
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Tarantula Dungeon은 기사가 아닌 거미 여왕으로 플레이하는 탑다운 액션 로그라이트입니다. 물고, 도약하고, 거미줄을 쳐서 Sir Aldric의 일행을 공격하고, 스스로 싸우는 무리로 부화할 알을 낳은 뒤 라운드 사이에 다음 알 무리를 재구성하세요. 키보드와 마우스로 브라우저에서 실행되며, 무료이고 아직 개발 중입니다.
Tarantula Dungeon은 어떤 게임인가요?
Tarantula Dungeon은 보통 마지막 방에 배정되는 역할, 즉 보스를 플레이어에게 맡깁니다. 숲속 둥지의 여왕은 숲을 영웅의 관리 아래 둔다고 선언하는 길드 명령을 들고 온 기사 Sir Aldric과 맞서며, 게임은 그의 패배를 끝이 아닌 시작으로 다룹니다.
Godot Engine으로 Randomite Studios가 만든 탑다운 액션 로그라이트로, 서바이버류의 웨이브가 있으며 정해진 최종 라운드가 없습니다. 이 프로젝트는 거미를 주제로 한 게임잼 MigJam #44에 스튜디오가 출품한 작품에서 시작했으며, 스튜디오의 이전 게임 Isle Claim을 잇습니다. 모든 것은 키보드와 마우스로 브라우저에서 실행됩니다.
이 빌드는 개발 중으로 표시되어 있으며 공개일은 2026년 10월 27일입니다. Play를 누르기 전에 알아둘 만한 점은, 이것이 완성된 정식 출시작이 아니라 무료로 운영되는 브라우저 게임이라는 것이며, 네 장의 스크린샷은 첫날 플레이가 어떤 모습인지 보여줍니다.
플레이 방법
모든 라운드는 둥지 방어전입니다. 여왕은 물고, 도약하고, 거미줄을 던져 다가오는 일행을 흩어지게 하며, 추가 조작 없이 싸우는 무리로 부화할 알을 낳습니다. 그 무리를 그대로 두느냐에 따라 영웅 한 명을 상대할지, 무리를 상대할지가 달라집니다.
라운드 사이에는 다음 알 무리를 설계합니다. 끈적한 거미줄, 걸림줄, 독, 더 큰 독니 같은 업그레이드가 제공되며, 새로운 거미 종은 고유한 기술과 함께 등장합니다. 탈피는 여왕 자신의 성장입니다. 여왕은 자라며, 플레이어는 한 웨이브 동안만이 아니라 영구히 유지할 개선 사항을 고릅니다.
쓰러진 영웅들은 헛되지 않습니다. 일행 전체가 쓰러지면 여왕은 Sir Aldric을 고치로 감싸 둥지에 매답니다. 이 고치들은 런 내내 유지되며 먹어서 체력을 회복할 수 있습니다. 하지만 반격은 기본입니다. Aldric은 이전에 자신을 죽인 것에 맞춰 장비를 다시 갖추며, 거미줄에는 불을, 독니에는 갑옷을 사용합니다. 그리고 3라운드마다 또 다른 이름 있는 영웅이 그의 편에 추가됩니다. 둥지가 마침내 무너지면 런이 끝납니다.
조작
여왕은 WASD로 이동하고 마우스로 조준합니다. 왼쪽 버튼은 물기, Space는 도약, 오른쪽 버튼은 거미줄 던지기라 세 가지 공격이 각각 다른 손가락에 배치됩니다. E는 알을 낳고, F는 보관한 고치를 먹어 체력을 회복합니다.
P는 일시정지, M은 음소거입니다. 이 모든 것이 작동하기 전에, 브라우저가 키보드 입력을 넘겨주도록 게임 프레임 안을 한 번 클릭해야 합니다. 그 클릭이 없으면 이동과 단축키는 작동하지 않습니다. 전체 화면에서는 Esc가 일시정지가 아니라 전체 화면에서 빠져나오므로, 라운드 중 잠시 자리를 비울 때는 P를 눌러야 합니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| WASD | 거미 여왕 이동 |
| 마우스 왼쪽 버튼 | 물기 |
| Space | 덮치기 |
| 마우스 오른쪽 버튼 | 거미줄 던지기 |
| E | 알 낳기 |
| F | 고치를 먹어 회복 |
| P | 일시정지 |
| M | 음소거 |
| Esc | 전체 화면 종료 |
| 게임 화면을 마우스로 클릭 | 게임에 키보드 포커스 주기 |
첫 런을 위한 팁
Hatchling으로 시작하세요. 이 난이도는 거미에 익숙하지 않은 플레이어를 위해 조정되어 더 많은 시간과 약한 공격을 제공하며, 본격적인 고난이 오기 전에 무리 메커니즘을 익힐 수 있게 합니다. Weaver가 의도된 기준 난이도이고, Widow는 라운드 12를 클리어하기 전까지 잠겨 있습니다.
고치를 체력 저장고로 생각하세요. 고치는 런 전체에 걸쳐 유지되므로, F로 하나를 먹는 것은 공짜 회복이 아니라 타이밍을 결정하는 일이며, 일찍 하나를 써버리면 나중 라운드에서 부족해질 수 있습니다.
무엇이 킬을 냈는지 지켜보세요. Aldric이 그것에 대응할 것이기 때문입니다. 거미줄이 라운드를 이끌었다면 다음에는 불을 예상하세요. 독니가 활약했다면 갑옷을 예상하세요. 탈피 선택은 영구적이므로, 지난 승리를 반복하는 업그레이드보다 다가올 대응에 답하는 업그레이드를 고르세요.
- WASD를 건드리기 전에 게임 프레임을 한 번 클릭하세요. 그렇지 않으면 키가 인식되지 않습니다.
- 공격 사이사이에 알을 낳으세요. 싸움 도중 부화하는 무리는 빈 둥지보다 가치가 있습니다.
- Esc는 전체 화면만 해제하므로 일시정지 키를 일찍 익히세요.
- 새 영웅이 일행에 합류한 직후의 라운드를 위해 고치를 남겨두세요.
- Weaver에서 탈피 선택을 확정하기 전에 Hatchling에서 시험해 보세요.
콘텐츠와 재플레이성
구조는 캠페인이 아니라 끝없는 라운드이므로, 길이는 둥지가 버티는 만큼입니다. 매 순환마다 압박이 커집니다. 일행이 늘어나고, 영웅들은 더 좋은 장비를 갖추고 돌아오며, 엘리트 영웅들이 궁수 Lyra, 치유사 Brother Bram, 마법사 Ysolde, 도적 Nim 같은 이름 있는 동료들과 함께 등장합니다.
재플레이 가치는 알 무리와 탈피 시스템에서 나옵니다. 업그레이드는 라운드 사이에 드래프트되고, 무리 특성은 서로 다른 둥지 빌드로 쌓이며, 새로운 거미 종은 여왕이 할 수 있는 일을 바꾸므로 두 번의 런이 꼭 같은 방식으로 방어할 필요는 없습니다. Hatchling, Weaver, 해금 가능한 Widow의 세 난이도는 첫 난이도를 이해한 뒤 두 번째와 세 번째 사다리를 더합니다.
분위기도 매력의 일부입니다. 영웅들은 만화 같은 전투 함성을 외치고 지나치게 많은 의견을 내세우는데, 이 덕분에 거미와 그 새끼들에 관한 방어 루프가 지나치게 어두워지지 않습니다. 코미디는 다크 판타지와 할로윈 태그를 대체하지 않고 그 옆에 자리합니다.
프레젠테이션과 성능
비주얼은 탑다운 시점의 숲을 배경으로 하며, 둥지가 중심점이고 웨이브가 그곳으로 몰려옵니다. 숲 아트는 RedCraft에서 가져왔고, NickDzen의 자연 탑다운 에셋은 제작자 허가를 받아 사용했으며, 아이콘은 Delapouite, Skoll, Carl Olsen, DarkZaitzev의 game-icons.net 세트에서 색을 바꿔 사용했습니다.
글꼴은 Lilita One과 Barlow Condensed를 사용합니다. 오디오는 자세히 크레딧되어 있습니다. 펀치, 타격, 검, 찌그러지는 효과음은 Philippe Groarke의 Socapex 팩에서 믹스했고, 생물 및 일반 효과음은 rubberduck, 검 소리는 StarNinjas, 충격음과 RPG 오디오는 Kenney에서 가져왔습니다.
제공 형태는 Godot Engine 기반으로 브라우저에서 실행되는 HTML5 빌드이며, 페이지의 플레이 가능한 프레임을 통해 접속합니다. 게임 내 크레딧에는 전체 라이선스 목록과 특정 사운드나 아이콘 세트를 추적하려는 사람을 위한 더 자세한 오디오 내역이 있습니다.
누가 플레이하면 좋을까요
서바이버류를 플레이하며 몬스터들은 무슨 일을 하는지 궁금했던 사람이라면 이 게임의 매력을 바로 느낄 것입니다. 여왕이 플레이어이고, 기사가 장애물이며, 무리가 떼를 지어 공격합니다. 로그라이트 드래프트 팬은 라운드 사이 업그레이드와 영구 탈피 선택을 얻으므로, 결정이 그 계기가 된 웨이브 이후까지 이어집니다.
무료로 즐길 수 있는 브라우저 게임이면서 둥지가 무너지면 언제든 세션을 끝낼 수 있는 게임을 원하고, 다크 판타지에 코미디가 섞인 분위기—자기 생각이 뚜렷한 영웅들, 전투 함성, 거미를 향한 끝없는 앙금 싸움—을 좋아하는 플레이어에게도 잘 맞습니다.
터치 조작이 필요하거나 완성되어 콘텐츠가 모두 갖춰진 출시판을 원하는 플레이어라면 다른 게임을 찾아보는 것이 좋습니다. 이 게임은 아직 개발 중으로 표시된 키보드와 마우스용 브라우저 빌드이며, Hatchling은 거미 진영의 싸움을 익히는 데 한두 라운드가 걸리기 때문에 존재합니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Tarantula Dungeon은 무료인가요?
예. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, HTML5 빌드에는 비용이 들지 않습니다.
휴대폰이나 태블릿에서도 작동하나요?
출시판에는 Android 또는 iOS 버전도, 터치 조작 방식도 포함되어 있지 않습니다. 이 빌드는 HTML5이며 키보드와 마우스를 중심으로 만들어졌습니다.
Widow 난이도는 어떻게 해금하나요?
12라운드를 클리어하면 세 가지 설정 중 가장 어려운 Widow가 해금됩니다. Hatchling은 거미에 처음 입문하는 플레이어를 대상으로 하며, Weaver가 기준 난이도로 의도되었습니다.
영웅들이 패배하면 어떻게 되나요?
일행 전체가 쓰러지면 여왕이 Sir Aldric을 고치로 감싸 둥지에 매답니다. 고치는 해당 런이 끝날 때까지 남아 있으며, F로 먹어 회복할 수 있습니다.
멀티플레이어나 협동 모드가 있나요?
싱글 플레이어 게임입니다. 플레이어는 여왕을 직접 조작하며, 새끼들은 라운드 중에 독립적으로 부화하고 싸웁니다.
누가 만들었으며 어떤 엔진을 사용하나요?
Randomite Studios가 거미를 주제로 한 MigJam #44 출품작으로 Godot Engine에서 제작했습니다. Isle Claim에 이은 스튜디오의 두 번째 게임입니다.
Tarantula Dungeon와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Balitti, Kurenai Samurai, Heroic Henry입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



