

Azione · Nuovo gioco
Tarantula Dungeon
Un roguelite gratuito per browser che mette il giocatore nei panni del boss finale: fai schiudere una prole, avvolgi Sir Aldric in un bozzolo e difendi il nido attraverso round infiniti di eroi che ritornano.
#53 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Tarantula Dungeon è un roguelite d'azione dall'alto in cui si gioca nei panni della regina ragno, non del cavaliere. Mordi, balza e avvolgi nelle ragnatele il gruppo di Sir Aldric, deponi uova che si schiudono in una prole che combatte da sola, poi rimodella la covata successiva tra un round e l'altro. Gira nel browser con tastiera e mouse, non costa nulla ed è ancora in sviluppo.
Che cos'è Tarantula Dungeon?
Tarantula Dungeon affida al giocatore il ruolo di solito riservato all'ultima stanza: il boss. La regina di un nido nella foresta affronta Sir Aldric, un cavaliere che porta un ordine della Gilda che dichiara i boschi sotto gestione eroica, e il gioco considera la sua sconfitta l'inizio anziché la fine.
È un roguelite d'azione dall'alto con ondate survivor-like e nessun round finale fisso, realizzato in Godot Engine da Randomite Studios. Il progetto è nato come partecipazione dello studio a MigJam #44, una jam incentrata sul tema dei ragni, e segue il precedente gioco dello studio, Isle Claim. Tutto gira in un browser con tastiera e mouse.
La build è etichettata come in sviluppo e riporta una data di pubblicazione del 27 ottobre 2026. Vale la pena saperlo prima di fare clic su Play: questo è un gioco per browser gratuito e attivo anziché un prodotto retail finito, e i quattro screenshot mostrano com'è il gioco al primo giorno.
Come si gioca
Ogni round è una difesa del nido. La regina morde, balza e lancia ragnatele per spezzare il gruppo in avvicinamento, e depone uova che si schiudono in una prole che combatte senza ulteriori comandi. Lasciata a sé, quella prole è la differenza tra affrontare un eroe e affrontare una folla.
Tra un round e l'altro si progetta la covata successiva. Seta appiccicosa, fili d'inciampo, veleno e zanne più grandi sono il tipo di potenziamenti disponibili, e nuove specie di ragni arrivano con le proprie mosse. La muta è la progressione della regina: cresce, e il giocatore sceglie quali miglioramenti conserva in modo permanente anziché per una singola ondata.
Gli eroi caduti non vanno sprecati. Una volta abbattuto un intero gruppo, la regina avvolge Sir Aldric in un bozzolo e lo appende nel nido; quei bozzoli durano per tutta la run e possono essere mangiati per recuperare salute. La rappresaglia è però incorporata. Aldric si equipaggia di nuovo contro qualunque cosa lo abbia ucciso in precedenza, fuoco contro le ragnatele e armatura contro le zanne, e ogni terzo round aggiunge un altro eroe con nome dalla sua parte. La run finisce quando il nido infine crolla.
Comandi
La regina si muove con WASD e mira con il mouse. Il tasto sinistro morde, Space balza e il tasto destro lancia ragnatele, così i tre attacchi restano sotto dita diverse. E depone un uovo e F mangia un bozzolo conservato per curarsi.
P mette in pausa e M disattiva l'audio. Prima che tutto ciò funzioni, il gioco richiede un clic all'interno del riquadro affinché il browser passi l'input da tastiera; senza quel clic, movimento e scorciatoie non rispondono. A schermo intero, Esc esce dallo schermo intero invece di mettere in pausa, quindi P è il tasto da cercare quando ci si allontana a metà round.
| Input | Azione |
|---|---|
| WASD | Muovi la regina ragno |
| Tasto sinistro del mouse | Mordi |
| Spazio | Balza |
| Tasto destro del mouse | Lancia ragnatele |
| E | Deponi un uovo |
| F | Mangia un bozzolo per curarti |
| P | Pausa |
| M | Disattiva audio |
| Esc | Esci da schermo intero |
| Click del mouse sul gioco | Assegna il focus della tastiera al gioco |
Consigli per la prima partita
Inizia con Hatchling. Quella difficoltà è pensata per chi è nuovo ai ragni, concede più tempo e colpi più morbidi, e permette di imparare la meccanica della prole prima che arrivi la punizione. Weaver è la base prevista, mentre Widow resta bloccata finché non viene superato il round 12.
Considera i bozzoli una riserva di salute. Durano per tutta la run, quindi mangiarne uno con F è una decisione di tempismo anziché un rifornimento gratuito, e spenderne uno presto può lasciare scoperto un round successivo.
Osserva cosa ha fatto il lavoro letale, perché Aldric la contrasterà. Se le ragnatele hanno portato a casa il round, aspettati il fuoco la volta dopo; se hanno lavorato le zanne, aspettati l'armatura. Le scelte di muta sono permanenti, quindi scegli il potenziamento che risponde alla prossima contromisura anziché quello che ripete l'ultima vittoria.
- Fai un clic sul riquadro di gioco prima di toccare WASD, altrimenti i tasti non verranno registrati.
- Deponi uova tra un assalto e l'altro; una prole che si schiude a metà combattimento vale più di un nido vuoto.
- Impara presto il tasto pausa, dato che Esc esce solo dallo schermo intero.
- Tieni da parte dei bozzoli per i round subito dopo l'ingresso di un nuovo eroe nel gruppo.
- Usa Hatchling per provare le scelte di muta prima di impegnarti su Weaver.
Contenuti e rigiocabilità
La struttura è fatta di round infiniti anziché di una campagna, quindi la durata dipende da quanto sopravvive il nido. Ogni ciclo aumenta la pressione: il gruppo cresce, gli eroi tornano meglio equipaggiati e compaiono eroi d'élite insieme ai compagni con nome Lyra l'arciera, Fratello Bram il guaritore, Ysolde la maga e Nim il ladro.
Il valore di rigiocabilità deriva dai sistemi di covata e muta. I potenziamenti vengono scelti tra un round e l'altro, i tratti della prole si accumulano in diverse configurazioni del nido e nuove specie di ragni cambiano ciò che la regina può fare, così due run non devono difendersi allo stesso modo. Tre difficoltà — Hatchling, Weaver e la sbloccabile Widow — aggiungono una seconda e una terza scalata una volta capita la prima.
Il tono fa parte del fascino. Gli eroi urlano grida di battaglia in stile manga e hanno fin troppe opinioni, il che impedisce che un ciclo di difesa su un ragno e i suoi piccoli diventi cupo. La commedia affianca i tag dark fantasy e Halloween invece di sostituirli.
Presentazione e prestazioni
Visivamente il gioco è dall'alto ed è ambientato in una foresta, con il nido come punto di ancoraggio e le ondate che arrivano verso di esso. L'arte della foresta proviene da RedCraft, un asset top-down a tema naturale di NickDzen usato con il permesso dell'autore, e le icone sono ricolorate dai set di game-icons.net di Delapouite, Skoll, Carl Olsen e DarkZaitzev.
I font sono Lilita One e Barlow Condensed. L'audio è accreditato in dettaglio: pugni, colpi, spade ed effetti di schiacciamento mixati dai pacchetti Socapex di Philippe Groarke, più effetti delle creature e generici da rubberduck, suoni di spada da StarNinjas e audio d'impatto e RPG da Kenney.
La distribuzione è una build HTML5 che gira nel browser su Godot Engine, raggiungibile tramite il riquadro giocabile nella pagina. I crediti in gioco contengono un elenco completo delle licenze e una ripartizione audio più dettagliata per chiunque voglia risalire a un suono o a un set di icone specifico.
A chi è rivolto
Chiunque abbia giocato a un survivor-like e si sia chiesto cosa facessero i mostri troverà il concept immediato: la regina è il giocatore, il cavaliere è l'ostacolo e la prole è quella che sciama.
È adatto anche ai giocatori che vogliono un gioco per browser senza nulla da pagare e una sessione che può finire ogni volta che il nido cade, e che amano la commedia intrecciata al dark fantasy — eroi con opinioni, grida di battaglia e un'interminabile resa dei conti contro un ragno.
I giocatori che hanno bisogno di controlli touch o di una versione finita e completa nei contenuti devono cercare altrove. Questa è una build browser per tastiera e mouse ancora indicata come in sviluppo, e Hatchling esiste proprio perché il lato ragno dello scontro richiede un paio di round per essere imparato.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Tarantula Dungeon è gratuito?
Sì. Si gioca gratuitamente nel browser e la versione HTML5 non ha alcun costo.
Funziona su telefoni o tablet?
Non fanno parte della pubblicazione né una versione Android o iOS né uno schema di controlli touch. La build è HTML5 ed è costruita attorno a tastiera e mouse.
Come si sblocca la difficoltà Widow?
Superare il round 12 sblocca Widow, la più difficile delle tre impostazioni. Hatchling è pensata per i giocatori nuovi ai ragni, mentre Weaver è la difficoltà di riferimento prevista.
Cosa succede quando gli eroi vengono sconfitti?
Quando un intero gruppo cade, la regina avvolge Sir Aldric in un bozzolo e lo appende nel nido. I bozzoli restano per il resto della partita e possono essere mangiati con F per curarsi.
C'è il multiplayer o la cooperativa?
È un gioco per giocatore singolo. Il giocatore controlla direttamente la regina, mentre la covata si schiude e combatte in modo indipendente durante i round.
Chi l'ha realizzato e quale motore usa?
Randomite Studios l'ha realizzato in Godot Engine come partecipazione a MigJam #44, il cui tema erano i ragni. È il secondo gioco dello studio, dopo Isle Claim.
Quali giochi sono simili a Tarantula Dungeon?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Balitti, Kurenai Samurai, Heroic Henry. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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