann, sobald das Nest fällt, und die Humor in Dark Fantasy mögen – Helden mit Meinungen, Schlachtrufen und ein endloses Kräftemessen gegen eine Spinne.
Spieler, die Touch-Steuerung oder eine fertige, inhaltlich vollständige Version benötigen, sollten woanders suchen. Dies ist eine Browser-Version für Tastatur und Maus, die noch als in Entwicklung markiert ist, und Hatchling gibt es genau deshalb, weil die Spinnenseite des Kampfes ein oder zwei Runden zum Erlernen braucht.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Tarantula Dungeon kostenlos?
Ja. Es wird kostenlos im Browser gespielt, und für die HTML5-Version fallen keine Kosten an.
Läuft es auf Smartphones oder Tablets?
Es gibt weder eine Android- noch eine iOS-Version, und keine Touch-Steuerung ist Teil der Veröffentlichung. Die Version ist HTML5 und auf Tastatur und Maus ausgelegt.
Wie wird die Schwierigkeit Widow freigeschaltet?
Das Abschließen von Runde 12 schaltet Widow frei, die schwerste der drei Einstellungen. Hatchling richtet sich an Spieler, die neu bei Spinnen sind, und Weaver ist als Basis gedacht.
Was passiert, wenn die Helden besiegt sind?
Wenn eine ganze Gruppe fällt, kokoniert die Königin Sir Aldric und hängt ihn im Nest auf. Die Kokons bleiben für den Rest des Durchlaufs und können mit F gegessen werden, um sich zu heilen.
Gibt es Mehrspieler oder Koop?
Es ist ein Einzelspielerspiel. Der Spieler steuert die Königin direkt, während die Brut während der Runden unabhängig schlüpft und kämpft.
Wer hat es gemacht, und welche Engine verwendet es?
Randomite Studios hat es in der Godot Engine als Beitrag für MigJam #44 entwickelt, dessen Thema Spinnen waren. Es ist das zweite Spiel des Studios nach Isle Claim.
Welche Spiele ähneln Tarantula Dungeon?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Balitti, Kurenai Samurai, Heroic Henry. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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