

Simulation · Neues Spiel
The Miller Clade
Eine kostenlose Browser-Sandbox, in der Zellen mit Genom weiden, jagen, sich teilen und mutieren, während du den Meeresboden beobachtest, eine Zelle bearbeitest oder eine Abstammungslinie übernimmst.
#47 diese WocheKI-unterstützt: Code
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
The Miller Clade ist ein kostenloses Künstliches-Leben-Götterspiel im Browser, das auf einem urzeitlichen Meeresboden spielt. Zellen mit Genom fressen, fliehen, teilen sich und mutieren, sodass Arten durch gewöhnliche Einflüsse entstehen und verschwinden. Du kannst den Meeresboden beobachten, die Karte einer Zelle prüfen, Genome bearbeiten oder eine Abstammungslinie übernehmen und bei jeder Teilung entscheiden. Es lohnt sich, jetzt zu spielen, um zu sehen, wie Evolution als System statt als Skript abläuft.
Was ist The Miller Clade?
The Miller Clade ist ein Künstliches-Leben-Götterspiel von wsomdev, derzeit in Entwicklung für HTML5 in einem Desktop-Browser. Ausgangspunkt ist das Stanley-Miller-Experiment von 1953, doch das Spiel stellt sich einen zweiten Kolben vor: einen Abschnitt urzeitlichen Meeresbodens. Dort tragen Zellen Genome und reagieren auf einfache Einflüsse. Sie verzehren, meiden Gefahren, teilen sich und mutieren; Arten erscheinen und verschwinden ohne vorgegebene Handlungsmomente. Eine Browser-Sitzung beginnt mit der Wahl, eine Abstammungslinie zu spielen oder den Meeresboden zu beobachten. Die kostenlose Version ist eine Simulations-Sandbox statt einer handgeschriebenen Geschichte. Licht, Nährstoffe und Strömung schaffen Bedingungen für Partikel, Weidegänger und Jäger. Jedes Organ kostet Energie, daher bedeuten Körper Kompromisse, und die Selektion formt, was bestehen bleibt. Identische Startwerte erzeugen identische Wiederholungen, wodurch Experimente reproduzierbar werden. Die Browser-Version ist langsamer und schlichter als die geplanten Desktop-Versionen.
So spielst du
Beginne am Startbildschirm: Enter startet eine Abstammungslinie, während W zur Beobachtung des Meeresbodens wechselt. In beiden Ansichten läuft die Simulation von selbst weiter. Zellen fressen Partikel, Jäger verfolgen Weidegänger, und totes Material kehrt ins Sediment zurück. Um einen bestimmten Organismus zu prüfen, klicke ihn an und folge seiner Karte. Die Karte zeigt ihren Antrieb, Alter, Mahlzeiten, Tötungen, Genom im Vergleich zum Gründer der Art und Abstammungslinie bis zur Wurzel. Drücke G, um zu pausieren und den Genom-Editor zu öffnen. Dort kann eine Zelle direkt vor Ort umgeschrieben werden, oder ein Genom kann aus einer lebenden Art, einem Archetyp, einem Zufallswurf oder einer gespeicherten Voreinstellung zusammengesetzt und dann als Kolonie freigesetzt werden. Die Übernahme bietet einen anderen Maßstab: schwimmen, fressen, eine Knospe wachsen lassen und teilen. Bei jeder Teilung kannst du wählen, bei der Elternzelle zu bleiben oder zur mutierten Tochterzelle zu werden. Stirbt die übernommene Zelle, geht die Steuerung auf das nächste Mitglied der Linie über; der Durchlauf endet, wenn diese Linie ausgestorben ist. Die weitere Welt läuft weiter und behält die genetischen Folgen.
Steuerung
Die Steuerung beginnt am Startbildschirm. Enter startet eine Abstammungslinie, während W zur Beobachtung des Meeresbodens wechselt. Wenn die Simulation sichtbar ist, wählt ein Klick eine Zelle aus und folgt diesem Organismus; die Karte zeigt dann ihren Antrieb, Alter, Mahlzeiten, Tötungen, Genom im Vergleich zum Gründer ihrer Art und Abstammungslinie bis zur Wurzel. G pausiert die Welt und öffnet den Genom-Editor. In diesem Editor kann eine Zelle direkt verändert werden, oder ein Genom kann aus einer lebenden Art, einem Archetyp, einem Zufallswurf oder einer gespeicherten Voreinstellung erstellt und als Kolonie freigesetzt werden. Die Übernahme-Spielweise nutzt vier Verben: schwimmen, fressen, eine Knospe wachsen lassen und teilen. Jede Teilung pausiert die Welt, sodass der Spieler bei der Elternzelle bleiben oder als mutierte Tochterzelle weiterspielen kann. Bei Tod geht die Steuerung auf das nächste Mitglied der Linie über und bleibt bis zum Aussterben bestehen. Der gesamte Kreislauf ist beobachten, prüfen, pausieren, verändern und zusehen, wie der Meeresboden reagiert.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Enter | Vom Titelbildschirm aus eine Abstammungslinie starten |
| W | Vom Titelbildschirm aus den Boden beobachten |
| Click | Eine Zelle auswählen und verfolgen |
| G | Die Welt anhalten und den Genom-Editor öffnen |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Beginne mit einer kurzen Beobachtungssitzung, um die Rhythmen des Meeresbodens kennenzulernen. Licht, Nährstoffe und Strömung bestimmen, wo Partikel erscheinen; Weidegänger folgen diesen Ansammlungen, und Jäger folgen den Weidegängern. Klicke einige Zellen an, bevor du etwas bearbeitest, denn die Karte lässt dich das Genom eines Individuums mit dem Gründer seiner Art vergleichen und seine Abstammung zurückverfolgen. Nutze G, wenn du einen sauberen Vergleich willst: die Welt pausiert im Genom-Editor, sodass eine veränderte Kolonie freigesetzt werden kann, ohne den umliegenden Kontext zu verlieren. Behandle in der Übernahme-Spielweise jede Teilung als Verzweigungspunkt. Wenn du bei der Elternzelle bleibst, bleibt der aktuelle Körper erhalten, während das Werden zur mutierten Tochterzelle eine Variation testet; die Linie läuft über den nächsten Verwandten weiter, wenn die aktive Zelle stirbt. Denke an die Energiekosten. Jedes Organ verbraucht Energie, daher kann ein auffälliges Merkmal eine echte Belastung darstellen. Um Ergebnisse zu vergleichen, verwende denselben Startwert erneut: Identische Startwerte laufen auf verschiedenen Rechnern identisch ab, wodurch Vorher-nachher-Tests aussagekräftig werden. Erwarte keine feste Geschichte; das Interesse entsteht daraus, der Selektion bei der Arbeit an der Population zuzusehen.
- Nutze W für einen Beobachtungsdurchgang, bevor du Enter drückst.
- Klicke mehrere Zellen an, um Genome mit dem Gründer der jeweiligen Art zu vergleichen.
- Pausiere mit G, bevor du bearbeitest, und beobachte dann die Population statt nur die bearbeitete Zelle.
- Nutze in der Übernahme-Spielweise eine Teilung, um einen mutierten Zweig gegen die Elternlinie zu testen.
- Verwende denselben Startwert erneut, wenn du einen Einfluss, eine Bearbeitung oder eine übernommene Linie vergleichst.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Die aktuelle Version umfasst einen Künstliches-Leben-Kreislauf auf dem Meeresboden: Partikel, Zellen, Weiden, Jagen und Photosynthese sowie Knospung, Mutation und Arten. Spieler können eine Abstammungslinie durch Kapitel eins verfolgen, einen Durchlauf nachvollziehen, die Keeper-Karte prüfen und den Genom-Editor nutzen. Der Wiederspielwert kommt vom Determinismus der Startwerte und von Einflüssen, die die Selektion verändern. Drei gepaarte Experimente verwenden jeweils 12 Startwerte und messen ein Merkmal nach 50.000 Ticks. Mit Jägern liegt die Höchstgeschwindigkeit der Weidegänger bei 1.15 gegenüber 0.87 ohne sie; bei halbem Licht beträgt die Chloroplastenfläche mixotropher Zellen 1.13 gegenüber 1.35; wenn Jäger leichte Beute bevorzugen, beträgt die Panzerung bewaffneter Weidegänger 0.50 gegenüber 0.36. Diese Ergebnisse wurden nicht von Hand arrangiert. Dieselbe Welt kann daher erneut gespielt werden, um einen Einfluss, eine Genombearbeitung oder eine übernommene Linie zu vergleichen. Geplante Arbeiten umfassen Keeper-Pinsel für Nährstoffe und Strömungen, Diagramme, das Speichern von Welten und Unterstützung für tausend Zellen bei 60 fps. Spätere Pläne erwähnen neue evolvierbare Organe, einen etwa dreistündigen Bogen vom kahlen Meeresboden zum lebendigen Riff, Klang und herunterladbare Versionen für macOS, Windows und Linux.
Präsentation und Leistung
Die Browser-Version führt ihre gesamte Simulation in Skripten aus, wodurch sie langsamer und visuell weniger üppig ist als die geplante Desktop-Version. Beim ersten Laden werden etwa 80 MB heruntergeladen. Das Spiel wurde mit Godot erstellt, und jedes Modell und jede Textur wird durch Code erzeugt. Dieser prozedurale Ansatz passt zum Thema: Der Boden, Partikel, Zellen und ihre Formen sind Produkte der Simulation und keine handgemalten Assets. Die Oberfläche setzt auf gut lesbare Systemansichten: die Karte einer ausgewählten Zelle, einen Genom-Editor mit dem auf einer Bühne rotierenden Organismus, zusammengestellte Merkmale und Gene, die Abschnitt für Abschnitt angezeigt werden. Die aktuelle Veröffentlichung ist eine HTML5-Version für Desktop-Browser. Die Leistungserwartungen sollten zu einer skriptgesteuerten Browser-Simulation passen, nicht zu einer nativen Desktop-Veröffentlichung. Desktop-Versionen für macOS, Windows und Linux sind für später geplant. Eine spielbare Browser-Fassung ist verfügbar, und das Projekt befindet sich weiterhin in Entwicklung.
Wer sollte es spielen
Das ist für Spieler gedacht, die künstliches Leben, Evolution und God Games mögen, bei denen Beobachtung mehr belohnt wird als Reflexe. Der Reiz liegt darin, zuzusehen, wie eine Population auf Licht, Nährstoffe, Strömung und Prädation reagiert, und dann eine Änderung über die Keeper-Karte oder den Genom-Editor zu testen. Sandbox-Spieler, die prozedurale Systeme mögen, finden wiederholbare Seeds und messbare Einflüsse; ein gekoppeltes Experiment kann erneut ausgeführt werden, um zu sehen, ob sich ein Merkmal verschiebt. Spieler, die direkte Kontrolle bevorzugen, können eine Zelle übernehmen und Entscheidungen bei jeder Teilung treffen, während jene, die eine ruhigere Sitzung möchten, den Boden beobachten können. Der Singleplayer-Fokus und das ruhige Tempo passen zu einer geduldigen, systemorientierten Stimmung. Die Browser-Version ist kostenlos und läuft auf Desktop-HTML5, sodass zum Ausprobieren kein Kauf nötig ist. Wer eine fertige Veröffentlichung erwartet, sollte beachten, dass sich das Projekt in Entwicklung befindet; Kapitel eins, eine Zusammenfassung des Durchlaufs und der Editor sind vorhanden, während Pinsel, Diagramme, Speichern und größere Zellzahlen geplant sind. Das Spiel sollte am besten als lebendige Sandbox zum Untersuchen verstanden werden, nicht als feste Abfolge zum Abschließen.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist The Miller Clade kostenlos?
Ja. Die Browser-Version ist kostenlos spielbar.
Auf welcher Plattform läuft es?
Es ist ein HTML5-Spiel, das für einen Desktop-Browser gedacht ist.
Wie startet man eine Abstammungslinie?
Drücke im Titelbildschirm Enter. Drücke stattdessen W, um den Boden zu beobachten.
Wie bearbeitet man ein Genom?
Klicke auf eine Zelle und drücke dann G, um zum Genom-Editor zu pausieren. Eine Zelle kann an Ort und Stelle neu geschrieben werden, oder ein Genom kann aus einer lebenden Art, einem Archetyp, einem Zufallswurf oder einer gespeicherten Voreinstellung zusammengestellt und als Kolonie freigesetzt werden.
Was passiert, wenn eine übernommene Zelle stirbt?
Die Kontrolle geht auf das nächstgelegene Mitglied der Linie über, und das Spiel läuft weiter, bis die Linie ausgestorben ist.
Gibt es einen Mehrspielermodus?
Nein. Das Spiel ist Einzelspieler.
Welche Spiele ähneln The Miller Clade?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Attract Mode, Baba Records, Rooftop. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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