Illustration de The Miller Clade

Simulation · Nouveau jeu

The Miller Clade

Un bac à sable gratuit dans le navigateur où des cellules porteuses de génomes broutent, chassent, se divisent et mutent pendant que vous observez le fond, modifiez une cellule ou incarnez une lignée.

#47 cette semaineAssisté par IA : Code

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  • Par wsomdev
  • Simulation
  • Nouveau 23 oct. 2026
  • Guide de 1 413 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

The Miller Clade est un jeu de dieu de vie artificielle gratuit dans le navigateur, situé sur un fond océanique primordial. Des cellules porteuses de génomes mangent, fuient, se divisent et mutent, si bien que des espèces apparaissent et disparaissent sous des pressions ordinaires. Vous pouvez observer le fond, inspecter la carte d'une cellule, modifier des génomes ou incarner une lignée et choisir à chaque division. Cela vaut la peine d'y jouer maintenant pour voir l'évolution se comporter comme un système plutôt que comme un scénario.

Qu'est-ce que The Miller Clade ?

The Miller Clade est un jeu de dieu de vie artificielle de wsomdev, actuellement en développement pour HTML5 dans un navigateur de bureau. Son point de départ est l'expérience de Stanley Miller de 1953, mais le jeu imagine un second flacon : une étendue de fond marin primordial. Là, des cellules portent des génomes et répondent à des pressions simples. Elles consomment, évitent le danger, se divisent et mutent ; des espèces apparaissent et disparaissent sans événements scénarisés. Une session dans le navigateur commence par un choix entre jouer une lignée et observer le fond. La version gratuite est un bac à sable de simulation plutôt qu'une histoire écrite à la main. La lumière, les nutriments et le courant créent les conditions pour les particules, les brouteurs et les chasseurs. Chaque organe consomme de l'énergie, donc les corps impliquent des compromis et la sélection façonne ce qui persiste. Des graines identiques produisent des rejouissances identiques, ce qui rend les expériences reproductibles. La version navigateur est plus lente et plus simple que les versions de bureau prévues.

Comment jouer

Commencez sur l'écran-titre : Enter lance une lignée, tandis que W passe à l'observation du fond. Dans l'une ou l'autre vue, la simulation continue d'elle-même. Les cellules broutent des particules, les chasseurs poursuivent les brouteurs et la matière morte retourne au sédiment. Pour inspecter un organisme précis, faites un click dessus et suivez sa carte. La carte présente sa pulsion, son âge, ses repas, ses proies tuées, son génome par rapport au fondateur de l'espèce et sa lignée jusqu'à la racine. Appuyez sur G pour mettre en pause et ouvrir l'éditeur de génome. Là, une cellule peut être réécrite sur place, ou un génome peut être assemblé à partir d'une espèce vivante, d'un archétype, d'un tirage aléatoire ou d'un préréglage sauvegardé, puis libéré sous forme de colonie. L'incarnation offre une autre échelle : nager, manger, faire pousser un bourgeon et se diviser. À chaque division, choisissez de rester la cellule mère ou de devenir la fille mutante. Si la cellule incarnée meurt, le contrôle passe au membre le plus proche de la lignée ; la partie se termine quand cette lignée est éteinte. Le monde autour continue de tourner et conserve les conséquences génétiques.

Commandes

Le contrôle commence sur l'écran-titre. Enter lance une lignée, tandis que W passe à l'observation du fond. Une fois la simulation visible, un click sélectionne une cellule et suit cet organisme ; la carte affiche alors sa pulsion, son âge, ses repas, ses proies tuées, son génome par rapport au fondateur de son espèce et sa lignée jusqu'à la racine. G met le monde en pause et ouvre l'éditeur de génome. Depuis cet éditeur, une cellule peut être modifiée sur place, ou un génome peut être construit à partir d'une espèce vivante, d'un archétype, d'un tirage aléatoire ou d'un préréglage sauvegardé, puis libéré sous forme de colonie. Le jeu en incarnation utilise quatre verbes : nager, manger, faire pousser un bourgeon et se diviser. Chaque division met le monde en pause pour que le joueur puisse rester avec la cellule mère ou continuer en tant que fille mutante. En cas de mort, le contrôle passe au membre le plus proche de la lignée et dure jusqu'à l'extinction. La boucle générale consiste à observer, inspecter, mettre en pause, modifier et regarder le fond réagir.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
EnterCommencer une lignée depuis l'écran titre
WObserver le sol depuis l'écran titre
ClickSélectionner et suivre une cellule
GMettre le monde en pause et ouvrir l'éditeur de génome

Conseils pour votre première partie

Commencez par une courte session d'observation pour apprendre les rythmes du fond. La lumière, les nutriments et le courant déterminent où apparaissent les particules ; les brouteurs suivent ces proliférations, et les chasseurs suivent les brouteurs. Faites un click sur quelques cellules avant de modifier quoi que ce soit, car la carte vous permet de comparer le génome d'un individu avec celui du fondateur de son espèce et de retracer son ascendance. Utilisez G lorsque vous voulez une comparaison propre : le monde se met en pause sur l'éditeur de génome, de sorte qu'une colonie modifiée peut être libérée sans perdre le contexte environnant. En incarnation, considérez chaque division comme un point de branchement. Rester la cellule mère préserve le corps actuel, tandis que devenir la fille mutante teste une variation ; la lignée continue via le plus proche parent si la cellule active meurt. Gardez les coûts énergétiques à l'esprit. Chaque organe consomme de l'énergie, donc un trait marquant peut imposer une charge réelle. Pour comparer les résultats, réutilisez une graine : des graines identiques se rejouent à l'identique d'une machine à l'autre, ce qui rend les tests avant/après pertinents. N'attendez pas une histoire fixe ; l'intérêt vient de l'observation de la sélection à l'œuvre sur la population.

  • Utilisez W pour une passe d'observation avant d'appuyer sur Enter.
  • Faites un click sur plusieurs cellules pour comparer les génomes à ceux de chaque fondateur d'espèce.
  • Mettez en pause avec G avant de modifier, puis observez la population plutôt que la seule cellule modifiée.
  • En incarnation, utilisez une division pour tester une branche mutante face à la lignée parente.
  • Réutilisez une graine pour comparer une pression, une modification ou une lignée incarnée.

Contenu et rejouabilité

La version actuelle couvre une boucle de vie artificielle sur le fond océanique : particules, cellules, broutage, chasse et photosynthèse, ainsi que bourgeonnement, mutation et espèces. Les joueurs peuvent suivre une lignée pendant le chapitre un, revoir une partie, inspecter la carte du Gardien et utiliser l'éditeur de génome. La valeur de rejouabilité vient du déterminisme des graines et des pressions qui modifient la sélection. Trois expériences appariées utilisent chacune 12 graines et mesurent un trait après 50,000 ticks. En présence de chasseurs, la vitesse maximale des brouteurs est de 1.15 contre 0.87 sans eux ; sous une lumière réduite de moitié, la surface des chloroplastes des mixotrophes est de 1.13 contre 1.35 ; lorsque les chasseurs privilégient les proies faciles, l'armure des brouteurs armés est de 0.50 contre 0.36. Ces résultats n'ont pas été arrangés à la main. Le même monde peut donc être rejoué pour comparer une pression, une modification de génome ou une lignée incarnée. Les travaux prévus incluent des pinceaux Keeper pour les nutriments et les courants, des graphiques, la sauvegarde du monde et la prise en charge de mille cellules à 60 fps. Les projets ultérieurs mentionnent de nouveaux organes évolutifs, un arc d'environ trois heures depuis un fond nu jusqu'à un récif vivant, du son et des versions téléchargeables pour macOS, Windows et Linux.

Présentation et performances

La version navigateur exécute toute sa simulation en script, ce qui la rend plus lente et moins riche visuellement que la version de bureau prévue. Le premier chargement télécharge environ 80 Mo. Le jeu est réalisé avec Godot, et chaque modèle et texture est généré par le code. Cette approche procédurale convient au sujet : le sol, les particules, les cellules et leurs formes sont des produits de la simulation plutôt que des ressources peintes à la main. L'interface s'appuie sur des vues système lisibles : la carte d'une cellule sélectionnée, un éditeur de génome avec l'organisme qui tourne sur une scène, les traits compilés et les gènes affichés section par section. La version actuelle est une version HTML5 pour navigateurs de bureau. Les attentes de performance doivent correspondre à une simulation navigateur pilotée par script, et non à une version de bureau native. Des versions de bureau pour macOS, Windows et Linux sont prévues pour plus tard. Une version navigateur jouable est disponible, et le projet reste en développement.

À qui s'adresse ce jeu

Ce jeu s'adresse aux joueurs qui aiment la vie artificielle, l'évolution et les god games qui récompensent davantage l'observation que les réflexes. L'intérêt est de regarder une population réagir à la lumière, aux nutriments, au courant et à la prédation, puis de tester un changement via la carte Keeper ou l'éditeur de génome. Les joueurs de sandbox qui aiment les systèmes procéduraux trouveront des graines reproductibles et des pressions mesurables ; une expérience appariée peut être relancée pour voir si un trait évolue. Les joueurs qui préfèrent le contrôle direct peuvent incarner une cellule et faire des choix à chaque division, tandis que ceux qui veulent une session plus calme peuvent observer le sol. L'accent mis sur le solo et le rythme posé conviennent à une humeur patiente et portée sur les systèmes. La version navigateur est gratuite et fonctionne en HTML5 sur ordinateur de bureau, donc l'essayer ne nécessite aucun achat. Toute personne qui attend une version terminée doit noter que le projet est en développement ; le chapitre un, un récapitulatif de partie et l'éditeur sont présents, tandis que les pinceaux, les graphiques, la sauvegarde et des nombres de cellules plus élevés sont prévus. Le jeu s'aborde mieux comme un bac à sable vivant à inspecter plutôt que comme une séquence fixe à terminer.

Captures d'écran

The Miller Clade — capture d'écran 1
The Miller Clade — capture d'écran 1
The Miller Clade — capture d'écran 2
The Miller Clade — capture d'écran 2
The Miller Clade — capture d'écran 3
The Miller Clade — capture d'écran 3
The Miller Clade — capture d'écran 4
The Miller Clade — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

The Miller Clade est-il gratuit ?

Oui. La version navigateur est gratuite.

Sur quelle plateforme fonctionne-t-il ?

C'est un jeu HTML5 conçu pour un navigateur de bureau.

Comment démarrer une lignée ?

Appuyez sur Enter à l'écran titre. Appuyez plutôt sur W pour observer le sol.

Comment modifier un génome ?

Click sur une cellule, puis appuyez sur G pour mettre le jeu en pause et ouvrir l'éditeur de génome. Une cellule peut être réécrite sur place, ou un génome peut être assemblé à partir d'une espèce vivante, d'un archétype, d'un tirage aléatoire ou d'un préréglage sauvegardé, puis libéré sous forme de colonie.

Que se passe-t-il lorsqu'une cellule incarnée meurt ?

Le contrôle passe au membre le plus proche de la lignée, et le jeu continue jusqu'à l'extinction de la lignée.

Y a-t-il un mode multijoueur ?

Non. Le jeu est solo.

Quels jeux sont similaires à The Miller Clade ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Attract Mode, Baba Records, Rooftop. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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