
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Tarantula Dungeonは、騎士ではなく蜘蛛の女王としてプレイする見下ろし型アクションローグライトです。Sir Aldricの一行を噛み、飛びかかり、糸で絡め取り、卵を産んで自力で戦う群れを孵化させ、ラウンド間には次の卵塊を調整します。キーボードとマウスでブラウザ上で動作し、無料で、現在も開発中です。
Tarantula Dungeonとは?
Tarantula Dungeonでは、通常なら最後の部屋に取っておかれる役割、ボスをプレイヤーが担います。森の巣の女王は、森を英雄的管理下に置くとするギルドの命令書を持つ騎士Sir Aldricと対峙し、彼の敗北を終わりではなく始まりとして扱います。
見下ろし型アクションローグライトで、サバイバー系のウェーブがあり、決まった最終ラウンドはありません。Randomite StudiosがGodot Engineで制作しました。このプロジェクトは、蜘蛛をテーマにしたジャムMigJam #44へのスタジオ参加作として始まり、スタジオの以前のゲームIsle Claimに続く作品です。すべてキーボードとマウスでブラウザ上で動作します。
ビルドは開発中と表示され、公開日は2026年10月27日です。Playを押す前に知っておきたいのは、これが完成した小売作品ではなく、無料のライブブラウザゲームだという点です。4枚のスクリーンショットは初日プレイの様子を示しています。
遊び方
毎ラウンドは巣の防衛です。女王は噛みつき、飛びかかり、糸を投げて迫る一行の陣形を崩し、卵を産みます。孵化した群れはそれ以上操作しなくても戦います。この群れの有無が、英雄1人と相対するか大群と相対するかの違いになります。
ラウンド間には次の卵塊を設計します。粘着糸、つまずき糸、毒、大きな牙などが強化候補で、新しい蜘蛛の種は固有の技を持って登場します。脱皮は女王自身の成長で、彼女は大きくなり、プレイヤーは1ウェーブ限りではなく恒久的に残す強化を選びます。
倒れた英雄も無駄にはなりません。一行を全滅させると、女王はSir Aldricを繭に包んで巣に吊るします。その繭はラン全体を通して残り、食べると体力を回復できます。ただし反撃も組み込まれています。Aldricは前回自分を倒したものに合わせて装備を整え、糸には火を、牙には鎧を用意します。さらに3ラウンドごとに新たな名持ち英雄が彼の側に加わります。ランは巣がついに破壊されたときに終わります。
操作
女王はWASDで移動し、マウスで照準を合わせます。左ボタンで噛みつき、Spaceで飛びかかり、右ボタンで糸を投げるので、3つの攻撃を別々の指で操作できます。Eで卵を産み、Fで保管した繭を食べて回復します。
Pでポーズ、Mでミュートです。ただし操作が有効になる前に、ブラウザがキーボード入力を受け取れるよう、フレーム内を一度クリックする必要があります。このクリックがないと移動もホットキーも反応しません。フルスクリーンではEscはポーズではなくフルスクリーン解除になるため、ラウンド途中で離れるときはPキーを使いましょう。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| WASD | クモの女王を動かす |
| マウス左ボタン | 噛みつく |
| Space | 飛びかかる |
| マウス右ボタン | 糸を投げる |
| E | 卵を産む |
| F | 繭を食べて回復する |
| P | 一時停止 |
| M | ミュート |
| Esc | フルスクリーンを解除 |
| ゲーム画面をマウスでクリック | ゲームにキーボードフォーカスを合わせる |
初回ランのヒント
まずはHatchlingで始めましょう。この難易度は蜘蛛に不慣れなプレイヤー向けで、時間に余裕があり被ダメージも柔らかく、厳しい展開が来る前に群れの仕組みを学べます。Weaverが想定される基準難易度で、Widowはラウンド12をクリアするまでロックされています。
繭は体力の貯金と考えましょう。ラン全体を通して残るため、Fで食べるのは無料の回復ではなくタイミングの判断です。早めに使うと後のラウンドで不足する可能性があります。
何がとどめを刺したかを見ておきましょう。Aldricはそれに対抗してくるからです。糸がラウンドを支えたなら次は火を、牙が活躍したなら鎧を予想してください。脱皮の選択は恒久的なので、前回の勝ち方を繰り返す強化よりも、来る対抗策に備える強化を選びましょう。
- WASDに触れる前にゲームフレームを一度クリック。でないとキーが反応しません。
- 押し込まれる合間に卵を産みましょう。戦闘中に孵化する群れは、空の巣よりずっと価値があります。
- Escはフルスクリーンを解除するだけなので、ポーズキーは早めに覚えましょう。
- 新しい英雄が一行に加わった直後のラウンドに備え、繭は取っておきましょう。
- Weaverで本番の選択をする前に、Hatchlingで脱皮の選択を試しましょう。
内容とリプレイ性
構成はキャンペーンではなく無限ラウンドなので、長さは巣がどこまで耐えられるか次第です。周回ごとに圧力は増します。一行は増え、英雄はより良い装備で戻り、名持ちの仲間である射手Lyra、癒し手Brother Bram、魔術師Ysolde、盗賊Nimに加えてエリート英雄も現れます。
リプレイ価値は卵塊と脱皮のシステムから生まれます。強化はラウンド間でドラフトされ、群れの特性は積み重なって異なる巣のビルドになり、新しい蜘蛛の種は女王のできることを変えるため、2回のランが同じ守り方になる必要はありません。Hatchling、Weaver、アンロック制のWidowという3つの難易度は、最初の難易度を理解した後の2段目、3段目の挑戦段階になります。
雰囲気も魅力の一つです。英雄たちは漫画風の雄叫びを上げ、意見をこれでもかと述べるので、蜘蛛とその子供たちの防衛ループが暗くなりすぎません。コメディはダークファンタジーやHalloweenのタグを置き換えるのではなく、それらと並んで存在します。
演出とパフォーマンス
ビジュアルは見下ろし型で森が舞台です。巣を拠点にウェーブが押し寄せます。森のアートはNickDzenによる自然の見下ろし型アセットRedCraftを作者の許可を得て使用し、アイコンはDelapouite、Skoll、Carl Olsen、DarkZaitzevによるgame-icons.netのセットを色変更して使用しています。
フォントはLilita OneとBarlow Condensedを使用しています。オーディオは詳細にクレジットされています。パンチ、ヒット、剣、ぐちゃっとした効果音はPhilippe GroarkeのSocapexパックからミックスされ、さらに生物音と一般効果音はrubberduck、剣の音はStarNinjas、衝撃音とRPGオーディオはKenneyによるものです。
配信形態はGodot Engineで動くブラウザ向けHTML5ビルドで、ページ上のプレイ可能なフレームから起動します。ゲーム内クレジットには完全なライセンス一覧と、特定のサウンドやアイコンセットをたどりたい人向けの詳しいオーディオ内訳があります。
こんな人におすすめ
サバイバー系を遊んで、モンスター側が何をしていたのか気になったことがある人なら、この設定はすぐに刺さるでしょう。女王がプレイヤーで、騎士が障害物、群れが押し寄せます。ローグライトのドラフトが好きな人には、ラウンド間の強化に加えて恒久的な脱皮の選択があり、その判断はきっかけとなったウェーブを越えて残ります。
無料で遊べて、巣が落ちればいつでも終われるブラウザゲームを求め、ダークファンタジーに折り込まれたコメディ——意見を言う英雄たち、雄叫び、そしてクモとの終わりなき因縁の戦い——を好むプレイヤーにも向いています。
タッチ操作や、完成済みでコンテンツが揃ったリリースを必要とするプレイヤーは、別の作品を探すべきです。これは開発中と表示されたキーボードとマウス向けのブラウザビルドであり、Hatchling があるのはまさに、戦いのクモ側を覚えるのに1、2ラウンドかかるからです。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Tarantula Dungeon は無料ですか?
はい。ブラウザで無料で遊べ、HTML5 ビルドに費用はかかりません。
スマートフォンやタブレットで動きますか?
Android 版や iOS 版、タッチ操作方式はリリースに含まれていません。ビルドは HTML5 で、キーボードとマウスを前提に作られています。
Widow 難易度はどのように解除されますか?
ラウンド12をクリアすると、3つの設定の中で最も難しい Widow が解除されます。Hatchling はクモを初めて扱うプレイヤー向けで、Weaver が想定された基準難易度です。
英雄たちが倒されるとどうなりますか?
パーティーが全滅すると、女王は Sir Aldric を繭に包み、巣に吊るします。繭はそのラン中ずっと残り、F で食べて回復できます。
マルチプレイヤーや協力プレイはありますか?
シングルプレイヤーゲームです。プレイヤーは女王を直接操作し、子グモたちはラウンド中に独立して孵化して戦います。
制作会社と使用エンジンは?
Randomite Studios が、テーマがクモだった MigJam #44 への応募作として Godot Engine で制作しました。Isle Claim に続くスタジオの2作目です。
Tarantula Dungeonに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはBalitti, Kurenai Samurai, Heroic Henryです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



