

Action · Nouveau jeu
Tarantula Dungeon
Un roguelite gratuit dans le navigateur qui confie au joueur le rôle du boss final : faites éclore une couvée, enfermez Sir Aldric dans un cocon et tenez le nid face à des manches sans fin de héros qui reviennent.
#53 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Tarantula Dungeon est un roguelite d'action en vue de dessus où l'on incarne la reine araignée, pas le chevalier. Mordez, bondissez et engluez la troupe de Sir Aldric dans la toile, pondez des œufs qui éclosent en une couvée qui se bat toute seule, puis remodelez la ponte suivante entre les manches. Il tourne dans un navigateur au clavier et à la souris, ne coûte rien et est encore en développement.
Qu'est-ce que Tarantula Dungeon ?
Tarantula Dungeon confie au joueur le rôle habituellement réservé à la dernière salle : le boss. La reine d'un nid forestier affronte Sir Aldric, un chevalier porteur d'un ordre de guilde qui déclare les bois sous administration héroïque, et le jeu considère sa défaite comme un début plutôt qu'une fin.
C'est un roguelite d'action en vue de dessus avec des vagues façon survivor et sans manche finale fixe, réalisé dans Godot Engine par Randomite Studios. Le projet a commencé comme participation du studio à MigJam #44, une jam construite autour du thème de l'araignée, et il succède à Isle Claim, le jeu précédent du studio. Tout tourne dans un navigateur au clavier et à la souris.
La version est étiquetée en développement et porte une date de publication au 27 octobre 2026. Bon à savoir avant de click sur Play : il s'agit d'un jeu navigateur gratuit et évolutif, pas d'une sortie commerciale terminée, et les quatre captures d'écran montrent à quoi ressemble le jeu dès le premier jour.
Comment jouer
Chaque manche est une défense du nid. La reine mord, bondit et lance des toiles pour disperser la troupe qui approche, et elle pond des œufs qui éclosent en une couvée combattant sans autre intervention. Livrée à elle-même, cette couvée fait la différence entre affronter un héros et affronter une foule.
Entre les manches, on conçoit la ponte suivante. Soie collante, fils pièges, venin et crochets plus grands figurent parmi les améliorations proposées, et de nouvelles espèces d'araignées arrivent avec leurs propres attaques. La mue est la progression propre à la reine : elle grandit, et le joueur choisit les améliorations qu'elle conserve définitivement plutôt que pour une seule vague.
Les héros vaincus ne sont pas gâchés. Quand toute une troupe est à terre, la reine enferme Sir Aldric dans un cocon et l'accroche dans le nid ; ces cocons durent toute la partie et peuvent être mangés pour restaurer des points de vie. La riposte est toutefois prévue. Aldric se rééquipe contre ce qui l'a tué précédemment, du feu contre les toiles et de l'armure contre les crochets, et toutes les trois manches, un nouveau héros nommé rejoint ses rangs. La partie se termine quand le nid finit par céder.
Commandes
La reine se déplace avec WASD et vise à la souris. Le bouton gauche mord, Space fait bondir la reine et le bouton droit lance des toiles, de sorte que les trois attaques tombent sous des doigts différents. E pond un œuf et F mange un cocon stocké pour se soigner.
P met en pause et M coupe le son. Avant que tout cela fonctionne, le jeu a besoin d'un click dans le cadre pour que le navigateur transmette les entrées clavier ; sans ce click, le déplacement et les raccourcis ne répondent pas. En plein écran, Esc fait sortir du plein écran plutôt que de mettre en pause, donc P est la touche à utiliser lorsqu'on s'éloigne en cours de manche.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD | Déplacer la reine araignée |
| Bouton gauche de la souris | Mordre |
| Espace | Bondir |
| Bouton droit de la souris | Lancer des toiles |
| E | Pondre un œuf |
| F | Manger un cocon pour se soigner |
| P | Pause |
| M | Couper le son |
| Échap | Quitter le plein écran |
| Clic de souris sur le jeu | Donner le focus clavier au jeu |
Conseils pour votre première partie
Commencez en Hatchling. Cette difficulté est pensée pour les joueurs qui découvrent les araignées, avec plus de temps et des coups moins violents, et elle permet d'apprendre la mécanique de couvée avant que la sanction n'arrive. Weaver est la difficulté de référence, et Widow reste verrouillée jusqu'à la fin de la manche 12.
Considérez les cocons comme une réserve de points de vie. Ils persistent pendant toute la partie, donc en manger un avec F relève d'une décision de timing plutôt que d'un soin gratuit, et en dépenser un tôt peut laisser une manche ultérieure à court.
Observez ce qui a tué Aldric, car il va contrer cet élément. Si les toiles ont fait gagner la manche, attendez-vous au feu la fois suivante ; si les crochets ont fait le travail, attendez-vous à l'armure. Les choix de mue sont permanents, alors choisissez l'amélioration qui répond au contre à venir plutôt que celle qui répète la victoire précédente.
- Faites un click une fois sur le cadre du jeu avant de toucher WASD, sinon les touches ne répondront pas.
- Pondez des œufs entre les assauts ; une couvée qui éclot en plein combat vaut plus qu'un nid vide.
- Apprenez tôt la touche de pause, car Esc ne fait que quitter le plein écran.
- Gardez des cocons en réserve pour les manches qui suivent l'arrivée d'un nouveau héros dans la troupe.
- Utilisez Hatchling pour tester les choix de mue avant de vous engager dessus sur Weaver.
Contenu et rejouabilité
La structure repose sur des manches sans fin plutôt que sur une campagne, donc la durée dépend de ce que le nid survit. Chaque cycle ajoute de la pression : la troupe grandit, les héros reviennent mieux équipés et des héros d'élite apparaissent aux côtés des compagnons nommés Lyra l'archère, Frère Bram le soigneur, Ysolde la mage et Nim la roublarde.
La rejouabilité vient des systèmes de ponte et de mue. Les améliorations sont proposées en draft entre les manches, les traits de couvée se cumulent en différentes configurations de nid, et de nouvelles espèces d'araignées changent ce que la reine peut faire, si bien que deux parties ne défendent pas forcément de la même manière. Trois difficultés — Hatchling, Weaver et Widow, à débloquer — ajoutent une deuxième et une troisième échelle une fois la première comprise.
Le ton fait partie de l'attrait. Les héros poussent des cris de guerre façon manga et ont bien trop d'opinions, ce qui évite que la boucle de défense d'une araignée et de ses petits ne devienne sinistre. La comédie côtoie la dark fantasy et l'étiquette Halloween plutôt que de les remplacer.
Présentation et performance
Visuellement, le jeu est en vue de dessus et se déroule dans une forêt, avec le nid comme point d'ancrage et des vagues qui y arrivent. L'art de la forêt provient de RedCraft, une ressource nature en vue de dessus de NickDzen utilisée avec l'autorisation de l'auteur, et les icônes sont recolorées à partir des sets de game-icons.net de Delapouite, Skoll, Carl Olsen et DarkZaitzev.
La typographie utilise Lilita One et Barlow Condensed. L'audio est crédité en détail : coups de poing, impacts, épées et effets d'écrasement mixés à partir des packs Socapex de Philippe Groarke, plus des effets de créatures et génériques de rubberduck, des sons d'épée de StarNinjas et de l'audio d'impact et de RPG de Kenney.
La diffusion repose sur une version HTML5 tournant dans le navigateur via Godot Engine, accessible par le cadre jouable de la page. Les crédits intégrés au jeu contiennent une liste complète des licences et un détail audio plus long pour quiconque veut retrouver un son ou un set d'icônes précis.
À qui s'adresse ce jeu
Quiconque a joué à un survivor-like en se demandant ce que faisaient les monstres comprendra tout de suite le concept : la reine, c'est le joueur, le chevalier est l'obstacle, et la couvée s'occupe de submerger. Les fans de draft dans les roguelites retrouvent des améliorations entre les manches ainsi que des choix de mue permanents, si bien que les décisions pèsent au-delà de la vague qui les a motivées.
Il convient aussi aux joueurs qui veulent un jeu de navigateur sans rien payer et une session qui peut se terminer dès que le nid tombe, et qui aiment l’humour mêlé à la fantasy sombre — des héros avec des opinions, des cris de guerre et une rancune sans fin contre une araignée.
Les joueurs qui ont besoin de commandes tactiles ou d’une version terminée et complète en contenu doivent chercher ailleurs. Il s’agit d’une version navigateur au clavier et à la souris encore indiquée comme en cours de développement, et Hatchling existe justement parce que le côté araignée du combat demande une manche ou deux pour être maîtrisé.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Tarantula Dungeon est-il gratuit ?
Oui. Il se joue gratuitement dans le navigateur, et la version HTML5 ne coûte rien.
Fonctionne-t-il sur téléphones ou tablettes ?
Aucune version Android ou iOS et aucun schéma de commandes tactiles ne font partie de la sortie. La version est en HTML5 et conçue autour du clavier et de la souris.
Comment débloque-t-on la difficulté Widow ?
Terminer la manche 12 débloque Widow, la plus difficile des trois options. Hatchling s’adresse aux joueurs qui découvrent les araignées, et Weaver est le niveau de référence prévu.
Que se passe-t-il lorsque les héros sont vaincus ?
Lorsqu’une équipe entière tombe, la reine met Sir Aldric en cocon et le suspend dans le nid. Les cocons restent pour le reste de la partie et peuvent être mangés avec F pour se soigner.
Y a-t-il du multijoueur ou du coopératif ?
C’est un jeu solo. Le joueur contrôle directement la reine, tandis que la couvée éclot et se bat de façon indépendante pendant les manches.
Qui l’a créé, et quel moteur utilise-t-il ?
Randomite Studios l’a créé dans Godot Engine pour participer à MigJam #44, dont le thème était les araignées. C’est le deuxième jeu du studio, après Isle Claim.
Quels jeux sont similaires à Tarantula Dungeon ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Balitti, Kurenai Samurai, Heroic Henry. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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