Carátula de The Miller Clade

Simulación · Juego nuevo

The Miller Clade

Un sandbox gratuito para navegador donde células portadoras de genoma se alimentan, cazan, se dividen y mutan mientras observas el fondo, editas una célula o posees un linaje.

N.º 47 esta semanaAsistido por IA: Código

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  • Por wsomdev
  • Simulación
  • Nuevo 23 oct 2026
  • Guía de 1413 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

The Miller Clade es un juego de dios de vida artificial gratuito para navegador ambientado en un fondo oceánico primordial. Las células portadoras de genoma comen, huyen, se dividen y mutan, así que las especies surgen y desaparecen por presiones ordinarias. Puedes observar el fondo, inspeccionar la tarjeta de una célula, editar genomas o poseer un linaje y elegir en cada división. Merece la pena jugarlo ahora para ver la evolución comportarse como un sistema en lugar de un guion.

¿Qué es The Miller Clade?

The Miller Clade es un juego de dios de vida artificial de wsomdev, actualmente en desarrollo para HTML5 en un navegador de escritorio. Su punto de partida es el experimento de Stanley Miller de 1953, pero el juego imagina un segundo matraz: un tramo de lecho marino primordial. Allí, las células portan genomas y responden a presiones sencillas. Consumen, evitan el peligro, se dividen y mutan; las especies aparecen y desaparecen sin acontecimientos guionizados. Una sesión en el navegador comienza con una elección entre jugar un linaje y observar el fondo. La versión gratuita es un sandbox de simulación en lugar de una historia escrita a mano. La luz, los nutrientes y la corriente crean condiciones para motas, pastadores y cazadores. Cada órgano consume energía, así que los cuerpos implican compromisos y la selección da forma a lo que persiste. Las semillas idénticas producen repeticiones idénticas, lo que hace que los experimentos sean repetibles. La versión para navegador es más lenta y sencilla que las versiones de escritorio previstas.

Cómo jugar

Empieza en la pantalla de título: Enter inicia un linaje, mientras que W cambia a la observación del fondo. En cualquiera de las dos vistas, la simulación continúa por sí sola. Las células se alimentan de motas, los cazadores persiguen a los pastadores y la materia muerta vuelve al sedimento. Para inspeccionar un organismo concreto, haz clic en él y sigue su tarjeta. La tarjeta presenta su impulso, edad, comidas, muertes, genoma en relación con el fundador de la especie y linaje hasta la raíz. Pulsa G para pausar y abrir el editor de genomas. Allí se puede reescribir una célula en el mismo lugar, o ensamblar un genoma a partir de una especie viva, un arquetipo, una tirada aleatoria o un preajuste guardado, y luego liberarlo como una colonia. La posesión ofrece otra escala: nadar, comer, formar una yema y dividirse. En cada división, elige seguir siendo el progenitor o convertirte en la hija mutante. Si la célula poseída muere, el control pasa al miembro más cercano de la línea; la partida termina cuando ese linaje se extingue. El mundo más amplio sigue funcionando y conserva las consecuencias genéticas.

Controles

El control empieza en la pantalla de título. Enter inicia un linaje, mientras que W cambia a la observación del fondo. Con la simulación visible, un clic selecciona una célula y sigue a ese organismo; la tarjeta muestra entonces su impulso, edad, comidas, muertes, genoma en relación con el fundador de su especie y linaje hasta la raíz. G pausa el mundo y abre el editor de genomas. Desde ese editor, se puede cambiar una célula en el mismo lugar, o construir un genoma a partir de una especie viva, un arquetipo, una tirada aleatoria o un preajuste guardado y liberarlo como colonia. El juego de posesión usa cuatro verbos: nadar, comer, formar una yema y dividirse. Cada división pausa el mundo para que el jugador pueda quedarse con el progenitor o continuar como la hija mutante. Si se produce la muerte, el control pasa al miembro más cercano de la línea y dura hasta la extinción. El bucle general es observar, inspeccionar, pausar, modificar y ver cómo responde el fondo.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
EnterIniciar un linaje desde la pantalla de título
WObservar el suelo desde la pantalla de título
ClickSeleccionar y seguir una célula
GPausar el mundo y abrir el editor de genomas

Consejos para tu primera partida

Empieza con una breve sesión de observación para aprender los ritmos del fondo. La luz, los nutrientes y la corriente determinan dónde aparecen las motas; los pastadores siguen esas floraciones y los cazadores siguen a los pastadores. Haz clic en algunas células antes de editar nada, porque la tarjeta te permite comparar el genoma de un individuo con el de su fundador de especie y rastrear su ascendencia. Usa G cuando quieras una comparación limpia: el mundo se pausa en el editor de genomas, así que se puede liberar una colonia modificada sin perder el contexto circundante. En el juego de posesión, trata cada división como un punto de ramificación. Quedarse como progenitor conserva el cuerpo actual, mientras que convertirse en la hija mutante prueba una variación; la línea continúa a través del pariente más cercano si la célula activa muere. Ten en cuenta los costes de energía. Cada órgano consume energía, así que un rasgo llamativo puede imponer una carga real. Para comparar resultados, reutiliza una semilla: las semillas idénticas se reproducen de forma idéntica entre máquinas, lo que hace significativas las pruebas de antes y después. No esperes una historia fija; el interés viene de ver cómo la selección actúa sobre la población.

  • Usa W para una pasada de observación antes de pulsar Enter.
  • Haz clic en varias células para comparar genomas con el fundador de cada especie.
  • Pausa con G antes de editar y luego observa la población, no solo la célula editada.
  • En el juego de posesión, usa una división para probar una rama mutante frente a la línea progenitora.
  • Reutiliza una semilla al comparar una presión, una edición o un linaje poseído.

Contenido y rejugabilidad

La versión actual abarca un bucle de vida artificial en el fondo oceánico: motas, células, alimentación, caza y fotosíntesis, además de gemación, mutación y especies. Los jugadores pueden seguir un linaje durante el capítulo uno, revisar una partida, inspeccionar la tarjeta de Keeper y usar el editor de genomas. El valor de rejugabilidad proviene del determinismo de las semillas y de las presiones que alteran la selección. Tres experimentos emparejados usan cada uno 12 semillas y miden un rasgo tras 50,000 ticks. Con cazadores presentes, la velocidad máxima de los pastadores marca 1.15 frente a 0.87 sin ellos; con media luz, el área de cloroplastos de los mixótrofos es 1.13 frente a 1.35; cuando los cazadores favorecen presas fáciles, la armadura de los pastadores armados es 0.50 frente a 0.36. Esos resultados no se prepararon a mano. Por lo tanto, el mismo mundo se puede volver a jugar para comparar una presión, una edición del genoma o un linaje poseído. El trabajo previsto incluye pinceles de Keeper para nutrientes y corrientes, gráficas, guardado del mundo y soporte para mil células funcionando a 60 fps. Los planes posteriores mencionan nuevos órganos evolucionables, un arco de unas tres horas desde un fondo desnudo hasta un arrecife vivo, sonido y versiones descargables para macOS, Windows y Linux.

Presentación y rendimiento

La versión para navegador ejecuta toda su simulación en script, lo que la hace más lenta y menos rica visualmente que la versión de escritorio prevista. La primera carga descarga unos 80 MB. El juego está hecho con Godot, y cada modelo y textura se genera por código. Ese enfoque procedural encaja con el tema: el suelo, las motas, las células y sus formas son productos de la simulación en lugar de recursos pintados a mano. La interfaz se apoya en vistas de sistema legibles: la tarjeta de una célula seleccionada, un editor de genomas con el organismo girando en un escenario, rasgos compilados y genes mostrados sección por sección. La versión actual es una versión HTML5 para navegadores de escritorio. Las expectativas de rendimiento deben corresponder a una simulación de navegador impulsada por script, no a una versión nativa de escritorio. Las versiones de escritorio para macOS, Windows y Linux están previstas para más adelante. Hay disponible una versión jugable en el navegador, y el proyecto sigue en desarrollo.

Quién debería jugarlo

Está pensado para jugadores a los que les gusten la vida artificial, la evolución y los juegos de dioses que premian más la observación que los reflejos. El atractivo es ver cómo una población responde a la luz, los nutrientes, la corriente y la depredación, y luego probar un cambio mediante la tarjeta del Guardián o el editor de genomas. Los jugadores de sandbox a los que les gustan los sistemas procedurales encontrarán semillas repetibles y presiones medibles; un experimento emparejado se puede volver a ejecutar para ver si un rasgo cambia. Los jugadores que prefieren el control directo pueden poseer una célula y tomar decisiones en cada división, mientras que quienes quieren una sesión más tranquila pueden observar el suelo. El enfoque para un solo jugador y el ritmo calmado encajan con un ánimo paciente y orientado a sistemas. La versión para navegador es gratuita y se ejecuta en HTML5 de escritorio, así que probarla no requiere ninguna compra. Quien quiera una versión terminada debe tener en cuenta que el proyecto está en desarrollo; el capítulo uno, un resumen de la partida y el editor están presentes, mientras que los pinceles, las gráficas, el guardado y los recuentos de células más altos están previstos. Es mejor abordar el juego como un sandbox vivo que inspeccionar, en lugar de como una secuencia fija que completar.

Capturas de pantalla

The Miller Clade — captura 1
The Miller Clade — captura 1
The Miller Clade — captura 2
The Miller Clade — captura 2
The Miller Clade — captura 3
The Miller Clade — captura 3
The Miller Clade — captura 4
The Miller Clade — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Es gratis The Miller Clade?

Sí. La versión para navegador es gratuita.

¿En qué plataforma funciona?

Es un juego HTML5 pensado para un navegador de escritorio.

¿Cómo se inicia un linaje?

Pulsa Enter en la pantalla de título. Pulsa W en su lugar para observar el suelo.

¿Cómo se edita un genoma?

Haz Click en una célula y luego pulsa G para pausar en el editor de genomas. Una célula se puede reescribir en el mismo lugar, o se puede ensamblar un genoma a partir de una especie viva, un arquetipo, una tirada aleatoria o un preajuste guardado y liberarlo como una colonia.

¿Qué ocurre cuando muere una célula poseída?

El control pasa al miembro más cercano del linaje, y el juego continúa hasta que el linaje se extingue.

¿Hay multijugador?

No. El juego es para un solo jugador.

¿Qué juegos son similares a The Miller Clade?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Attract Mode, Baba Records, Rooftop. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.