The Miller Clade의 커버 아트

시뮬레이션 · 새 게임

The Miller Clade

유전체를 지닌 세포가 먹이를 먹고, 사냥하고, 분열하고, 돌연변이하는 무료 브라우저 샌드박스입니다. 해저 바닥을 관찰하거나, 세포를 편집하거나, 계통을 빙의해 조종할 수 있습니다.

이번 주 #47AI 지원: 코드

  • wsomdev 작성
  • 시뮬레이션
  • 신규 2026년 10월 23일
  • 1,413단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

The Miller Clade는 원시 해저를 배경으로 한 무료 브라우저 인공생명 신 게임입니다. 유전체를 지닌 세포는 먹고, 도망치고, 분열하고, 돌연변이하며, 종은 평범한 압력에 따라 생겨나고 사라집니다. 해저 바닥을 지켜보거나, 세포 카드를 살펴보거나, 유전체를 편집하거나, 계통을 빙의해 각 분열마다 선택할 수 있습니다. 진화가 각본이 아니라 시스템으로 작동하는 모습을 보고 싶다면 지금 플레이할 가치가 있습니다.

The Miller Clade란 무엇인가요?

The Miller Clade는 wsomdev의 인공생명 신 게임으로, 현재 데스크톱 브라우저용 HTML5로 개발 중입니다. 1953년 Stanley Miller 실험에서 출발하지만, 게임은 두 번째 플라스크인 원시 해저 일대를 상상합니다. 그곳에서 세포는 유전체를 지니고 단순한 압력에 반응합니다. 세포는 섭취하고, 위험을 피하고, 분열하고, 돌연변이합니다. 종은 각본 없이 나타나고 사라집니다. 브라우저 세션은 계통을 플레이할지, 해저 바닥을 관찰할지 선택하며 시작합니다. 무료 빌드는 손으로 쓴 이야기가 아니라 시뮬레이션 샌드박스입니다. 빛, 영양분, 해류가 먹이 입자, 초식 세포, 포식자의 조건을 만듭니다. 각 기관은 에너지를 소모하므로 몸은 타협을 요구하고, 선택이 무엇이 살아남는지를 결정합니다. 동일한 시드는 동일한 재생을 만들어 실험을 반복 가능하게 합니다. 브라우저 버전은 계획된 데스크톱 빌드보다 느리고 단순합니다.

플레이 방법

타이틀 화면에서 시작합니다. Enter는 계통을 시작하고, W는 해저 바닥을 지켜보는 모드로 전환합니다. 어느 화면에서든 시뮬레이션은 스스로 계속됩니다. 세포는 먹이 입자를 먹고, 포식자는 초식 세포를 쫓으며, 죽은 물질은 퇴적물로 돌아갑니다. 특정 생물을 조사하려면 클릭해 카드를 따라가세요. 카드에는 드라이브, 나이, 식사 횟수, 사냥 횟수, 종 창시자 대비 유전체, 뿌리까지의 계통이 표시됩니다. G를 눌러 일시정지하고 유전체 편집기를 여세요. 편집기에서는 세포를 제자리에서 다시 작성하거나, 살아 있는 종, 원형, 무작위 결과, 저장된 프리셋으로 유전체를 구성한 뒤 군체로 방출할 수 있습니다. 빙의는 다른 규모의 플레이를 제공합니다. 헤엄치고, 먹고, 싹을 키우고, 분열합니다. 분열할 때마다 부모로 남을지 돌연변이 딸이 될지 선택합니다. 빙의한 세포가 죽으면 조종권은 계통에서 가장 가까운 구성원에게 넘어가며, 그 계통이 멸종하면 실행이 끝납니다. 더 넓은 세계는 계속 작동하며 유전적 결과를 유지합니다.

조작

조작은 타이틀 화면에서 시작됩니다. Enter는 계통을 시작하고 W는 해저 바닥 관찰로 전환합니다. 시뮬레이션이 보이는 상태에서 클릭하면 세포가 선택되고 해당 생물을 따라갑니다. 그러면 카드에 드라이브, 나이, 식사 횟수, 사냥 횟수, 종 창시자 대비 유전체, 뿌리까지의 계통이 표시됩니다. G는 세계를 일시정지하고 유전체 편집기를 엽니다. 이 편집기에서 세포를 제자리에서 변경하거나, 살아 있는 종, 원형, 무작위 결과, 저장된 프리셋으로 유전체를 만들어 군체로 방출할 수 있습니다. 빙의 플레이는 네 가지 동작을 사용합니다: 헤엄치기, 먹기, 싹 키우기, 분열하기. 분열할 때마다 세계가 일시정지되어 플레이어가 부모와 함께 남거나 돌연변이 딸로 계속할 수 있습니다. 죽으면 조종권은 계통에서 가장 가까운 구성원에게 넘어가고 멸종할 때까지 유지됩니다. 전체 루프는 관찰하고, 조사하고, 일시정지하고, 수정하고, 해저 바닥이 반응하는 모습을 지켜보는 것입니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
Enter타이틀 화면에서 계보를 시작하세요
W타이틀 화면에서 바닥을 관찰하세요
Click세포를 선택하고 따라가기
G세계를 일시정지하고 게놈 편집기 열기

첫 실행을 위한 팁

해저 바닥의 리듬을 익히려면 짧게 관찰하는 것으로 시작하세요. 빛, 영양분, 해류는 먹이 입자가 나타나는 위치를 정합니다. 초식 세포는 그 번성지를 따라가고, 포식자는 초식 세포를 따라갑니다. 무언가를 편집하기 전에 세포 몇 개를 클릭해 보세요. 카드를 통해 개체의 유전체를 종 창시자와 비교하고 계통을 추적할 수 있습니다. 깔끔한 비교를 원하면 G를 사용하세요. 세계가 유전체 편집기에서 일시정지되므로 주변 맥락을 잃지 않고 수정된 군체를 방출할 수 있습니다. 빙의 플레이에서는 각 분열을 분기점으로 생각하세요. 부모로 남으면 현재 몸을 보존하고, 돌연변이 딸이 되면 변이를 시험합니다. 활성 세포가 죽으면 가장 가까운 친척을 통해 계통이 이어집니다. 에너지 비용을 염두에 두세요. 각 기관은 에너지를 소모하므로 눈에 띄는 형질은 실제 부담이 될 수 있습니다. 결과를 비교하려면 시드를 재사용하세요. 동일한 시드는 기기 간에도 동일하게 재생되어 전후 비교 시험을 의미 있게 만듭니다. 고정된 이야기를 기대하지 마세요. 흥미는 개체군에 작용하는 선택을 지켜보는 데서 나옵니다.

  • Enter를 누르기 전에 W로 관찰 단계를 거치세요.
  • 여러 세포를 클릭해 각 종 창시자와 유전체를 비교하세요.
  • 편집 전에 G로 일시정지한 뒤, 편집한 세포만이 아니라 개체군 전체를 지켜보세요.
  • 빙의 플레이에서는 분열을 이용해 돌연변이 분기를 부모 계통과 비교해 시험하세요.
  • 압력, 편집, 빙의한 계통을 비교할 때는 시드를 재사용하세요.

콘텐츠와 재플레이성

현재 빌드는 해저의 인공생명 루프를 다룹니다. 먹이 입자, 세포, 먹이 섭취, 사냥, 광합성에 더해 싹 틔우기, 돌연변이, 종이 포함됩니다. 플레이어는 1장을 통해 계통을 따라가고, 실행을 복기하고, Keeper 카드를 조사하고, 유전체 편집기를 사용할 수 있습니다. 재플레이 가치는 시드 결정성과 선택을 바꾸는 압력에서 나옵니다. 짝지은 실험 세 개는 각각 12개의 시드를 사용하며 50,000틱 후 형질을 측정합니다. 포식자가 있을 때 초식 세포의 최고 속도는 1.15로, 없을 때의 0.87과 대비됩니다. 빛이 절반일 때 혼합영양생물의 엽록체 면적은 1.13 대 1.35입니다. 포식자가 손쉬운 먹이를 선호할 때 무장한 초식 세포의 방어구 수치는 0.50 대 0.36입니다. 이 결과는 손으로 조작한 것이 아닙니다. 따라서 같은 세계를 다시 플레이해 압력, 유전체 편집, 빙의한 계통을 비교할 수 있습니다. 계획된 작업에는 영양분과 해류를 위한 Keeper 브러시, 차트, 세계 저장, 1,000개 세포가 60 fps로 실행되는 지원이 포함됩니다. 추후 계획으로는 진화 가능한 새 기관, 텅 빈 해저에서 살아 있는 산호초까지 이어지는 약 3시간 분량의 흐름, 사운드, 다운로드 가능한 macOS, Windows, Linux 빌드가 언급되어 있습니다.

표현과 성능

브라우저 빌드는 전체 시뮬레이션을 스크립트로 실행하므로, 계획된 데스크톱 버전보다 느리고 시각적으로 덜 풍부합니다. 첫 로드 시 약 80 MB를 내려받습니다. 이 게임은 Godot으로 제작되었으며, 모든 모델과 텍스처는 코드로 생성됩니다. 이러한 절차적 접근은 주제와 잘 맞습니다: 바닥, 입자, 세포 및 그 형태는 직접 그린 에셋이 아니라 시뮬레이션의 산물입니다. 인터페이스는 읽기 쉬운 시스템 뷰에 기대고 있습니다: 선택한 세포의 카드, 무대에서 유기체가 회전하는 게놈 편집기, 컴파일된 형질, 섹션별로 표시되는 유전자입니다. 현재 릴리스는 데스크톱 브라우저용 HTML5 빌드입니다. 성능 기대치는 네이티브 데스크톱 릴리스가 아니라 스크립트 기반 브라우저 시뮬레이션에 맞춰야 합니다. macOS, Windows, Linux용 데스크톱 빌드는 추후 계획되어 있습니다. 플레이 가능한 브라우저 프레임이 제공되며, 프로젝트는 계속 개발 중입니다.

누가 플레이하면 좋을까요

이 게임은 인공 생명, 진화, 그리고 반사 신경보다 관찰에 더 큰 보상을 주는 신 게임을 즐기는 플레이어를 위한 것입니다. 매력은 개체군이 빛, 영양분, 해류, 포식에 반응하는 모습을 지켜보고, Keeper 카드나 게놈 편집기를 통해 변경 사항을 시험해 보는 데 있습니다. 절차적 시스템을 좋아하는 샌드박스 플레이어는 반복 가능한 시드와 측정 가능한 압력을 발견할 수 있습니다. 짝지은 실험을 다시 실행해 형질이 변하는지 확인할 수 있습니다. 직접 조작을 선호하는 플레이어는 세포를 빙의하여 분열할 때마다 선택을 내릴 수 있고, 더 조용한 세션을 원하는 플레이어는 바닥을 관찰할 수 있습니다. 싱글플레이어 중심과 차분한 진행 속도는 인내심을 갖고 시스템을 들여다보는 플레이 스타일에 잘 맞습니다. 브라우저 빌드는 무료이며 데스크톱 HTML5에서 실행되므로 구매 없이 시험해 볼 수 있습니다. 완성된 릴리스를 원하는 분은 프로젝트가 개발 중임을 알아 두어야 합니다. 1장, 런 요약, 편집기는 들어 있지만 브러시, 차트, 저장 기능, 더 많은 세포 수는 계획 중입니다. 이 게임은 완료해야 할 정해진 순서라기보다 들여다볼 살아 있는 샌드박스로 접근하는 것이 가장 좋습니다.

스크린샷

The Miller Clade — 스크린샷 1
The Miller Clade — 스크린샷 1
The Miller Clade — 스크린샷 2
The Miller Clade — 스크린샷 2
The Miller Clade — 스크린샷 3
The Miller Clade — 스크린샷 3
The Miller Clade — 스크린샷 4
The Miller Clade — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

The Miller Clade는 무료인가요?

예. 브라우저 빌드는 무료로 플레이할 수 있습니다.

어떤 플랫폼에서 실행되나요?

데스크톱 브라우저용으로 만들어진 HTML5 게임입니다.

계보는 어떻게 시작하나요?

타이틀 화면에서 Enter를 누르세요. 대신 W를 누르면 바닥을 관찰할 수 있습니다.

게놈은 어떻게 편집하나요?

세포를 클릭한 다음 G를 눌러 게놈 편집기에서 일시정지하세요. 세포를 그 자리에서 다시 작성할 수 있으며, 살아 있는 종, 원형, 무작위 롤, 저장된 프리셋에서 게놈을 조립해 콜로니로 방출할 수도 있습니다.

빙의한 세포가 죽으면 어떻게 되나요?

조종권이 계보에서 가장 가까운 구성원에게 넘어가며, 계보가 멸종할 때까지 플레이가 계속됩니다.

멀티플레이어가 있나요?

아니요. 싱글플레이어 게임입니다.

The Miller Clade와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Attract Mode, Baba Records, Rooftop입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.