Copertina di The Miller Clade

Simulazione · Nuovo gioco

The Miller Clade

Una sandbox gratuita da browser in cui cellule dotate di genoma pascolano, cacciano, si dividono e mutano mentre osservi il fondale, modifichi una cellula o possiedi un lignaggio.

#47 questa settimanaAssistito da IA: Codice

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  • Di wsomdev
  • Simulazione
  • Nuovo 23 ott 2026
  • Guida di 1413 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

The Miller Clade è un god game gratuito di vita artificiale da browser ambientato su un fondale oceanico primordiale. Cellule dotate di genoma mangiano, fuggono, si dividono e mutano, così le specie nascono e svaniscono per pressioni ordinarie. Puoi osservare il fondale, ispezionare la scheda di una cellula, modificare i genomi oppure possedere un lignaggio e scegliere a ogni divisione. Vale la pena giocarlo ora per vedere l'evoluzione comportarsi come un sistema anziché come un copione.

Cos'è The Miller Clade?

The Miller Clade è un god game di vita artificiale di wsomdev, attualmente in sviluppo per HTML5 in un browser desktop. Il suo punto di partenza è l'esperimento di Stanley Miller del 1953, ma il gioco immagina un secondo pallone: un tratto di fondale marino primordiale. Lì, le cellule portano genomi e reagiscono a pressioni semplici. Consumano, evitano il pericolo, si dividono e mutano; le specie compaiono e scompaiono senza eventi sceneggiati. Una sessione nel browser inizia con una scelta tra giocare un lignaggio e osservare il fondale. La build gratuita è una sandbox di simulazione anziché una storia scritta a mano. Luce, nutrienti e corrente creano le condizioni per particelle, pascolatori e cacciatori. Ogni organo consuma energia, quindi i corpi comportano compromessi e la selezione plasma ciò che persiste. Seed identici producono replay identici, il che rende gli esperimenti ripetibili. La versione browser è più lenta e più spartana rispetto alle build desktop pianificate.

Come si gioca

Inizia dalla schermata del titolo: Enter avvia un lignaggio, mentre W passa all'osservazione del fondale. In entrambe le viste, la simulazione continua da sola. Le cellule pascolano sulle particelle, i cacciatori inseguono i pascolatori e la materia morta ritorna al sedimento. Per ispezionare un organismo specifico, fai click su di esso e segui la sua scheda. La scheda mostra il suo istinto, l'età, i pasti, le uccisioni, il genoma rispetto al fondatore della specie e il lignaggio fino alla radice. Premi G per mettere in pausa e aprire l'editor del genoma. Lì, una cellula può essere riscritta sul posto, oppure un genoma può essere composto da una specie vivente, un archetipo, un tiro casuale o un preset salvato, quindi rilasciato come colonia. La possessione offre una scala diversa: nuota, mangia, fai crescere una gemma e dividiti. A ogni divisione, scegli se restare il genitore o diventare la figlia mutante. Se la cellula posseduta muore, il controllo passa al membro più vicino della linea; la partita termina quando quella linea è estinta. Il mondo più ampio continua a funzionare e conserva le conseguenze genetiche.

Controlli

Il controllo inizia dalla schermata del titolo. Enter avvia un lignaggio, mentre W passa all'osservazione del fondale. Con la simulazione visibile, un click seleziona una cellula e segue quell'organismo; la scheda mostra poi il suo istinto, l'età, i pasti, le uccisioni, il genoma rispetto al fondatore della sua specie e il lignaggio fino alla radice. G mette in pausa il mondo e apre l'editor del genoma. Da quell'editor, una cellula può essere modificata sul posto, oppure un genoma può essere costruito da una specie vivente, un archetipo, un tiro casuale o un preset salvato e rilasciato come colonia. Il gioco tramite possessione usa quattro verbi: nuota, mangia, fai crescere una gemma e dividiti. Ogni divisione mette in pausa il mondo così il giocatore può restare con il genitore o continuare come figlia mutante. Se si verifica la morte, il controllo passa al membro più vicino della linea e dura fino all'estinzione. Il ciclo complessivo è osservare, ispezionare, mettere in pausa, modificare e guardare il fondale reagire.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
EnterAvvia un lignaggio dalla schermata del titolo
WOsserva il fondo dalla schermata del titolo
ClickSeleziona e segui una cellula
GMetti in pausa il mondo e apri l'editor del genoma

Consigli per la prima partita

Inizia con una breve sessione di osservazione per imparare i ritmi del fondale. Luce, nutrienti e corrente stabiliscono dove compaiono le particelle; i pascolatori seguono quelle fioriture, e i cacciatori seguono i pascolatori. Fai click su alcune cellule prima di modificare qualsiasi cosa, perché la scheda ti consente di confrontare il genoma di un individuo con quello del fondatore della sua specie e tracciare la sua discendenza. Usa G quando vuoi un confronto pulito: il mondo va in pausa sull'editor del genoma, così una colonia modificata può essere rilasciata senza perdere il contesto circostante. Nel gioco tramite possessione, tratta ogni divisione come un punto di ramificazione. Restare il genitore preserva il corpo attuale, mentre diventare la figlia mutante mette alla prova una variazione; la linea continua attraverso il parente più vicino se la cellula attiva muore. Tieni a mente i costi energetici. Ogni organo consuma energia, quindi un tratto appariscente può imporre un vero fardello. Per confrontare i risultati, riutilizza un seed: seed identici si riproducono in modo identico su macchine diverse, il che rende significativi i test prima-e-dopo. Non aspettarti una storia fissa; l'interesse nasce dal guardare la selezione agire sulla popolazione.

  • Usa W per una passata di osservazione prima di premere Enter.
  • Fai click su diverse cellule per confrontare i genomi con il fondatore di ciascuna specie.
  • Metti in pausa con G prima di modificare, poi osserva la popolazione e non solo la cellula modificata.
  • Nel gioco tramite possessione, usa una divisione per mettere alla prova un ramo mutante rispetto alla linea genitoriale.
  • Riutilizza un seed quando confronti una pressione, una modifica o una linea posseduta.

Contenuti e rigiocabilità

La build attuale copre un ciclo di vita artificiale sul fondale oceanico: particelle, cellule, pascolo, caccia e fotosintesi, più gemmazione, mutazione e specie. I giocatori possono seguire un lignaggio attraverso il capitolo uno, rivedere una partita, ispezionare la scheda Keeper e usare l'editor del genoma. Il valore di rigiocabilità deriva dal determinismo dei seed e dalle pressioni che alterano la selezione. Tre esperimenti appaiati usano ciascuno 12 seed e misurano un tratto dopo 50,000 tick. Con i cacciatori presenti, la velocità massima dei pascolatori è 1.15 contro 0.87 senza; con luce dimezzata, l'area dei cloroplasti dei mixotrofi è 1.13 contro 1.35; quando i cacciatori favoriscono prede facili, l'armatura dei pascolatori armati è 0.50 contro 0.36. Quegli esiti non sono stati disposti a mano. Lo stesso mondo può quindi essere rigiocato per confrontare una pressione, una modifica del genoma o una linea posseduta. Il lavoro pianificato include pennelli Keeper per nutrienti e correnti, grafici, salvataggio del mondo e supporto per mille cellule in esecuzione a 60 fps. Piani successivi menzionano nuovi organi evolvibili, un arco di circa tre ore da un fondale nudo a una barriera corallina viva, audio e build scaricabili per macOS, Windows e Linux.

Presentazione e prestazioni

La build per browser esegue l'intera simulazione in script, il che la rende più lenta e meno ricca visivamente rispetto alla versione desktop prevista. Il primo caricamento scarica circa 80 MB. Il gioco è realizzato con Godot e ogni modello e texture è generato dal codice. Questo approccio procedurale si adatta al tema: il fondo, le particelle, le cellule e le loro forme sono prodotti della simulazione anziché asset dipinti a mano. L'interfaccia si basa su viste di sistema leggibili: la scheda di una cellula selezionata, un editor del genoma con l'organismo che ruota su una scena, i tratti compilati e i geni mostrati sezione per sezione. La versione attuale è una build HTML5 per browser desktop. Le aspettative sulle prestazioni dovrebbero essere commisurate a una simulazione per browser basata su script, non a una versione desktop nativa. Le build desktop per macOS, Windows e Linux sono previste in seguito. È disponibile una versione browser giocabile e il progetto resta in sviluppo.

A chi è rivolto

È pensato per i giocatori a cui piacciono la vita artificiale, l'evoluzione e i god game che premiano l'osservazione più che il riflesso. Il fascino sta nel guardare una popolazione reagire a luce, nutrienti, correnti e predazione, per poi testare un cambiamento tramite la carta del Custode o l'editor del genoma. I giocatori da sandbox che amano i sistemi procedurali troveranno semi ripetibili e pressioni misurabili; un esperimento in coppia può essere ripetuto per vedere se un tratto cambia. Chi preferisce il controllo diretto può possedere una cellula e fare scelte a ogni divisione, mentre chi desidera una sessione più tranquilla può osservare il fondo. L'attenzione al giocatore singolo e il ritmo calmo si adattano a un umore paziente e orientato ai sistemi. La build per browser è gratuita e funziona su HTML5 desktop, quindi provarla non richiede alcun acquisto. Chiunque voglia una versione completa dovrebbe sapere che il progetto è in sviluppo; il capitolo uno, un riepilogo della partita e l'editor sono presenti, mentre pennelli, grafici, salvataggio e un maggior numero di cellule sono previsti. È meglio affrontare il gioco come una sandbox vivente da ispezionare, piuttosto che come una sequenza fissa da completare.

Screenshot

The Miller Clade — screenshot 1
The Miller Clade — screenshot 1
The Miller Clade — screenshot 2
The Miller Clade — screenshot 2
The Miller Clade — screenshot 3
The Miller Clade — screenshot 3
The Miller Clade — screenshot 4
The Miller Clade — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

The Miller Clade è gratuito?

Sì. La build per browser è gratuita.

Su quale piattaforma funziona?

È un gioco HTML5 pensato per un browser desktop.

Come si avvia un lignaggio?

Premi Enter nella schermata del titolo. Premi invece W per osservare il fondo.

Come si modifica un genoma?

Fai clic su una cellula, poi premi G per mettere in pausa sull'editor del genoma. Una cellula può essere riscritta sul posto, oppure un genoma può essere assemblato da una specie vivente, un archetipo, un risultato casuale o una preimpostazione salvata e rilasciato come colonia.

Cosa succede quando muore una cellula posseduta?

Il controllo passa al membro più vicino del lignaggio e il gioco continua finché il lignaggio non si estingue.

C'è il multiplayer?

No. Il gioco è per giocatore singolo.

Quali giochi sono simili a The Miller Clade?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Attract Mode, Baba Records, Rooftop. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.