
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Vacuum Everything은 코인부터 경기장까지 자기보다 작은 것은 무엇이든 삼켜 성장하는 로봇 청소기에 관한 무료 HTML5 프로토타입입니다. 30초짜리 초반 플레이로 배터리, 터보, 흡입구 업그레이드가 있는 별자리 스킬 트리를 위한 자금을 마련하며, 데일리 챌린지에서는 모두에게 같은 집이 주어집니다. 한 세션은 5~20분 정도입니다.
Vacuum Everything은 무엇인가요?
Vacuum Everything은 가정용 로봇 청소기가 불편한 결론에 도달하며 시작합니다. 세상은 아직 수거되지 않은 먼지라는 것이죠. 기계보다 작은 것은 무엇이든 부드러운 '팝' 소리와 함께 사라져 크기가 커지므로, 삼킬 수 있는 대상 목록은 계속 늘어납니다. 부스러기와 동전이 먼저이고, 그다음 양말, 소파, 냉장고, 결국에는 집, 관람차, 경기장까지 이어집니다. 이 규모의 확대가 웃음 포인트이고, 다음 불가능해 보이는 한 입을 노리는 것이 게임의 핵심입니다.
브라우저에서 실행되는 2D 시뮬레이션으로, 1인 개발자 Virgiil이 프로토타입으로 공개했습니다. 첫 배터리 충전은 30초 동안 지속되어 초반 시도는 단거리 질주처럼 느껴집니다. 그 질주 중 모은 먼지는 플레이 사이에 별자리 스킬 트리에 사용되며, 가지에는 배터리 용량, 터보, 더 넓은 흡입구가 포함됩니다. 돌아올 때마다 더 강해져 더 많이 삼키게 됩니다. 세션은 대략 5~20분을 기준으로 하며, 개별 플레이는 30초에서 몇 분까지 이어집니다.
플레이 방법
한 번의 플레이는 로봇 청소기의 충전량과 방 크기 사이의 경주입니다. 조작은 간접적입니다. 로봇이 커서를 따라가므로, 실력은 되돌아가지 않으면서 최대한 많은 먹을 수 있는 물체를 관통하는 경로를 그리는 데 달려 있습니다. 현재 크기보다 작은 물체는 닿는 순간 사라지고 로봇을 더 크게 만들어, 같은 플레이 안에서 더 큰 목표가 열립니다.
속도는 단순한 커버리지 이상으로 중요합니다. 연속으로 삼키면 콤보가 빠르게 쌓이므로, 물체 더미를 빠르게 훑는 편이 바닥을 꼼꼼히 도는 것보다 낫습니다. 헤어볼과 물웅덩이는 닿으면 피해를 주는 장애물이지만, 업그레이드로 전리품으로 분류되면 방 안의 두 골칫거리가 수확의 일부가 됩니다.
배터리가 다하면 로봇 청소기는 도크로 돌아가고, 먼지는 화폐가 됩니다. 별자리 스킬 트리에서 다음 시도를 설계하며, 배터리 수명, 터보, 흡입구 폭 등이 선택지로 제공됩니다. 냉장고를 삼키는 것은 더 큰 단계입니다. 새 집으로 이사하는 길이 열리고, 이사는 초기화되는 먼지 대신 영구 칩으로 보상합니다. 그다음 더 커진 로봇과 더 큰 방으로 루프가 다시 시작됩니다.
조작
조작 체계는 의도적으로 단순합니다. 로봇 청소기는 마우스 포인터를 따라가므로, 화면에서 커서를 움직이는 것이 곧 이동의 전부입니다. 별도의 스로틀이나 겨냥 조준점을 배터리가 줄어드는 동안 관리할 필요가 없습니다.
스킬 트리에서 해금한 뒤에는 Space 키를 누르고 있어 터보를 사용할 수 있습니다. 터보는 유일한 추가 입력이며, 토글이 아니라 누르고 있는 방식이라 콤보가 살아 있을 때나 로봇과 좋은 물체 더미 사이에 불쾌한 장애물이 있을 때 순간 속도로 쓸 수 있습니다.
나머지는 모두 경로 계획입니다. 로봇 청소기는 클릭에 반응하는 대신 커서를 뒤따르므로 급격한 방향 전환은 추진력을 잃게 하고, 부스러기, 동전, 양말을 지나는 길고 부드러운 선이 조마조마한 작은 움직임보다 더 많이 모읍니다. 전체 조작 세트가 한 손 아래에 들어와, 브라우저 탭 안에서 진행되는 게임에 잘 맞습니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 | 로봇 청소기를 조종한다. 로봇 청소기는 방 안에서 커서를 따라 움직인다 |
| Space (길게 누르기) | 터보 부스트. 스킬 트리에서 해금하면 사용할 수 있다 |
첫 플레이를 위한 팁
모든 플레이의 첫 30초가 가장 어렵습니다. 로봇 청소기가 작게 시작해 방의 대부분이 배경처럼 보이기 때문입니다. 첫 훑기는 값싸고 밀도 높은 것, 즉 부스러기와 동전을 노려야 합니다. 아직 너무 커서 들어가지 않는 상품을 향해 길게 가는 것보다, 여러 번 빠르게 삼켜 콤보를 쌓는 편이 낫습니다.
- 더미 단위로 움직이세요. 작은 물체를 연달아 삼키면 콤보가 유지되지만, 외로운 큰 물체는 로봇이 자라기 전까지 손이 닿지 않는 경우가 많습니다.
- 헤어볼과 물웅덩이를 전리품으로 바꾸는 업그레이드가 나오기 전까지는 그 주변을 우회하세요. 그전에는 닿으면 로봇을 먹여 주는 대신 해를 입힙니다.
- 초반 먼지는 배터리 수명에 투자하세요. 30초 충전은 짧은 창이고, 추가되는 매 순간이 더 많은 물체를 삼키는 시간입니다.
- 도크에서 멈출 때 먼지를 얇게 퍼뜨리기보다 별자리에서 방향을 하나 고르세요. 배터리, 터보, 흡입구 폭은 각각 다음 플레이의 느낌을 바꿉니다.
- 터보는 콤보가 이어지는 구간이나 두 더미 사이의 최단 경로를 장애물이 막을 때 아껴 사용하세요.
콘텐츠와 반복 플레이
구조적 훅은 데일리 챌린지로, 모든 플레이어에게 같은 규칙과 같은 집을 줍니다. 매일의 도전에는 자체 리더보드가 있으며, 현재는 로컬 보드이고 온라인 버전은 계획되어 있지만 아직 켜지지 않았습니다. 공유된 배치를 기준으로 플레이를 측정하는 것은 개인 방을 클리어하는 것과 다른 연습입니다. 모두가 같은 시작 제한으로 같은 층을 풀어야 하니까요.
데일리 외의 진행은 두 곳에 있습니다. 시도 사이에 유지되는 별자리 스킬 트리, 그리고 냉장고 이정표 후 이사하며 얻는 영구 칩입니다. 자동 저장이 둘 다 브라우저 안에 보관하므로 세션을 닫았다가 나중에 이어서 할 수 있습니다. 빌드는 영어와 프랑스어로 제공됩니다.
범위는 솔직히 소박합니다. 한 개발자가 며칠 만에 만든 초기 프로토타입이며, 밸런스는 거칠다고 설명됩니다. 페이싱과 공정성에 대한 피드백을 적극적으로 원합니다. 장기 목표는 Steam 출시 예정이고, 지금 플레이할 수 있는 버전은 브라우저 빌드입니다. 5~20분 세션이면 도크 사이클을 몇 번 돌고 의미 있는 업그레이드를 하나 할 수 있습니다.
프레젠테이션과 성능
비주얼 컨셉은 구체적입니다. 위에서 내려다본 무광 점토 미니어처로, 가구가 가득한 집과 결국 경기장까지 탁상 디오라마처럼 보이게 합니다. 아트 디렉션은 직접 작성했지만, 이미지 자체는 AI 모델로 생성한 뒤 수작업으로 잘라 통합했으므로 장면은 한 번에 렌더링되는 대신 조립됩니다.
오디오는 절차적이며, 녹음 트랙 대신 Web Audio로 음악과 효과를 만듭니다. 짧은 반복으로 이루어진 게임, 즉 빠른 플레이와 잦은 도크 복귀, 경험을 끌고 가는 고정 사운드트랙이 없는 구성과 잘 맞습니다. HTML5 빌드는 브라우저 탭에서 실행되며 진행 중 자동 저장되므로 먼저 설치할 필요가 없습니다.
기대치는 프로토타입이라는 표시에 맞춰야 한다. 밸런스가 아직 조정 중인 초기 버전이며, 개발자는 너무 느리거나 너무 빠르거나 불공정하게 느껴지는 플레이를 알려 달라고 요청하고 있다. 여기서 시험하는 것은 완성도가 아니라 템포이므로, 첫 플레이는 게임 루프 자체를 시험해 보는 시간으로 여기는 것이 좋다.
누가 플레이하면 좋을까
가장 확실한 대상은 숫자가 터무니없이 커지는 모습을 지켜보는 재미를 아는 플레이어다. Vacuum Everything은 규모가 커지는 쾌감으로 굴러간다. 한때 양말 하나도 그냥 넘겼던 같은 방이 결국 냉장고와 집, 대관람차까지 잃게 되는데, 그 과정을 다른 일들 사이사이에 끼워 넣을 수 있을 만큼 짧은 호흡으로 전달한다.
마우스 중심의 조작과 5~20분 길이의 플레이는 브라우저에서 잠깐 즐기기 좋게 해 주고, 아늑하고 캐주얼한 분위기는 배터리가 닳는 동안에도 부담을 낮게 유지한다. 방치형·증분형 게임 팬이라면 별자리 트리와 영구 칩을 알아볼 것이고, 데일리 챌린지는 같은 퍼즐을 함께 즐기고 싶은 사람을 위한 비교 가능한 순위표를 더해 준다.
완성도 높고 빈틈없이 밸런싱된 게임을 원하는 사람보다는, 짧고 약간 우스꽝스러운 시뮬레이션을 원하는 플레이어에게 훨씬 잘 맞는다. 이것은 거친 부분이 남아 있고, 순위표는 현재 로컬 전용이며, Steam 출시도 아직 남은 무료 프로토타입이다. 이른 빌드를 직접 해 보고 무엇이 느리거나 불공정하게 느껴졌는지 말해 줄 사람이 바로 여기서 찾는 플레이어다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Vacuum Everything은 무료인가요?
네. 현재 버전은 브라우저에서 실행되는 무료 프로토타입이며, Steam 출시는 나중에 예정되어 있습니다.
한 판은 얼마나 걸리나요?
첫 배터리 충전은 30초 동안 지속됩니다. 한 판은 대략 30초에서 몇 분 정도이며, 전체 플레이 세션은 5~20분을 기준으로 잡고 있습니다.
배터리가 다 닳으면 어떻게 되나요?
청소기가 도크로 돌아가고, 그 판에서 모은 먼지를 배터리 수명, 터보, 더 넓은 입구 같은 항목이 있는 별자리 스킬 트리에 사용합니다. 그러면 다음 시도는 더 커진 상태로 시작합니다.
데일리 챌린지는 무엇인가요?
모든 플레이어에게 같은 규칙과 같은 집을 주고, 별도의 순위표가 있습니다. 순위표는 현재 로컬이며, 온라인 버전은 계획되어 있지만 아직 켜지지 않았습니다.
냉장고를 삼키면 무엇이 해금되나요?
냉장고는 새 집으로 이사할 수 있게 해 주는 이정표이며, 이사하면 판이 바뀔 때마다 초기화되는 먼지가 아니라 영구 칩을 받습니다.
게임은 완성되었나요?
아니요. 밸런스를 조정 중인 초기 프로토타입이며, 예정된 Steam 출시를 앞두고 너무 느리거나 너무 빠르거나 불공정하게 느껴지는 부분에 대한 피드백을 모으고 있습니다.
Vacuum Everything와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Attract Mode, Baba Records, Rooftop입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



